Filmski režiser Metal Gear Solid potrjuje, da je scenarij končan

click fraud protection

The Kovinsko orodje trdno Priredba ima uradno scenarij, pravi režiser Jordan Vogt-Roberts. Služi nadaljevanje video iger MSX2, Metal Gear in Metal Gear 2: Solid Snake, Kovinsko orodje trdno je akcijsko-pustolovska prikrita igra, ki jo je razvil Konami in je izšla na PlayStationu leta 1998. Od takrat si Hollywood želi franšizo pripeljati na velika platna z igro pisatelj/režiser/producent, Hideo Kojima, je na E3 leta 2006 razkril, da je podpisal pogodbo za prilagoditev igro v film. Leta 2007 je Sony napovedal, da bo sodeloval, in leta 2008 pripeljal Michaela De Luco za produkcijo.

Po scenariju iz prejšnjega (in nekoliko vračanje) Glasovni igralec Solid Snake, David Hayter, je bil ustvarjen za producenta Avija Arada, govorilo se je, da naj bi filmu pripisali številna imena, a iz tega ni bilo nič. V eni fazi je Kurt Wimmer, direktor Ultravijolično in Ravnotežje se je pogovarjal z režiserjem, Christian Bale pa naj bi izrazil zanimanje za vlogo. Vendar je proizvodnja leta 2010 zastala, De Luca pa je kot razloge navedel pomanjkanje usklajene volje in zaščito podjetij za video igre nad svojimi lastnostmi. Projekt je bil na koncu oživel leta 2012 kot sodelovanje med Kojima Productions in Columbia Pictures, pri čemer je produciral Avi Arad. Leta 2014 je bilo razkrito, da

Sony je želel, da ga režira Vogt-Roberts.

Govoriti IGNVogt-Roberts je razkril, da je bila dolgo pričakovana priredba korak bližje uresničitvi, saj je bil pravkar predan scenarij za film. Na vprašanje, ali se Metal Gear Solid dogaja in ali to počne, je režiser rekel:

"Ah, pravzaprav smo pravkar predali scenarij... in mislim, da je to eden najboljših scenarijev, kar sem jih kdaj prebral. To je ena najbolj kul, najbolj čudnih, najbolj Kojima stvari. Tudi če sem vpleten v to, na to gledam kot na nekoga, ki bi bil, kot, da bi za vraga naredil iz tega filma. Ampak če ne bi bil vpleten v to, bi še vedno gledal ta scenarij in bil kot sveti s***!"

Prej je bilo opisano kot "nagrizanje", da bi naredili a Kovinsko orodje trdno Vogt-Roberts ima jasno strast do projekta, ki bo nedvomno razveselil oboževalce, ki so prav tako nestrpno čakali na to priredbo že 30 let. Dejstvo, da takšne objave prihajajo v tednu obletnice izvirnih iger, dokazuje, da po desetletju v razvojni pekel, čeprav samo z marketinškega stališča, je morda dejansko v pravih rokah in bo tokrat prišel na zaslon – in kot več kot urejen videoposnetek smešno neuspešnega ropa.

Vogt Roberts je tudi razkril, kako močno so video igre vplivale nanj in še vedno vplivajo na njegove filmske odločitve. Prilagoditve videoiger se doslej niso dobro odrezale pri prevodu, pri vsem iz Mario Bros. do ulični bojevnik deležen skoraj vsesplošnega posmeha. Čeprav je všeč Resident Evil je bil dovolj uspešen, da je prejel vsaj več nadaljevanj, še vedno ni dosegel vrhov uspeha ali priznanja videoiger. Vogt-Roberts ni izrazil pretiranega zaupanja v to, da je tisti, ki bo prekinil prekletstvo, vendar bo vseživljenjski igralec zagotovo prednost ta ambicija, zlasti ko gre za prevajanje poglobljenega dejanja igranja iger v tradicionalno bolj pasivno izkušnjo gledanja film. Preprosto je razumeti, zakaj Hideo Kojima je ponudil svoj blagoslov.

Ponudba podobnih Snowpiercer in Rob jutrišnjega dne Kot dokaz Vogt-Roberts verjame, da lahko prilagoditve video iger delujejo. Čeprav ta dva primera nista adaptacija iger, je mogoče njune elemente neposredno povezati z igrami. Ko dodate všečke Scott Pilgrim vs. Svet v mešanici, ki je skoraj v celoti delovala po logiki videoiger, se je še težje ne strinjati z njegovim prepričanjem. Ali lahko Vogt-Roberts ta isti uspeh prevede v dejansko adaptacijo, je treba še videti. Pred nami je še dolga pot, brez omembe začetka proizvodnje ali kastinga. Dela po scenariju Jaya Basuja in Derek Connolly, s katerim je že sodeloval Kong: Otok lobanje, vendar je Vogt-Roberts zagotovo ponudil veliko za ohranitev Metal Gear oboževalci upajo.

Posodobitev: Popravili smo vrstico o prejšnjih različicah filmskega scenarija Metal Gear Solid.

Vir: IGN

Kako dolgi so v resnici peščeni črvi Dune (v primerjavi s Sarlaccem iz Vojne zvezd)

O avtorju