Film Prstan zaživi v grozljivi izkušnji AR

click fraud protection

Tehnični oblikovalec Abhishek Singh je to omogočil The Prstan's Samara, da zleze iz vaše televizije prek nove filmske izkušnje z razširjeno resničnostjo (AR). Z uporabo Applovega novega kompleta AR je Singhu uspelo poustvariti prizor Film Prstan v katerem Samara ima v lasti videokaseto, ki presega tehnologijo – podobno kot Singhovo strokovno znanje.

Tudi to ni Singhov prvi poskus, da bi z AR oživel franšizo pop kulture. Za obračanje je uporabil to tehnologijo Super Mario Bros.v igro AR in ustvariti različico AR Vojna zvezd'BB-8, ki ga lahko vidite na njegovem Spletna stran. V Super Mario Bros. Videoposnetek AR, sam Singh upodablja titularnega vodovodarja in pojasnjuje, da se poustvarja "ikona prve stopnje World 1-1 Super Mario Bros kot izkušnja AR v naravni velikosti, prva oseba z uporabo Hololen." Dodaja tudi, da je "je postal nekoliko virusen," kar je podcenjevanje. Na njegovem YouTube samo na kanalu je video dosegel več kot 1,6 milijona ogledov.

Povezano: 16 najboljših japonskih grozljivk vseh časov

Prstan (kot tudi izvirni japonski film, na katerem je bil posnet, Ringu), lik Samara ima možnost posedovanja neoznačene videokasete. Ko nekdo pogleda posnetek, prejme telefonski klic, ki ga opozori na skorajšnjo smrt v sedmih dneh; in ko mine sedem dni, Samara zleze iz njihove televizije in jih ubije. Z AR Kit je Singh lahko izkoristil to nadobudno tehnologijo, zaradi česar je bilo videti, kot da Samara lezi iz lastne televizije. Posnetek je objavil na svojem osebnem Twitterstran.

Ponovno sem uprizoril slavni prizor iz 'The Ring' #groza filmi do življenja v AR#madewithunity#ARKitpic.twitter.com/fRU2ul56ki

— Abhishek Singh (@shekitup) 21. februar 2018

Drug razvijalec (Mike Woods) je ustvaril a podobna izkušnja AR s Samaro, s posebnim namenom, da prestraši svoje mlade hčerke. Ta video si lahko ogledate naprej Woods' YouTube kanal.

Tehnologija AR je po izdaji prejela velik zagon v priljubljenosti Pokemon Go poleti 2016. Uporabnikom je omogočil, da zapustijo svoj dom, da bi zbrali digitalne znake prek naprav iOS ali Android. Še več, spodbujal je hkratno fizično aktivnost ob digitalnem igranju iger, ki je bil glavni poudarek za prihodnost iger na srečo, vse odkar je Nintendo leta 2006 izdal Wii. Podjetja, kot sta Apple in Google, spodbujajo tehnologijo AR in celo namigujejo na očala AR, ki bi uporabnikom omogočila dostop do informacij iz oblaka prek osebnih očal (pomislite Snapchat Očala, vendar z bistveno več funkcijami, ki presegajo 10-sekundne videoposnetke z objektivom ribje oko).

Povezano: Ujemite duhove v resničnem svetu z mobilno igro Ghostbusters AR

vir: Abhishek Singh

Vseh 26 Marvelovih filmov in TV-oddaj: najnovejše novice, objave in razkritja

O avtorju