17 najbolj grozljivih epizod Zvezdnih stez

click fraud protection

Obstajajo različne vrste strašljivih Zvezdne steze: grozljiv je skok iz svoje kože, takšen, kot so tujci, ki plenijo posadko, častniki, ki se spremenijo v pajke, ali zombi Vulkanci z maščevanjem. Potem je tu še bolj strašljivo, kjer zle sile prevzamejo telesa enega od naših najljubših likov ali pa vesolje vdre v sanje posadke, zaradi česar se bojijo zaspati. Prvotni seznam je bil tako dolg, da smo morali odstraniti nekaj dobrih, na primer "Remember Me", kjer vsi, ki jih Beverly Crusher pozna, začnejo izginjati iz spominov ljudi, ali "Voices", ko Deep Space Nine's Miles O'Brien odkrije, da obstaja zarota proti njemu in zdi se, da so vsi, ki jih pozna, del nje. Če vas razbit občutek za resničnost ne prestraši, ste narejeni iz precej močnih stvari.

Zvezdne steze nam je dal tudi dobre staromodne skrivnosti umorov, kot je "Volk na klancu" (kjer je duh Jacka Razparača na svobodi) ali epizode pošasti tedna, kot je "The Man Trap". Toda obstaja razlog, zakaj so se ti udarili, da bi naredili prostor za ostale, zato berite naprej in poglejte, katere mi mislim, da so

17 najbolj grozljivih epizod Zvezdnih stez.

17 Catspaw (Izvirna serija)

Seveda, tale je malo neumno. To je oblečena epizoda za noč čarovnic, skupaj z grozljivo meglo, čarovnicami, mrtvim članom posadke, ki govori z glasom nekoga drugega ki prihaja iz njegovega togega telesa, in nekaj vesoljcev, ki imajo sposobnost brati misli in ubijati z močjo svojih misli.

Vložek je velik, saj imajo na videz "čarobne" moči. Manipulirajo z materijo, najdejo način za nadzor nad umom in voljo Scottyja, Suluja in sčasoma McCoya in lahko celo vplivajo na Enterprise v orbiti. Sylvia, ki jo navdušeno igra Antoinette Bower, obeša verigo z Enterpriseom na njej, in če jo drži nad plamenom, lahko zviša dejansko temperaturo trupa ladje na smrtonosne ravni.

Toda večina zabave v tem prihaja iz okovanih okostnjakov, ječ, črnih mačk in tistih duhovitih čarovnic na začetku, ki izmenično tulijo na Kirka, Spocka in McCoya.

"Veter se bo dvignil... In megla se spusti... Zato pojdite vsi tukaj ali pa se srečajte s svojim koncem."

Spock ni navdušen. Njegova analiza? "Zelo slaba poezija, kapitan." 

16 Darkling (Voyager)

Zdravnik pri tem postane grožnja Voyagerepizoda, in to počne s prehitro; lahko poveš, da je Robert Picardo globoko kopal. Doktor se je norčeval s svojim osebnostnim programom in nekateri gadosti so ga prevzeli, zaradi česar je postal sadist najstrašnejše vrste.

Najprej zdrsne na površje planeta, skoraj ubije Kesovega novega fanta, nato pa potisne roko nekoga drugega v ogenj. Nazaj na ladji, on je svoj stari. Toda B'Elanna ve, da je nekaj narobe z njegovimi podprogrami, in naslednje, kar vemo, leži nezavestna na tleh. Zdravnik reče Tuvoku, da je to zaradi slabe solate (ja, slabe solate), vendar vemo bolje.

Trenutek, ki najbolj vzbuja strah, nastopi, ko namerno paralizira B'Elanno od pasu navzdol in jo naredi popolnoma nemočno. Njegovi načrti zanjo vključujejo onemogočiti, da bi se onesvestila, ne glede na to, koliko bolečine povzroča, načrt, ki ga veselo opisuje, medtem ko ona leži tam, paralizirana.

15 Zarota (Naslednja generacija)

"Zarota" je bila prva sezona TNG epizoda, kar pomeni, da je oddaja še vedno dobivala svoje morske noge, vendar deluje: stari prijatelj Picarda ga opozori na zarote na najvišjih ravneh zvezdne flote, nato pa ga ubijejo, zato se Enterprise odpravi na Zemljo, da vidi, kako daleč je infiltracija je šlo.

Nato začnejo v grozljivko dodajati dobroto. Admiral Quinn na ladjo prinese čudnega tujca v upanju, da bo okužil Rikerja; Izkazalo se je, da ima Quinn v vratu nenavadno šibko, ki kaže, da ga je prevzel zlobni parazit. Picard je prisiljen udeležiti se večerje, kjer je glavna jed skleda surovih, mehkajočih se mokastih črvov. On in Riker sledita še enemu hrošču – temu z a Ray Harryhausenv slogu scuttle—do njegovega gostiteljskega častnika Remmicka in se zleze v njegova prostovoljno odprta usta. In potem Remmickov vrat začne utripati. Grozno! Ustrelijo ga in sluzasto, kričeče bitje izskoči iz njegovega prsnega koša, Tujec-slogu. Spet streljajo, tokrat zato, da ubijejo.

Končni dotik? Remmick je poslal signalni svetilnik tik preden so ga ubili. Naredi glasbo... skupaj z odzivom, ki ga slišimo iz oddaljene galaksije.

14 makrokozmos (VOY)

"Skoraj tako, kot da bi pustili, kar so počeli, in zbežali," Neelix pravi, ko se on in Janeway vrneta z misije, da najdeta popolnoma zapuščene dele ladje. Nato zaslišijo nenavadno brnenje, ki prihaja iz nevidnega bitja, ki se prebije skozi talno ploščo in za seboj pusti kup srbeče sluzi, skupaj z "fragmenti nehumanoidne DNK." In tako se začne.

Sistemi se ugasnejo in sčasoma je prepuščena budna Janeway, v majici brez rokavov, s puško fazo, bogato znoj, in ja, NOŽ, da gremo za bitji, ki so pravzaprav makrovirusi, zrasli do ogromnih razsežnosti. Zahvaljujoč svoji velikosti lahko zdaj fizično napadajo in okužijo. Poleg tega so odvratni. Prav tako so že prišli do posadke, ki je večinoma nezavestna s srhljivimi izrastki na vratu, iz katerih letijo drobni hroščki. Potem je tu še tisti del, kjer Neelix zakriči in izgine.

Badass Janeway prevzame in reši ladjo, vendar ne preden se zaplete v rokopisni boj z velikanskim, sluzavim virusnim bitjem z lovkami. Dobri časi.

13 Oddaljeni glasovi (Deep Space Nine)

Težko je narediti, da se epizoda skoraj v celoti zgodi v mislih lika in je še vedno intenzivna in strašljiva, a "Distant Voices" to uspe.

Razbesneli vesoljec telepatsko napade dr. Bashirja in vidimo, kako se Bashirjev boj za zdrav razum – in njegovo življenje – odvija na zapuščenih krovih vesoljske postaje. Začne slišati glasove; in hitro staranje. Starejši in šibkejši je, ko se prebija v bolnišnico in opazuje tragedije, ki se dogajajo na njegovih prijateljih: Daxa odvleče vesoljec, Siska potegnejo skozi pregrado, Odo je obtičal v napol tekočem stanju, vse to pa pomeni poslabšanje Bashirjevega um.

Zdaj, ko gre za Bashirja, se stvari spremenijo narcistično, saj nenehno ugiba, kateri vidik njegove osebnosti predstavlja vsak od njegovih prijateljev, vendar je še vedno grozljivo, še posebej, ko končno pride v bolnišnico, star in zmeden, in tam najde svojega maščevalnega nasprotnika, ki čaka na njega.

12 The Haunting of Deck 12 (VOY)

Neelix pripoveduje zgodbo o duhovih, in to je dobra. Smo v šesti sezoni, ko Voyager prevaža štiri bivšeBorg otroci kot potniki. Ladja se mora za nekaj ur popolnoma izklopiti, kar vključuje otroške regeneracijske komore, zato je Neelix poslan, da jim dela družbo. Ko začne svojo grozljivo zgodbo o invaziji nezemljanov na ladjo, ki je skoraj uničila ladjo, vprašajo: ali gre za krov 12? Ker so slišali, da je strašilo.

Neelix jim pove o entiteti, ki je bila pomotoma pripeljana na krov in je začela povzročati okvare po vsej ladji. Posadka ni mogla vzpostaviti stika med seboj, sistemi so prenehali delovati. Potem ju je entiteta začela skušati poškodovati, skoraj zadušila Sedmo od devetih in ubila Toma Parisa z električnim udarom. Premikamo se med dogodki, ki so privedli do izklopa električne energije, in otroki, ki se odzovejo na to, da jim je Neelix povedal o tem. To je odlična kombinacija dobre staromodne zgodbe o duhovih (pripovedana o zasilnih svetilkah namesto taborni ogenj) in zgodba Trek z resničnim žanrom o navidez zlonamernem vesoljcu, ki ni to, kar je zdi se.

11 Najboljše iz obeh svetov, 1. del (TNG)

Če ste kdaj gledali prvo sezono 24, se boste spomnili, zakaj je bilo tako intenzivno: tveganja in posledice so bile hkrati globalne in globoko osebne. Isti dvojni udarec se zgodi v nedvomno najboljšem vrhuncu ob koncu sezone v zgodovini franšize in verjetno med petimi najboljšimi na televiziji: Picarda ugrabi Borg. Grožnja ne bi mogla biti večja: Picard, Enterprise, Alfa kvadrant, galaksija. Zemlja. Usoda vseh je visela na nitki, ko so se Borg približali Zemlji in začeli napad.

Borgi že povzročajo teror in v tej epizodi vdrejo v alfa kvadrant s svojo velikansko kockasto ladjo in svojo neusmiljeno, zloveščo tematsko glasbo. Ugrabijo Picarda, nato pa še dodatno dvignejo vložke: posadka Enterprise pogleda v zaslon in vidi, kako se je njihov nekdanji kapitan spremenil. "Jaz sem Locutus iz Borga," jim pove, v njegovem glasu je borgijevski odmev, del obraza mu prekriva vsadek. "Odpor je nekoristen. Vašega življenja, kakršnega je bilo, je konec. Od takrat naprej nam boste služili."

Riker da Worfu ukaz za streljanje in zaslon se ugasne.

Najdaljši. poletje. Vedno.

10 Odmrznitev (VOY)

Običajno zabavna Michael McKean (To je Spinalna pipa) gostuje v tej globoko vznemirljivi epizodi Voyagerja, ki igra tako otroške nočne more kot univerzalni strah pred klovni. To ni vaša tipična sanjska epizoda, kjer se nekdo zbudi in je konec; v tej nočni mori grozi smrtna grožnja.

Tri nezemljane je McKeanov strašni klovn že 19 let držal v ujetništvu v skupnih slabih sanjah, prisiljeni živeti v svojem nočnem svetu cirkuških čudakov pod vedno prisotno grožnjo, ki jo jim lahko naredi vse, kar hoče, in izgledalo bo, dišalo, zvenelo in se bo počutilo popolnoma resnično – pravzaprav tako resnično, da je ubil dva njuna spremljevalca tako, da je povzročil srčni napad, ki ga je povzročil strah. Izkazalo se je, da je klovn sam strah.

Harry Kim se ujame tam in čutimo njegov grozo, ko klovn izkorišča svoje najgloblje strahove, ostali čudaki pa uživajo v tem. Zabava teroriziranja svojih žrtev je tisto, zaradi česar je to še posebej zastrašujoče, glede na njihov načrt, da tako nadaljujejo za vedno. Priporočamo, da se temu izognete tik pred spanjem.

9 Frame of Mind (TNG)

Običajno so lahko epizode, v katerih naša ekipa uprizori predstavo, malce naporne, vendar ta uporablja dramatiko predstave, v kateri Riker igra lik, ki izgublja oprijem nad resničnostjo, da bi izboljšal zgodbo, v kateri, da, Riker izgublja oprijem realnost. ali pa je? Skozi celotno epizodo ne moremo ugotoviti, ali so prizori v Enterpriseu resnični ali pa so prizori v psihiatrični ustanovi za nezemljane, kjer se vse dogaja. Riker se nenehno spreminja naprej in nazaj, od pacienta, zaprtega na Inštitutu za duševne motnje Tilonus, do tega, da je na ladji in ima o tem nočne more. Na obeh mestih je vesoljec, ki se kar naprej pojavlja, zaradi česar Riker sproža še več paranoje in na katerem koli mestu dvomi v svojo zdravo pamet. Katera je nočna mora? Kateri je pravi? Zaradi tega ugibamo od prizora do prizora, ko se Riker – v odlični predstavi Jonathana Frakesa, ki običajno ne dobi tako bogatega materiala za delo – počasi razpleta.

8 znanstvena metoda (VOY)

To je odlična epizoda Voyagerja, polna strašljivih trenutkov, ki izvlečejo močne predstave iz njegove igralske zasedbe, zlasti Kate Mulgrew, Jeri Ryan in Roberta Picarda.

Nezemljani, ki jih nihče ne vidi, so povsod po Voyagerju in izvajajo znanstvene poskuse na posadki. Neelix in Chakotay se spreminjata v druge vrste, druge umirajo in nihče ne ve zakaj. Doktor, ki se skriva v holodeku, daje sedmim od devetih možnost, da jih zazna (čeprav s srhljivim zelenkastim sijajem) tako, da prilagodi njen očesni vsadek. Potem mora uboga Sedmica hoditi naokoli, videti vesoljce, a se pretvarjati, da ne more, tudi ko eden od njih stopi naravnost in vanjo zabode ostro sondo.

Obstaja še posebej grozljiv trenutek, ko priteče, da bi povedala Janeway, da so bili napadeni, in se ustavi sredi stavka, ker na obeh straneh svojega kapitana vidi dva tujca, ki prilagajata konice na obeh straneh svoje glavo. Janeway je doživljala glavobole kot kurba*****, ker so na skrivaj zvišali njeno raven dopamina, da bi videli, koliko pritiska lahko prenese, in čutimo vsak delček tega.

7 Impulse (podjetje)

Dve besedi: zombi Vulkanci.

Ta epizoda je bila celo posneta kot grozljivka, z nagnjenimi koti in dramatično osvetlitvijo. Štirje člani posadke se vkrcajo na onemogočeno Vulkansko ladjo in njihova reševalna misija se spremeni v boj za preživetje, ko jih naokoli preganja množica neusmiljenih zombijev Vulkancev. Izpostavljenost novemu viru energije jim ni odstranila samo čustvenega nadzora, ampak jih je spremenila v brezumne morilske razbojnike z iznakaženimi obrazi. T'Pol začne čutiti posledice in gledamo jo, kako počasi izgublja oprijem in rob proti nasilju, medtem ko se posadka izmika svojim sovražnikom in jo nervozno opazuje.

O ja: očitno v prihodnosti zombijev ne bo, ker nikoli nihče v pristanku nikoli ne uporabi te besede. Če Voyager's Tom Paris je bil tam, veste, da bi rekel tako, kot je, in imel bi tudi ideje, kako se z njimi boriti.

"Vulkancem se je nekaj zgodilo," Archer pove Enterpriseu in takrat že skoraj kričiš na TV. "Spremenili so se v zombije! Ne gledaj The Walking Dead?"

6 Naloga (DS9)

Edina stvar, ki je bolj strašna kot nekdo, ki drži tvojo ženo za talca, je, da nekdo drži telo tvoje žene za talca, tako da živi v njem. Keiko se vrne s potovanja in obvesti svojega bolečega moža, da je tujka, ki je prevzela Keikino telo, in če ne bo storil natančno, kar je rekla, jo bo ubila. Da bi bilo še huje, se mora pretvarjati, da je vse v redu, kar pomeni, da mora živeti z njo IN ji pustiti, da je z njuno hčerko Molly. Vsakič, ko ima Keiko roke na Mollynih ramenih, se umaknemo v njegovem imenu, saj je edini, ki ve, da je zlobna neznanka in mora ohraniti skrivnost ali tvegati njeno smrt.

Tujec je Pah-wraith, katerega cilj je ubiti preroke, in storil bo vse, kar je potrebno, da Keiko poskrbi, da ne bo šlo nič narobe; to okrutno dokazuje tako, da Keikino telo vrže z zgornjega krova postaje. V bolnišnici, ko "okreva", grozi O'Brienu z izgubo njegove žene in hčerke ter ga opominja, naj uboga. V tem prizoru je vsak prizor, ki povzroča tesnobo, saj se O'Brien bori, da bi hkrati rešil svojo postajo in svojo družino. Sam.

5 nočne groze (TNG)

Posadka Enterprise najde izgubljeno ladjo z enim preživelim: katatonični betazoid. Preostali del posadke je bil umorjen, in medtem ko poskušajo rešiti skrivnost, se znajdejo ujeti v prostorsko-časovni anomaliji in med svojimi ljudmi vidijo opozorilne znake... karkoli se je zgodilo tej ladji, se bo zgodilo njim.

Troi ima še naprej nočne more – čudne lebdeče, ki zaudarjajo po proračunih za VFX iz 1990-ih – toda ostali člani ekipe sploh ne morejo sanjati in zaradi tega se počasi norijo. Paranoja se širi, prav tako pa tudi halucinacije. Picard misli, da se mu turbolift zruši, Riker se počuti, kot da ga nekdo opazuje v njegovi sobi, Worf pa celo poskuša narediti samomor, ker je izgubil sposobnost premagovanja strahu.

Crusher doživi najbolj grozljiv trenutek od vseh, ko je v sobi s trupli s prve ladje. Nenadoma vsa mrtva telesa okoli nje sedijo pokonci, ona pa je popolnoma sama z njimi, ni prepričana, ali jo muči resničnost ali njen lasten um. Zagotovo vas bo treslo.

4 Kletka (TOS)

To so bile prvotne Zvezdne steze, prvi pilot, ki je bil narejen, preden je prišel kapitan Kirk. To je odlična zgodba s precej grozljivo skupino vesoljcev; ne samo, da imajo prevelike plešaste glave z pulzirajočimi žilami, imajo TUDI zmožnost branja misli in nato posaditi katero koli podobo hočejo notri in celo popolne izkušnje, zaradi česar mislite, da živite točno to, kar hočejo, da greste skozi.

To je vsa zabava in igre, ko gre za piknik s konji, a ko se kapitan Pike slabo vede, jasno pokažejo, da bi se moral verjetno poskušati izogniti "neprijetna alternativa kazni." Naslednja stvar je v ognju, obkrožen s plameni, nekaj groznega (in verjetno vnetljivega), ki mu kaplja iz rokavov.

Posadko lahko prepričajo, da misli karkoli hoče, kar jih vse postavlja v nevarnost, pred katero se nikakor ne morejo zaščititi. "Z iluzijo lahko vašo posadko prisilijo, da dela napačne kontrole ali pritisne kateri koli gumb, da uniči vašo ladjo," Pike je opozorjen. To je še bolj strašno kot ogenj.

3 Geneza (TNG)

Ta vas bo dejansko spravil v skok. Data in Picard odideta na hitro stran, in medtem ko ju ni več, se posadki začnejo dogajati čudne stvari. Troi ne prenaša več temperature, Worf postaja živčen in nasilen, La Forge se ne more osredotočiti na nič in zdi se, da je Barclay navdušen nad kofeinom.

Stvari se poslabšajo. Troi se kopa v svoji uniformi, Worf pa besni in jo ugrizne v lice. Ko ga dr. Crusher pregleda, ji poškropi obraz s strupom.

Picard in Data se vrneta, da najdeta ladjo, ki pluje, in počasi odkrijeta, da se je posadka razvijala. Worf je na svobodi, Riker je velik dlakavi primat, Barclay pa prestraši vse bolj nervoznega Picarda tako, da se v inženirstvu pojavi kot napol mutiran pajek. Barclayev pajek je resnično čuden, vendar Data pove Picardu, da je razlog, da je tako prestrašen, ker se tudi on razvija. Gre za tekmo s časom, pa tudi z divjim Worfom, saj Data poskuša ozdraviti posadko, preden se vsi pobijejo.

2 Empok Nor (DS9)

Ta ima vse prave sestavine za pozno nočni strah. Imate zapuščeno vesoljsko postajo (Empok Nor), nedavno zasedene, a zdaj prazne zadrževalne enote, maščevalne Kardasijanci, ki niso več v zastoju, člani posadke so pobirani enega za drugim, in vse bolj umori Garak. To plus izpadi električne energije, težave z opremo in razstreljeni vodnjak (ki jim prepreči pobeg) ustvarite tipično zgodbo o preživetju v vesoljski postaji, kjer vas straši, da boste pogledali čez svojo ramo.

Ubogi Garak ne misli biti ubijal, vendar nima obrambe pred psihotropno drogo, ki je druge kardasijance že spremenila v nevarne sovražnike. Uspe mu jih pobiti, potem pa droga začne delovati tudi nanj in ubije zadnjega od štirih članov posadke, ki niso del naše redne zasedbe. (Ni vam treba nositi rdeče srajce, da to postanete.) Ko si opomore, je Garak poln bolečega obžalovanja, a tudi z obžalovanjem, njegov odnos z Nogom, ki je bil na poti, ne bo nikoli enako.

1 razkol (TNG)

To je na prvem mestu, ker je eden najstrašnejših konceptov vseh časov: nezemljani ponoči ugrabijo člane posadke Enterprise in na njih izvajajo eksperimente z bolečimi pikastimi stvarmi. Prav tega se boji vsak šestletnik, res... vas sredi noči posrkajo iz postelje, tako da vas lahko strašljiva bitja s kapuco pobolijo.

Ta epizoda deluje predvsem zaradi tega, kako se odvija. Korak za korakom ugotovimo, kaj se dogaja: nekaj je narobe z Rikerjevim spanjem, Worfa prestraši brivske škarje, kar naenkrat tam je več članov posadke, ki poročajo o iracionalnih strahovih, Troi pa vse skupaj zbere in jih zbere v holodeku, da vidi, ali so njihove izkušnje tako skupne, kot se zdi.

Izmenično ga opisujejo, dokler ga ne poustvarijo skupaj: temna soba, pregledna miza, zadrževalna roka in ti ostri, vsiljivi instrumenti. Ne samo to, obstajajo bitja s kapuco, ki oddajajo čudne, zlovešče zvoke klikanja. Je najbolj grozljiva in zagotovo bo nahranila neko obstoječo nočno moro globoko v vaši psihi.

_____

 Najnovejša oddaja v Zvezdne steze  franšiza je Zvezdne steze: Odkritje, premiera je predvidena maja 2017.

Naslednji10 prizorov iz Vojne zvezd, ki sčasoma postajajo boljši