Robert Rodriguez Intervju: Inovacije v Troublemaker Studios

click fraud protection

Prejšnji petek smo odpotovali v Troublemaker Studios v Austinu v Teksasu, da bi proslavili Día de Muertos (Dan mrtvih) z Estrella Jalisco, relativno novo mehiško pivo. Troublemaker je studio režiserja in vizionarja Roberta Rodrigueza, ki je uporabljal mehiške počitnice kot popoln dogodek za začetek partnerstva blagovne znamke z blagovno znamko Anheuser-Busch InBev, ki se je začela v ZDA leta 2016.

Ta zabava Noč zvezd, ki poteka na oblečenem naboru Alita: Bojni angel, je praznoval tudi začetek La Reyne - novega podjetja Robert Rodriguez z agencijo Virtue začenja blagovnim znamkam, Ameriški španski trg, zaradi česar so Rodriguez, La Reyna in Troublemaker Studios popolna osrednja točka in prizorišče za Estrella Jalisco.

Povezano: Alita: Drugi napovednik bojnega angela vsebuje več zapletov in zlikovcev

Prišli smo zgodaj in vstopili v Troublemaker Studios, ko sta Robert Rodriguez in njegova skupina vadila pred začetkom dogodka. Robert je vodil dogodek in nameraval igrati ves večer, a preden so se stvari začele, smo imeli priložnost nadoknaditi. Ob vstopu v produkcijske pisarne Troublemakerja super visoki stropi, prekriti s plakati, poudarjajo Robertovo filmografijo. Sedi na skrajnem koncu dolge konferenčne mize z osebjem in kolegi iz skupine, s kitaro v roki in brenča stran. Igra skozi celoten naš intervju, enako kot na snemanju med režijo

Alita, in na enak način je le nekaj dni prej igral zame na Novi Zelandiji pri Weta Digital, ko je režiral akcijsko sekvenco zajemanja gibanja, v kateri sem sodeloval. (Ostanite z nami za več o tem v januarju in ves teden, ko objavljamo naše intervjuje.)

Kako imate čas za vadbo z bendom, medtem ko objavljate na Alita: Battle Angel in se obeta The Limit?

Ja! To oceno sem naredil s sinom, tako da je bilo zabavno. Kar poskušate narediti, je to, da to vnesete v svoj tok, zato smo pravkar naredili pesem za Alito in glasbo za The Limit. Najslabša stvar je imeti kitare zraven in biti takšen: "Nimam časa igrati!" ker nimaš časa. Torej to vneseš v tok svojega dela, da TAKO (smeh) lahko vadiš z bendom. (smeh).

S tem bom šel povsod. imam toliko vprašanj.

Seveda!

AUSTIN, TX - 2. NOVEMBER: Robert Rodriguez nastopa s svojo skupino Chingon na praznovanju dneva mrtvih Estrelle Jalisco v Rodriguez's Troublemaker Studios 2. novembra 2018 v Austinu v Teksasu. (Fotografija Ricka Kerna/Getty Images za Estrella Jalisco)

Eric Saindon (Supervizor vizualnih učinkov, Weta Digital) mi je povedal, da je v tvoji hiši tukaj v Austinu grad in tam je zvonik, poln kitar ...

Ja, ja! Nisem jih kupil vseh. Včasih so le darila iz preteklih let. Kot da delam s podjetjem, nekdo v Weti ali kaj podobnega, bi bilo tako: »Oh, Roberta bom dobil darilo, kaj naj dobim zanj? Oh, dal mu bom kitaro." Torej imam kup kitar in moj kitarist, moj pravi kitarist za mojo skupino pravi "zakaj imaš toliko kitar?!" [smeh]. "Glej, lahko igram ves čas. To je tako, kot da bi imel veliko kamer!" pravi.

Ampak je kul. To je kul zaslon. Občasno se lahko igram.

Na New York Comic Con ste prišli v našo medijsko sobo, da bi govorili o The Limit in Aliti: Battle Angel in eni od stvari, o katerih se je pošalil Jon Landau (producent, Alita: Battle Angel). Gre za to, da je Alita končno eden tistih filmov, kjer ne bi delali vseh vidikov tega, na primer, da bi vse skupaj urejali in delali partituro, kot ste za svojega drugega filmi.

Oh, ja, ja, ja.

Ampak pravkar ste rekli, da delate pesem za Alito ...

Obstaja cela barska scena. Pretepa v baru. Veste, kot sem delal glasbo za From Dusk Till Dawn in Desperado. Kar je kul pri ustvarjanju avtorske glasbe in pridobivanju malenkosti, je, da lahko vanj vstavite temo zato sem temo Junkie XL vstavil na skrit način, da zveni znano, vendar ne kriči temo. Vsaj to povezuje s preostalim delom filma. To ni samo pesem od nikoder.

Ste že kdaj srečali Junkie XL pred tem?

Vedno sem bil velik oboževalec in všeč mi je bila njegova glasba, še posebej na Mad Max: Fury Road.

O moj bog, ja.

Samo mislil sem, da je to zelo propulzivna in zelo srčna glasba in potrebovali smo to kombinacijo za Alito.

Kako so se povezali Robert Rodriguez, La Reyna in Estrella Jalisco

Povej mi o tem dogodku zvečer. Kako je Estrella Jalisco prišla v Troublemaker Studios in se zabavala na snemanju filma Alita: Bojni angel?

No, začelo se je tako, da smo [nas] sodelovali z Virtue [The Creative Agency by Vice] in ustanovili smo to novo agencijo, imenovano La Reyna in sodelovanje z blagovnimi znamkami, da bi se poglobili v latinsko občinstvo, ki ga že imajo, ali če poskušajo to občinstvo pritegniti. V poslu sem že 25 let in izvajam programiranje v španskem jeziku, ki je namenjeno vsem, kot je Desperados in podobne stvari, kjer preprosto rečeš "Oh, to je kul", najprej pa za Hispane to res nagovarja njim.

Veste, Wilbur je ravno rekel: "Ljudje niso razumeli mojega naglasa, dokler ni izšel ta film, potem pa so nenadoma vsa dekleta hotela hoditi z mano!" [smeh] Zdaj si kul! To torej spreminja tudi znamko latinščine. Pri delu z blagovnimi znamkami je veliko tega, kar počnemo, dela s studii in veste, ustvarjalci vsebin in No, tudi blagovne znamke želijo ustvarjati vsebino, zato je sodelovanje z njimi enako kot partnerstvo s studiem. Torej, šel bi neposredno do njih, jaz pa bi šel neposredno do njih, obšel agencije. Nekako sem že delal kot producent v agenciji in sem kot "poglej, tudi jaz lahko naredim te stvari, ker imam svoj proizvodni obrat."

Preden smo začeli La Reyno, smo to nekako počeli prek El Rey [Network] in ugotovili, da se jim je to zdelo zelo privlačno. Ponavadi gre blagovna znamka v agencijo, agencija mora potem najeti fante kot sem jaz in potem vse označijo in je vse res drago in traja dolgo ali pa gredo kar k meni. In veste, tako lahko naredimo! *poščene s prsti*

In Virtue je to počel, tako da smo se združili z Virtue, Estrella [Jalisco] pa je bila ena prvih blagovnih znamk, ki se je odločila, "to je za nas smiselno! Sranje, v Teksasu poskušamo postati večji in se razširiti." Ne spomnim se, kdo je prišel na idejo, vendar je bila odlična ideja. "Kaj pa za našo prvo stvar, naredimo aktivacijo," in rekel sem: "No sranje, naredimo to v mojem studiu. Tukaj imam cel mehiški komplet! Je od Alite, neverjetno je!" Lahko jo okrasimo in namestimo trakove, da ne boste prepoznali, ampak naredimo dan mrtvih in lahko hkrati objavimo La Reyno, da pokažemo, kako lahko vnesemo pristnost v delo blagovne znamke in v povezovanje ljudi z, veste, obožujem Estrella Jalisco. Imel sem pesem, ki sem jo napisal, preden sem se zaznamoval z njimi.

Oglejte si to objavo na Instagramu

Robert @rodriguez.

Objava, ki jo je delil Rob Keyes (@failcube) vklopljeno

Nekdo mi je to rekel, ko sem vstopil. Ali igraš nocoj?

Ja, igramo se. To je kot himna! [smeh]. Tako popolno je! To je kot "hej, tako je mišljeno." Napisal sem pred tremi ali štirimi leti.

Del blagovne znamke je zanimiv, ker zdaj imate komplet, na katerem ste opravili glavno [fotografiranje] in ga niste uporabljali samo pri nas, ampak tudi pri SXSW, kajne?

ja.

Ali zdaj tako vztrajaš za vedno? Kaj se zgodi s tem?

No, zgradil sem ga tako, da traja! Sem kot Roger Corman. Prejšnji teden sem intervjuval Rogerja Cormana. Pokazal sem mu svoje komplete in stvari ter mu pripovedoval o tem. Tukaj imam komplet, ki sem ga zgradil za Od mraka do zore, ki smo ga ponovno uporabili na Aliti! In smo ga popravili. To je celotna barska scena. Celoten veliki barovski boj je bar iz From Dusk Till Dawn, tako da sem imel to gor. Ponovno uporabljam komplete in jih oblačim drugače, a to je kot jaz, to je prednost. To je večmilijonski komplet, ki ga preprosto pokosimo v katerem koli studiu, ker morajo narediti prostor za naslednji film. No, dal sem ga na svoje parkirišče, tako da naj ostane tam (smeh). In zgradili smo ga tako, da bo trajalo 10-15 let.

Ta vikend na @austinfilmfest Prejel bom njihovo nagrado za izjemen prispevek k filmu in poleg tega predvajal svoj film Rock All Night @Rodriguez. Še več prihaja. pic.twitter.com/05SHyNzfkM

— Roger Corman (@RogerCorman) 27. oktober 2018

To je kul. Uporabite ga za nadaljevanja, kajne? [smeh]

Nadaljevanja ali drugo mesto ali sanjske sekvence.

Imam vprašanja za Alito, o katerih se prejšnji teden na Novi Zelandiji nismo nikoli pogovarjali pri Weti, kar je Mimogrede, neverjetno mesto - vse o tem, od delavnice in Weta Digital in vse njihove ekipe. In dovolili so nam, da prilagodimo našo lastno Grewishko [veliki kiborg v Aliti: Bojni angel] – ki deloma temelji na Makakuju iz mange Alita. Ali kdo v tem filmu poje možgane kot Makaku?

Ne v filmu, ampak vem, o čem govoriš. V grafičnem romanu je nekaj stvari, ki segajo dlje ...

Makaku poje možgane za endorfine.

Ja, ker gre za grafični roman, ki ga lahko zares objavijo in del tega, kar je Jim [Cameron] prvotno naredil na Avatarju, je to napisal kot film z oceno R. Vedel je, da mora nekaj stvari potegniti nazaj, da bi bilo to za vse občinstvo, PG-13. In tako zagotovo ohranjamo dobro ravnotežje, mislim, zlasti zato, ker lahko s kiborško akcijo narediš veliko več, vendar mislim, da ohranjamo pravi ton. In ljudje, ki uživajo v grafičnem romanu, ne gremo tako daleč pri grafičnih stvareh, vendar je še vedno res težko in še vedno zbirajo glave in vse te stvari.

Jon [Landau] mi je dvakrat rekel, da je bil, ko si prvič pogledal Jimov scenarij Alite, ogromen, na primer 186 strani -

Ja [smeh]

In moral si ga zmanjšati, a teme ohraniti na mestu. Ko iz nečesa takega izrežete veliko prizorov, ali obstajajo komadi, v katerih si rečete: "Oh, rad bi, da bi to lahko storil, a preprosto ne deluje"?

Ja, ko sem mu dal scenarij, je bil kot: "Igral sem se majhno igro sam s seboj. Vsakič, ko obrnem stran, sem pomislil: "Oh, kmalu bo izrezal mojo najljubšo sceno", ker si moral nekaj izrezati. Izrezali ste 60 strani. In rekel je: "Ne, to je še vedno tam! Oh, prihaja še en prizor, tega bo izrezal. Ne! Ta je bil še vedno tam! Uspelo mi je priti vse do konca in nisi izrezal nobenega izmed mojih najljubših prizorov. Ne vem, kako si to naredil! Ne vem, kako si prepotil 60 strani."

Nekaj ​​stvari bi združil. Poznam ga dovolj dobro, poznam ga že 25 let. Kar bi bilo zanj pomembno, vse stvari o likih in zgodba, in druge stvari, ki jih nekako združuješ akcijo ali ljudi, druge periferne like, bi lahko naredil kombinacijo. In potem so mu bili zapiski zelo koristni – 600 strani zapiskov, da so zapolnili luknje, da ne bi opazil vsega svojega gradiva. Če nekdo iz tvojega rokopisa vzame 60 strani, a ga zakrpa z stvarmi iz tvojih drugih dnevnikov, ne boš vedel, kaj ni tvoje! Vse je tam.

S tako velikim scenarijem, plus 600 stranmi ali karkoli drugega -

[smeh]

- Povedali so mi skoraj 1000 strani - ali je to samo za en film ali on načrtuje celotno mango?

Malo načrta za prihodnost, da veš kam gre, ampak večinoma je bilo vse za ideje... rekel bi kot "badass, bedass, kul stvari, kul stvari" in potem bi rekel "morda bi se to lahko zgodilo... ne" in potem bi nadaljeval (smeh). To bi bile take stvari. Kot da bi se odvrnil od kul idej.

Oglejte si to objavo na Instagramu

To jaz. #weta #mocap #performancecapture #alitabattleangel

Objava, ki jo je delil Rob Keyes (@failcube) vklopljeno

Zadeva Weta je res odprla oči.

Ja, divje je. Videl sem, da so vsi dobili "oh! za to gre!"

In procesi za vsako najmanjšo podrobnostjo in seveda Alita sama. Še nikoli ni bilo takšnega lika na zaslonu, a zdaj, ko ste opravili vse delo, leta dela in je tam, sem vprašal ekipo SFX, ali je zaradi tega lažje narediti še enega? In Eric Saindon in oni so rekli "ne."

ne, ne...

Ustvariti moraš novo tehnologijo.

Nova tehnologija.

Toda zate imaš zdaj lik, igralsko zasedbo, svet v glavi.

Lažje je, ko ga enkrat razbiješ, jaz pa sem naredil tri ali štiri franšize, tako da je vedno tako. Ko naredite prvega, zdaj imate vsaj neko obliko predloge, naslednji film pa je enako težak kot prvi. Težje, ker ga moraš preseči in živeti ter imeti tudi novo zgodbo.

Limit, nad katerim sem zelo navdušen.

Res je kul! Želim si, da bi vam ga lahko pokazal. Samo 20 minut je.

Vem, vem, STX ga spusti 20. novembra ali kaj podobnega.

Ja, natakniti moraš slušalke in vse.

Z vami imamo nekaj stvari iz New York Comic Cona, ki jih bomo izvajali v povezavi s tem, a ali vaš sin načrtujeta kaj podobnega?

Ja, mislim, da bodo videli, kako se bo to izteklo, in naprej.

Ali je zaklenjen v VR stran?

Všeč mu je. To me je spravilo v to. Zanimalo ga je, zato sem si mislil: "Nočem ostati v prahu. Hej, skupaj ustanovimo podjetje. To je prihodnost!" Vedno sem bil na pragu prihodnosti, najprej sem snemal digitalno. Prvi digitalni 3D film je bil Spy Kids 3-D. Najprej posnamete vse zelene zaslone.

Vrnitev formata Groundhouse.

Ja, ko je rekel "to želim narediti v VR", sem bil kot "sranje" in nenadoma sem se počutil zadaj. [smeh] Zato sem rekel: "No, pojdimo skočiti na to. To je edini način, da to ugotovimo." In ugotovili smo nekaj res kul stvari, s katerimi nihče drug ne počne ta zgodba in nam je dala ideje za nove zgodbe, ki jih ne morete povedati na televiziji ali v filmih in najbolje deluje v VR.

Ali ga ima rad?

Obožuje ga! tudi meni je všeč!

To je super.

Ja, obožuje ga. In delamo igro za Oculus. Igra VR.

Oh, spet moramo govoriti. Tudi za vas imam vprašanja o igrah.

Oh ja, prav kul je. Izmislili smo si kul igro in on je v tem svetu, zato si jo je domislil. Všeč mi je delo z njim, ker se s tem spet vrnem v dvajseta leta, ki je občinstvo, ki te stvari najbolj uživa.

Prebral sem intervju z vami pred leti, kjer ste govorili o enem od vaših otrok, ki igra Halo in Battlefield proti Call of Duty.

O jahh! [smeh]

Ali lahko posnamete film o video igricah, ker se zdi, da nihče drug ne zmore?

Oh ja, tako je. Ni jim uspelo. To ne pomeni, da ne delujejo. Samo še niso bili narejeni pravilno.

Ne želim si vzeti več časa. Vem, da moraš v kratkem organizirati zabavo. Hvala in komaj čakam, da vidim vaš nastop!

Hvala, ker ste prišli in zabavno je bilo skupaj delati mocap stvari na Novi Zelandiji!

Robert je imel še en intervju, preden se je odpravil na oder v uličnem vogalu in na odprtem območju Alite: Komplet bojnega angela, ki je zdaj okrašen s tematsko prelivom za Dan mrtvih, s pijačo in hrano postrežejo v več lokacijah. Po uvodu o novem partnerstvu z Estrello Jalisco sta Rodriguez in skupina (Chingon) zaigrala ves večer, z zaslonom za njimi, ki predvajajo prizore iz vseh njegovih filmov, ki ustrezajo glasba.

To je bil dogodek za praznovanje inovativnosti v filmih in poslovanju, za praznovanje začetka odnosa z Estrello Jalisco in lansiranje La Reyna, Rodriguezovega podjetja, katerega cilj je pomagati blagovnim znamkam, kot je Estrella, bolje doseči in rasti znotraj ameriške španske države trg.

Meja izide 20. novembra 2018 pri STX na vseh platformah VR.

Alita: Bojni angel izdaje Foxa 14. februarja 2019 po vsem svetu.

Estrella Jalisco gostili dogodek, njihovo prvo partnerstvo z Robertom Rodriguezom, in nas povabili k sodelovanju.

Ključni datumi izdaje
  • Alita bojni angel (2019)Datum izdaje: 14. februar 2019

Uncharted: film na vsak način obnavlja video igre

O avtorju