Spiritfarer: Vse sposobnosti (in kako jih odkleniti)

click fraud protection

Da bi napredovali v Duhovnik, morajo igralci odkleniti posebne sposobnosti iz različnih svetišč, da lahko Stella pomaga prenesite žgane pijače v Everdoor. Ta vodnik bo govoril o tem, kako najti vsako svetišče za odklepanje dvojnega skoka, drsenja, zipline, odbijanja, pomika, svetlobnega razpoka in izbirne zmožnosti izboljšanih orodij.

Ob vsakem obisku svetišča Stella sta potrebna 2 obola kot dar. Nekatera svetišča so dostopna, preden igralec pridobi potrebne obole, ki jih dobi vsakič, ko se nov duh vkrca na Stellino ladjo. V nekaterih primerih bo treba poiskati druge duhove, da se pridružijo Stelli, da bi imeli dovolj Obolov za odkup v svetiščih.

Tukaj je vsaka sposobnost Duhovnik, kako delujejo in koordinate, kje do njih dostopati.

Sposobnost Spiritfarerja: dvojni skok

Prva sposobnost, ki se jo Stella nauči, dvojni skok, je dostopna v svetišču Hummingberg zgodaj v igri. Kot pove že ime, lahko igralci dvakrat kliknejo gumb za skok, da dosežejo dodaten skok, da dosežejo višje površine. Z izpolnjevanjem Gweninih nalog

in če se Atul na koncu vkrca na čoln, lahko Stella unovči svoja prva 2 obola v Hummingbergu, da odklene to funkcijo. (X: 39, Y: 139)

Sposobnost Spiritfarerja: drsenje

Sposobnost Glide omogoča Stelli, da uporablja svoj velikanski klobuk kot padalo, tako da drži pritisnjen gumb za skok, medtem ko je v zraku. Ne samo, da bo lahko počasi drsela navzdol na dolge razdalje, ampak lahko tudi drsi proti nebu, ko je prisoten tok zraka navzgor. To svetišče se nahaja v Furogawi in tako kot vse sposobnosti zahteva 2 obola za odklepanje. (X:-150, Y: 67)

Sposobnost Spiritfarerja: Zipline

Stella lahko odklene zmožnost Zipline v Nordweilerju na severu zemljevida. Ladjo bo treba preko Albertove ladjedelnice dovolj nadgraditi, da bo lahko prebila led. Kadar koli obstaja žareča črta, povezana z dvema stebričkoma, lahko igralci pridržijo gumb navzgor, da hitro zdrsnejo na katero koli stran. (X:-3, Y: 185)

Sposobnost Spiritfarerja: Odskakanje

Ne zamenjujte z dvojnim skokom poseben Duhovnik sposobnost Odskok omogoča Steli, da skoči višje na določenih poskočnih površinah, kot so dežniki ali odlagališča smeti. To svetišče se nahaja v Oxburyju in bo zahtevalo nadgradnjo ladje, da bo lahko razbijalo skale. Sprva je nekoliko zmedeno, saj igralci držijo gumb za skok tik preden pristanejo na poskočni površini za višji skok. Nenehno početje tega omogoča višje odskoke. (X: 233, Y: 18)

Sposobnost Spiritfarerja: Dash

Sposobnost Dash bo zahtevala vse prejšnje sposobnosti (čeprav je Zipline neobvezen), da jo pridobite. Omogoča Steli, da hitro poveča zrak tako, da pri skakanju držite pritisnjeno tipko LT/levi Shift, vendar se zahteva rahlo ohladitev, preden jo lahko znova uporabite. Dostopen je na otoku Greymist Peaks v severovzhodnem delu zemljevida, igralci pa bodo potrebovali nadgrajeno ladjo, da bi lahko prišli skozi skale in meglo, da bi dosegli to lokacijo. Ko je na otoku Greymist Peaks, lahko Stella drsi navzgor preko zračnih gejzirjev in se poskakuje po šotorih, da doseže svetišče Dash. (X: 216, Y: 96)

Sposobnost Spiritfarerja: svetlobni izbruh

Po prejemu sposobnosti Odboja se Stella lahko odpravi v svetilnik Hikarishima (X:-137, Y: -14), da poišče drugega duha. Njegove naloge bodo igralca sčasoma pripeljale do skritega svetišča, da odklene svetlobni izbruh – prelom energije, ki oddaja Everlight. S pritiskom na R2/Q lahko Stella ustvari polmer svetlobe, ki lahko doseže vse okoli sebe. (X:-185, Y:-92)

Sposobnost Spiritfarerja: Izboljšana orodja

Za dostop do tega svetišča morajo igralci svojo ladjo nadgraditi, da se prebijejo skozi meglo. Zemljevid zakladov, ki ga lahko dobite od Frančiška blizu konca igre, bo vseboval koordinate za izgubljeno svetišče. Ta sposobnost izboljšuje rudarjenje in ribolov, tako da se orodja ne zlomijo tako zlahka. Igralci lahko med rudarjenjem s to sposobnostjo prejmejo tudi drage kamne. (X: 220, Y: 167)

Včasih po pridobitvi določenih sposobnosti, kot sta Zipline in Glide, Albert izda načrte, tako da lahko igralci postavijo strukture na svojo ladjo za uporabo teh sposobnosti, ko so na krovu. To naredi nekaj mini iger na ladji kot da bi ujeli strelo ali svetel žele lažje, če so te strukture strateško postavljene. Imeti vse sposobnosti Duhovnik omogoča bolj nemoteno manevriranje skozi celotno igro.

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: lokacija in kako najti

O avtorju