Projekt A: Komentator CS: GO deli nove podrobnosti o Riotovih ekipnih FPS

click fraud protection

Priljubljeno Counter-Strike: Global Offensive komentator HenryG je delil svoje prve vtise o igrah Riot Games Projekt A na Twitterju. Včasih znan tudi kot Projekt Ares, Riotov novi ne-liga legend Igra je bila prvič razkrita med praznovanjem 10. obletnice podjetja v začetku lanskega leta. Čeprav so bile podrobnosti o prihajajočem projektu od njegovega razkritja leta 2019 redke, je bil v preteklosti opisan kot kombinacija Overwatch in Protiudarec.

Riot Games' Projekt A se menda dela že nekaj let, podjetje pa naj bi potegnilo tako nekdanje kot sedanje profesionalni igralci FPS v svoj studio na različnih točkah razvoja, da bi preizkusili in izboljšali igro mehanika. Ni potrjenega datuma izdaje ali celo ocenjene točke dokončanja, vendar je podana igra Izvršna producentka Anna Donlon je obljubila, da bo več informacij igralcem prišlo pozneje leta 2020.

Zdaj, zahvaljujoč seriji objav na Twitter po priljubljenih Counter-Strike: Global Offensive komentator HenryG, oboževalci imajo zdaj malo več informacije o Riot Games' Projekt A

. Čeprav se ne more spuščati v posebne podrobnosti o mehaniki igre, je lahko razkril, da Projekt A je taktična streljačina 5 na 5 igralcev z rahlimi elementi razreda in iger FPS, ki temeljijo na junakih, kot je Overwatch in Apex Legends. Na srečo HenryG pravi, da ti razredi in njihove sposobnosti "je treba obravnavati kot taktično korist namesto potencialno premočnih kombinacij urok/končnih kombinacij, zaradi katerih trpijo druge igre, ki temeljijo na razredu." Oglejte si njegovo celotno temo na Twitterju spodaj:

Zelo jasno želim povedati, da so vse te besede moje lastne.
Riot ni zahteval niti enega popravka ali je imel kakršnih koli težav s tem, da sem tako odkrit. Glede tega so bili osvežujoče hladni.
Prihodnje vsebine boste našli tukaj, na twitterju ali na mojem Instagramu @HenryGcsgo

— HenryG (@HenryGcsgo) 11. februar 2020

HenryG je dodal, da igralci "lahko se odlično zabavate z igranjem, ne da bi se morali *preveč* zanašati na sposobnosti" in to Projekt A igranje in mehanika pištole sta bila "super gladka in zadovoljiva."Podobno kot Protiudarec, morajo igralci svoje sposobnosti kupiti na začetku vsakega kroga z enako vrsto denarja, ki ga uporabljajo za dodelitev sami orožja, kar daje igralcem možnost, da delno vložijo svoj denar v eno, drugo ali oboje. HenryG tudi poroča, da imajo vsi razredi dostop do istega splošnega orožja in enega samega udarca v glavo iz ene od primarnih pušk v igri.bo naredil dovolj škode, da bi premagal nasprotnika" ne glede na to, kateri lik ga uporablja.

Podatki HneryG podpirajo predhodna poročila Riot Games, ki so prosili za povratne informacije od več odmevnih osebnosti v spletni skupnosti FPS. Dolgotrajna priljubljenost Protiudarec, poleg množice strelcev, ki temeljijo na razredu/ekipi, ki so trenutno na trgu, pomeni, da se je Riot Games verjetno boril v hudi bitki na Projekt A že od prvega dne poskuša ustvariti nekaj tako prijetnega in edinstvenega, da bi oboževalce odtegnili stran od njihovih trenutnih najljubših franšiz strelcev. Če pa HenryG-jeve besede kažejo na dolgoletno liga legend razvijalec lahko to preprosto izpelje.

vir: Twitter

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju