Zgodba Outriders uspe, kjer usoda ni uspela

click fraud protection

Morda je neizogibno, da bodo igralci po vsem svetu primerjali novo igro razvijalca People Can Fly Outriders z mega-uspehom Bungieja Usoda. Obe igri sta si površinsko in mehanično podobni, saj pripadata istemu žanru lopov in strelcev, ki je v zadnji generaciji zmedel več kot enega velikega razvijalca. Vendar pa Outriders ni preprosto drugo Himna ali Marvelovi maščevalci. Iz videza trenutno razpoložljive predstavitve se je ekipa People Can Fly naučila Usoda in dodal v klasični pripovedi, ki jo igralci lahko spremljajo od začetka, kar pa naredi razliko, ko gre za povabilo novih igralcev v neznani svet.

Že leta 2014 so ustvarjalci Haloje z izidom zatresel svet iger na srečo Usoda. Streljanje in oblikovanje sveta je bilo vsem ljubiteljem Bungieja znano in tudi tem igralcem pričakoval enako operno pripovedovanje zgodb, ki ga ponuja aplikacija morilca za Xbox, vendar to preprosto ni bilo tako tam. Igralci so prevzeli vlogo večinoma tihega varuha, ki mu je pomagal zrcaliti majhen plavajoči robot

Master Chief in 343 Guilty Spark. Medtem ko je načelnikovo grobo besedilo oblikovalo lik iz oklepne obleke igralca, Guardianovo pomanjkanje edinstvene identitete v svetu Usoda pomenilo, da dejanja lika niso tako dobro povezana z oboževalci.

Onkraj tega, Usodaskrbniki imajo to pomanjkanje identitete po načrtu. Vsak je brezimni vojak z amnezijo, zadolžen za obrambo verskega reda, zgrajenega okoli velikanske plavajoče krogle. Večina drugih protagonistov pri igranju iger ima vsaj prst v odnosu do občinstva, pa naj bo to skozi njihovo zgodovino ali njihove motivacije. Novi junaki Bungieja so bili orodja za pritiskanje gumbov ko Peter Dinklage ali Nolan North jim to pove, in večina današnjih oboževalcev franšize bi se strinjala, da niso za to.

Kako Outriders izboljšujejo pripovedovanje o usodi?

As Outriders Od tega pisanja je do popolne izdaje še nekaj tednov, zato ni pošteno narediti popolne primerjave med igro People Can Fly in polno širino Usodaje znanje. Primerjava začetka obeh franšiz pa daje Outriders jasen rob. Razpoložljivi demo zajema prolog igre in njeno prvo poglavje, ki postavlja svet, v katerem deluje Posamezniki branijo zadnje trunke človeštva pred roparji in ogromno naravnih sil nov planet. Res zveni kot ponovitev takšnih iger Usoda skratka, hudič pa je v podrobnostih.

Za enega, Outriders začne stvari na samem začetku konflikta, vključiti naslovnega Outriderja v situacijo, preden se kaj začne. UsodaSvet se je dobro uveljavil, ko se prebudi igračev Guardian, ki od igre zahteva razlago v prvi kampanji. Z magijo kriospana je Outrider del prazgodovine, ki obkroža bitke igre, zaradi česar so povezani z dogajanjem od začetka.

Znak Outriderja je pomemben tudi za izboljšave People Can Fly Usodaformula. Plavajoča AI ni potrebna za komunikacijo s pomembnimi liki ali aktiviranje zaklenjenih vrat, ker je Outrider polnoglasen protagonist, ki ima v zgodbi proaktivno vlogo. People Can Fly vključi možnost izbire dialoga in ogromno posnetkov v delovnem času, da se igra počuti kot kampanja za enega igralca iz obdobja Xbox 360. Če bo igra ves čas svojega delovanja v tem tempu, bo zagotovila polno vsebino igre tudi tistim, ki se ne želijo obremenjevati s svojo spletno zadružno funkcionalnostjo.

To je povsem mogoče Outriders spusti žogo po vsebini, prikazani v predstavitvi. Konec koncev, UsodaPrvotni demo je pokazal pomemben del glavne zgodbe te igre, preden je izšla. Vendar bi lahko upali, da so se tudi ljudje, ki letijo, naučili te lekcije in resnično ponudili resnično kampanjo, ki bo ustrezala vsemu plenu in XP-ju, ki so značilni za žanr strelcev. Če imajo in če so igralci pripravljeni poskusiti po tem, ko jih je žanr prej zažgal, ima njihova igra resnično strel v velike lige.

Vsaka frakcija v Gospodarju prstanov: Vzpon v vojno (in katero bi morali izbrati)

O avtorju