Vampire Masquerade Bloodlines 2 je vse, kar želi original

click fraud protection

Vampir: Maskarada – Bloodlines 2ima veliko za živeti, čeprav gre za igro, ki je navidezno o nemrtvih. Njen predhodnik je bila kultna klasika, izdana leta 2004, ki kljub temu, da nikoli ni dosegla mainstreama privlačnost, je na koncu celo desetletje in pol veljal za enega večjih inovatorjev akcijskih RPG kasneje. Globina izbire igre, prepričljiv bojni sistem in pozorna pozornost na njen izvorni material so bili tako dobro izvedeni, da je bilo veliko lažje prezreti številne napake in napake.

Zdaj, v letu 2019, Vampir: Maskarada – Bloodlines 2 ima nezavidljiv položaj, da mora postati veliko bolj uglajen, sodoben pogled na franšizo, hkrati pa ohraniti čar, ki ga je ustvaril prejšnja ponovitev dosledna prisotnost v domišljiji oboževalcev, tako da je povpraševanje po nadaljevanju v petnajstih letih le naraslo odsotnost. Razvijalec Paradox Interactive je opravil svojo domačo nalogo in najel pisca Briana Mitsode, glavnega pisca izvirnika Krvne linije, da bi s pomočjo dveh drugih nadarjenih ustvarjalnih umov Care Ellison in Chrisa Avellonea pomagal ustvariti izvirno zgodbo. To je skupaj s čudovito grafiko ter skrivnostnostjo in privlačnostjo, ki prihajata s serijo, vsaj 

Krvne linije 2 videti obetavno.

V dokaj obsežni predstavitvi igranja predalfa različice Vampir: Maskarada – Bloodlines 2, Screen Rant je lahko opazoval dolgo zaporedje od začetka igre. Čeprav nezmožnost praktičnega dela pomeni, da je treba odgovoriti še na veliko vprašanj, bi morala ena stvar, ki je bila pojasnjena, navdušiti vsakogar, ki se veseli naslov: je naravna razširitev prejšnje igre, ki je sposobna narediti vse, kar je želel njen predhodnik, brez očitnih napak ali omejitev iz leta 2004 tech. Preberite si nekaj naših največjih vtisov.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 govori o izbirah, vendar niso lahke

Eden od bolj presenetljivih elementov predstavitve se je pojavil, ko so nam ponudili izbiro, ali bomo nadaljevali našo prvo pogodbo, ki smo jo sklenili med misijo, ali da bi pokvarili in sprejeli skušnjavo drugega lika namesto tega. Izbira ni bila enostavna – zdelo se je, da ena ponuja več denarja, vendar je bila bolj špekulativna, druga pa zdelo se je, da je bil na mizi umor – in igra ni bila sramežljiva prikriti nekatere mladoletne podrobnosti. To pa je bilo dobro: poskus izbire se je zdel toliko bolj pristen. Nič se ni zdelo očitno in odločitev, čeprav manjša, čeprav je bila verjetno v veliki shemi zgodbe, se je zdela tehtna.

To je bilo prikazano tudi med različnimi drevesi dialogov v igri. V ključnem trenutku smo se lahko odločili, da se pogajamo s ciljem misije, da najdemo miren kompromis za tisto, kar bi zlahka bilo krvavo situacijo. Uspešna pogajanja pa niso le končala drevesa dialoga. Igralci morajo še vedno izbrati prave možnosti – bilo jih je več, ki bi odkrile igralčevo nagnjenost lagati – da bi lahko nadaljevali s svojim načrtom. V igri sta pomembna pozornost do detajlov in igranje vlog.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Powers so prava vrsta fantazije moči

Medtem ko je demonstracija udeležencem omogočala samo izbiro ene moči in enega klana, je naša kombinacija Nebulation (mislite na hladno meglico grozljivk) in brutalnosti Bruja ustvarila nekaj zanimivih prizorov. Ena stvar pa je vseskozi ostala jasna in to je to Krvne linije 2 končno v celoti unovči vizijo svojega predhodnika. Medtem Krvne linije je imel kul sposobnosti, jih ni mogel izraziti na način, ki bi se igralcu zdel vampirski. Tukaj ni tako – ostaja popolnoma jasno, da je lik igralca izjemno močan in celo več ljudi nima nobenih možnosti proti njim.

Igralec se počuti močnega Krvne linije 2 vendar ne premagane na napačne načine. V boju je še vedno nians, igralci pa lahko še vedno uporabljajo različne strategije, da se prebijejo skozi stopnje. Z Nebulation se je naš lik lahko obrnil v meglo in nato prečkal zračne kanale, da bi zaobšel sovražnike. Krvne linije 2 daje prednost tudi igranju vampirja. Čeprav je v igri orožje, se hitro porabi in na splošno ne naredi toliko škode kot vampirske sposobnosti – lepo je dodatki med boji, ki lahko spremenijo stvari in dodajo še eno plast, vendar nikoli ne bodo popoln nadomestek za čisto zabavo biti vampir.

Na splošno smo bili zelo navdušeni nad preživetim časom gledanje Vampir: Maskarada – Bloodlines 2. Ne da bi sami občutili odzivnost in pretočnost, je nemogoče reči, ali je igra tako zadovoljiva, kot je videti. Vendar je to obetaven vpogled v zgodnjo različico igre, ki ne bo zahtevala veliko pomoči, da bi naredila hud vtis, ko jo bodo končno izkusili oboževalci. Pod pogojem, da so kontrole dovolj preproste in ima vsaka raven globino in različne možnosti, ki so na voljo v tistem, ki je bil predogled prikazan na E3 2019, Vampir: Maskarada – Bloodlines 2 bo ena od iger, ki si jih je treba ogledati, ko bo izšla marca 2020.

Za več pokritosti E3 2019 preverite našo stran središča dogodkov da boste na tekočem z najnovejšimi novicami, predogledi in spoznanji iz razstavnega prostora in tokov.

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju