15 stvari, ki jih nikoli niste vedeli o Resident Evil

click fraud protection

Januar 2017 je posvečen Resident Evil. 24. januarja bo izšla težko pričakovana Resident Evil VII: Biohazard, ki želi serijo vrniti h koreninam grozljivk z intimno zgodbo o terorju. Medtem bo 27. januarja začel delovati Resident Evil: Zadnje poglavje, ki bo zaključila knjige o dolgoletni filmski seriji, ki temelji na igrah. Kasneje to poletje nov animirani film, Resident Evil: Vendetta, bo služil za razširitev vesolja kontinuitete videoiger. Resident Evil morda je stara več kot 20 let, vendar ne kaže znakov upočasnitve, prihodnost sage pa je videti grozljiva in grozljiva!

Ob tako dolgi in zapleteni zgodovini je seveda na stotine fantastičnih zgodb, povezanih z razvojem Resident Evil. To je serija, polna odpovedanih iger, ponovno zagnanih idej in neskončnih velikonočnih jajc. Tukaj so 15 stvari, ki jih nikoli niste vedeli o Resident Evil.

15 Samo angleško

Eden najbolj nepozabnih elementov izvirnika iz leta 1996 Resident Evil igra je njena prisrčna glasna igra. Zahodnjaki bi lahko domnevali, da je japonska glasovna skladba boljša in da je bila angleška glasovna igra le poceni izvoz. Pravzaprav ni japonskega glasovnega posnetka. Ko se je igra razvijala, je bila posneta japonska glasovna igra, ki pa je bila nazadnje opuščena zaradi njene slabe kakovosti. Niso vedeli, da je angleški prevod, čeprav je na svoj način popolnoma očarljiv, poln slabega branja vrstic in nerodnega pisanja.

Ne glede na to je igra dosegla velik uspeh in razvojni ekipi je bila všeč ideja, da bi dialog ohranili v celoti v angleščini. Naslednje igre se niso trudile s poskusom japonskega glasovnega posnetka in Resident Evil je ostala franšiza samo v angleščini do izida Resident Evil: Razodetja v letu 2012. Naslednji naslovi bi vključevali japonsko glasovno igro, pri čemer bi angleščina ostala možnost za puriste stare šole.

14 Resident Evil VII je pravzaprav Resident Evil VIII... Vsaj!

Nova igra, ki bo izšla 24. januarja, ima naslov Resident Evil VII: Biohazard. Vendar to v resnici ni sedma igra v seriji. Poleg glavnih, oštevilčenih vnosov, je še predzgodba, 2002 Resident Evil 0 (več o tem v kratkem), pa tudi Šifra: Veronica. Zgodba pravi tako Šifra: Veronica (takrat ekskluzivno Dreamcast) in Resident Evil 3: Nemesis (takrat ekskluzivno za PlayStation) so bili v razvoju sočasno, s Šifra: Veronica naj bi bil tretji glavni vnos v seriji; vendar je bilo sčasoma odločeno, da ostanejo oštevilčeni vnosi na PlayStationu. Posledično bolj integralno Šifra: Veronica se pogosto zamenjuje s spinoffom, ko pa je res obratno.

Potem je tu Resident Evil: Razodetja in njegovo nadaljevanje, Razodetja 2, ki so tehnično stranski proizvodi, vendar so verjetno bolj sestavni del celotne zgodbe kot vnosi, kot je Resident Evil 4 in Resident Evil 6. S temi igrami v mislih, nadaljnje številčenje določenih Resident Evil naslovov nad drugimi bo z leti postajalo vse bolj zmedeno. Ali bomo dobili a Razodetja 3? Resident Evil 8? Morda bi bil Capcom tako drzen, da bi naredil Šifra: Veronica 2: Vrnitev Steva Burnsidea?

13 Queen Lyrics

Nekdo dela Resident Evil iger je velik oboževalec kraljica, bombastična britanska rock skupina. Skozi vse igre so se pojavila tri velika velikonočna jajca, ki se nanašajo na skupino. Prvi je stavek "Made in Heaven", kar je ime albuma Queen iz leta 1995. V prvi Resident Evil, je prikazano na zadnji strani Chrisove nadomestne obleke. V nadaljevanju je napisano na hrbtni strani jakne, ki pripada Claire, Chrisovi sestri.

V Resident Evil: Šifra: Veronica, Claire se vrne z novo jakno in novo referenco Queen. Ta nova jakna pravi "Naj živim," kar je naslov ene od pesmi iz Narejeno v nebesih album. Do te točke se vse reference na kraljico nanašajo izključno na družino Redfield, vendar Resident Evil 0 spremenil stvari z likom Billyja Coena, pobeglega obsojenca, ki se združi z Rebecco Chambers. Na roki ima veliko tetovažo, in če jo pogledamo od blizu, tatu izpiše besedno zvezo "Mati Ljubezen," kar je ime še ene od pesmi na Narejeno v nebesih album. Če se pojavi Claire Resident Evil VII, morda bo na njeni jakni pisalo "Nebesa za vsakogar."

12 Mednarodna cenzura

Izvirnik Resident Evil odprli in zaprli s prizori v živo. Bili so tako slabo odigrani kot ostali del igre, vendar je uvod zagotovo dal ton RE, ki ustvarja prisrčno vzdušje B-filma in vsebuje veliko krvi. Ali vsaj bi, če ne bi bil cenzuriran v vseh regijah. Celotno zaporedje je bilo spremenjeno iz barvnega v črno-belo in izrezano je nekaj posnetkov. Grozljive podobe pohabljenih trupel so nadomestili izrezki iz časopisov, kasnejši prizor z odrezano glavo pa je bil popolnoma odstranjen. Poleg tega so bile vse sekvence, v katerih je Chris kadil cigarete v živo, zamenjane z alternativnimi posnetki.

V Resident Evil 4, Leona bi lahko ubil norec z motorno žago z vrečo na glavi. V ameriški različici Leonu prereže kar skozi vrat in glava mu pade na tla. V japonski izdaji pa je prizor cenzuriran, tako da Leonova glava ostane na njegovih ramenih. Kakorkoli že, še vedno je zelo mrtev.

11 Resident Evil 1.5

Prvi Resident Evil postal hit brez primere, ki združuje akcijo, grozljivko, reševanje ugank in zgodbo, polno zarot. Seveda se je takoj začelo delo na nadaljevanju, ki naj bi serijo dokončno končalo. Kljub temu, da je bil skoraj končan, je producent Shinji Mikami sprejel tvegano odločitev, da prekliče in znova zažene razvoj igre, ki preprosto ni izpolnila njegovih pričakovanj. V naslednjih letih so podrobnosti o Resident Evil 1.5, kot je postalo znano, so postale legenda. Leon Kennedy je bil prisoten, Claire Redfield pa ni bilo; namesto tega je bila ženska igralna lik študentka po imenu Elza Walker. Ko se je razvoj znova zagnal, je Elza postala Claire in povezala dogodke nadaljevanja z liki izvirnika.

Med številnimi drugimi spremembami zgodbe, likov in scenarija, Resident Evil 1.5 bi vseboval manj podrobno grafiko, v prid več zombijev na zaslonu naenkrat. Če pogledamo nazaj, je zabavno sanjariti o tem, kaj bi lahko bilo, vendar si je težko predstavljati, da bi bila ta prejšnja različica igre res boljša od končne različice Resident Evil 2, ki je vsesplošno priljubljena kot ena največjih iger, kar jih je bilo kdaj narejenih.

10 Številni ponovni zagoni Resident Evil 4

Všeč mi je Resident Evil 2 pred tem, Resident Evil 4 začelo življenje kot zelo drugačna igra. RE2, RE3, in Šifra: Veronica vse namiguje na končno bitko proti silam Umbrella in Resident Evil 0 namiguje na virus Progenitor in elemente, ki naj bi jih napovedovali RE4. Vendar končni izdelek skoraj vse to zavrže, Umbrella pa je v prologu odstranjen... s stečajem. Pravzaprav, Resident Evil 4 je tako daleč od svojih predhodnikov, da je skoraj neprepoznaven kot a Resident Evil naslov, razen prisotnosti vračajočih se likov, kot sta Leon Kennedy in Ada Wong.

Resident Evil 4 večkrat znova zagnal razvoj. V eni različici igre je Leon vodil napad na grad Umbrella in bil okužen z virusom, ki ga je med igro počasi spravljal v norost. Druga ponovitev, ki jo oboževalci poznajo kot "Hooked Man Version", je predstavila kamero čez ramo, ki je ostala v finalu igra, vendar je bila posmehovana zaradi vključevanja preveč nadnaravnih elementov, ki so bili v nasprotju z bolj znanstveno utemeljenim Resident Evil estetski. Na neki točki, preden je bil končni scenarij končno dogovorjen, RE4 bi se vrnil k tradicionalnim zombijem, vendar ni posnetkov te različice.

Všeč mi je Resident Evil 2, povsem naravno se je spraševati, kako odlične so te različice RE4 bi bili, če bi bili razviti do konca. A vseeno, ali bi lahko bili boljši od Resident Evil 4, ena najbolj revolucionarnih in inovativnih akcijskih iger vseh časov? V zvezi z ustvarjanjem te igre se zdi, da se je Capcom pravilno odločil. V zvezi z odpovedjo Mega Man Legends 3, vendar jim še zdaleč manjka, da bi si skupnost zaslužila odpuščanje.

9 George Romero je skoraj režiral film Resident Evil

Ni skrivnost, da Resident Evil na serijo je močno vplivalo delo Georgea A. Romero, oče sodobne zombi kinematografije. Noč živih mrtvih, Zora mrtvih, in Dan mrtvih v bistvu ustvaril pravila zombijev, ki se jih še danes držijo v projektih, kot je The Walking Dead, in res, Resident Evil. Pravzaprav, ko a Resident Evil je bil prvič objavljen, Romero je bil prva oseba, ki je bila izbrana za scenarij in režijo filma.

Njegovo scenarij je bil objavljen na spletu, in to je precej zvesta priredba prve igre; elitna ekipa STARS je poklicana, da razišče skrivnostni dvorec, povezan z vrsto umorov, in naletijo na zaroto o biološkem orožju. Večina sovražnikov in šefov iz igre se pojavlja v scenariju, vključno z velikansko kačo, Yawn, pa tudi res smešno Plant 42.

Sčasoma se je Capcom odločil, da je Romerov scenarij preblizu izvirni igri, in so želeli za film nekaj drugačnega. Obrnili so se na Paula WS Andersona, čigar scenarij je bil le tangencialno povezan z igrami in je vseboval povsem izvirne like in nastavitve. Ostalo je, kot pravijo, zgodovina.

8 Resident Evil On Game Boy Color

Izvirnik Resident Evil's moč je bila v njeni napetosti in nivojski zasnovi, ne pa v vrhunski grafiki. Modeli likov so bili bloki in vnaprej upodobljena ozadja niso bila nič posebnega. Kljub temu bi bilo zaman prenesti naslov PlayStation polne velikosti v prenosnik z premalo moči, kot je Game Boy Color. Ne glede na to je HotGen, studio, ki se je specializiral za igre Game Boy Color, delal na pristanišču ena proti ena. Resident Evil od PlayStationa do Game Boy Color, ki bo izšel leta 1999. Kljub temu, da je skoraj dokončan, je vrata velikosti pinte so bila preklicana s strani Capcoma, ker ne izpolnjuje njihovih standardov kakovosti.

Mnogo let pozneje, leta 2012, je igra pricurljala na splet in ugotovila, da gre za pretresljivo zvesto pretvorbo. Grafika je grozna, sama igra je nepopolna (pogosto nimajo sovražnikov in animacij) in kontrole je bilo še težje upravljati kot original za PlayStation, vendar je še vedno veličastna radovednost za umri trdo Resident Evil fanatiki.

7 Resident Evil 2: izdaja N64

Resident Evil 2 je bila ena največjih iger leta 1998. Glede na njegovo velikost, količino glasovne igre in dolge vnaprej upodobljene posnetke, RE2 veljal za odličen primer igre, ki je bila možna samo na PlayStationu in ne na Nintendo 64, ki temelji na kartušah. Skoraj kot da bi želel pokazati svojo naklonjenost do Nintenda, je Capcom prevzel na videz nemogočo nalogo prenosa Resident Evil 2 na N64.

Izdan leta 1999, Resident Evil 2 na N64 se je izkazalo za boljše, kot bi kdo lahko pričakoval. Ne samo, da je ohranil posnetke FMV izvirnika PlayStation (čeprav v močno stisnjeni obliki), ampak vključevala je tudi vso glasovno igro (spet močno stisnjeno) in vsebovala A in B obeh likov scenariji. V tej različici je nekaj manjših sprememb, vključno z novimi kostumi za Leona in Claire, kamejo iz mrtvega Hunterja (pošast iz RE1) in celo izbirno novo krmilno shemo, ki odpravlja nenavadne kontrole rezervoarja!

Največji udarec za različico N64 je dodajanje 16 datotek EX, ekskluzivno za to izdajo. Te edinstvene datoteke so polne napovedi in namigov na druge igre v seriji, vključno z Resident Evil: Šifra: Veronica, ki še ni bil izdan, in tudi Resident Evil 0, ki bi izšel šele leta 2002. Ko že govorimo o...

6 Resident Evil 0 je začel življenje kot naslov N64

Eden najbolj edinstvenih Resident Evil naslovi je 0 (kot v, nič), predzgodba izvirne igre. Izdan leta 2002 za Nintendo Gamecube, Resident Evil 0 spremlja Rebecco Chambers in novega lika Billyja Cohena dan pred dogodki prve igre. Prvotni načrt za 0 je bil izdati igro na Nintendo 64, ki je uspel uspešno podpreti pristanišče epa Resident Evil 2.

RE0 na N64 je bila globoko v razvoju, preden je bila preklicana; glasovno delo je bilo posneto, igra pa je bila celo prikazana na sejmih. RE0 je vseboval edinstven sistem "zamenjave znakov", kjer je lahko igralec kadar koli preklopil med igranjem Rebecce ali Billyja (mislite Dan lovke), ampak jih hkrati upravljate, ko sta oba v isti sobi. Ta funkcija je bila implementirana, ko je bila igra v razvoju za Nintendo 64, da bi izkoristili pomanjkanje časa nalaganja te konzole zaradi formata, ki temelji na kartušah. Ko je razvoj prešel na Gamecube, je ohranitev te funkcije postala zapletena tehnološka ovira, ki jo je treba premagati.

Resident Evil 0 je ljubljena mnogim RE oboževalci, ker je bil zadnji osnovni vnos v seriji, preden je Resident Evil 4 za vedno spremenil franšizo. Ne vključuje igranja za več igralcev Izbruh igre, 0 je bila zadnja igra z RE-ji klasični fiksni koti kamere in nadzor rezervoarja ter se ga rad spominjajo kot velikega finala prve dobe Resident Evil, ene najdaljših telenovel v video igrah.

5 Ljubo doma

Prvi Resident Evil začel življenje kot remake kultnega favorita NES, Ljubo doma. Ta klasika iz leta 1989 je izšla hkrati z istoimenskim filmom in velja za eno prvih iger grozljivk za preživetje. Všeč mi je Resident Evil, Sweet Home govori o množici ljudi, ujetih v strašljivem dvorcu, polnem grozljivih pošasti, Ljubo doma vsekakor ima bolj nadnaravni naklon kot njegov duhovni naslednik. Druga podobnost med obema igrama je, da stranski liki niso nepremagljivi in ​​jih je mogoče dramatično ubiti. V Resident Evil, to je večinoma omejeno na določene utripe zgodbe, vendar v Ljubo doma, skoraj vsak lahko umre kadar koli. Reči najmanj, Ljubo doma je trden kot žeblji, tudi po visokih zahtevnostnih standardih Nintendo iz leta 1989.

Čeprav Resident Evil postala lastna entiteta in ne predelava Ljubo doma, je še vedno izposodil veliko elementov iz tega naslova, od ikoničnih "zaslonov za odpiranje vrat" do neslavno omejenega sistema inventarja, pa tudi strukture, ki temelji na uganki. Žal niti filma niti igre Ljubo doma kdaj videl uradno ameriško izdajo. Igre ni na nobeni virtualni konzoli, film pa še ni izšel na DVD-ju, kaj šele v katerem koli sodobnem formatu HD.

4 Shinji Mikami, oče Resident Evil

Pred režijo Resident Evil, je Capcomov Shinji Mikami delal na peščici iger za platforme, kot sta Game Boy in Super Nintendo, vključno z naslovi, ki temeljijo na lastnostih Disneyja, kot je Goof Troop in Aladin. Seveda se je enkrat vse spremenilo Resident Evil se je izkazalo za tako prelomno uspešnico. Za nadaljevanja, Resident Evil 2 in 3, Mikami je bil producent in je nadzoroval razvoj serije, ki jo je ustvaril. V tem času je režiral uspešnico PlayStation, Dino kriza, ki se ga rad spominjamo kot v bistvu "Resident Evil z dinozavri."

Leta 2002 je Mikami režiral remake izvirnika Resident Evil, nato pa znova zagnal serijo (torej z vidika igranja) s Resident Evil 4, kar je pomenilo dramatičen premik v smeri popolnega strelišča. V času svojega dela v Capcomu je režiral tudi takšne igre, kot je kultna klasika Božja roka, in bistveno manj klasična P.N.03.

Po odhodu iz Capcoma je Mikami sodeloval s Platinum Games pri odličnem strelcu, premagati, sodeloval pa je tudi s Grasshopperjem na Sence prekletih, igra, ki jo je mogoče opisati le kot "Resident Evil 4 če bi bila to popolnoma nora komedija." Nazadnje se je Mikami vrnil h koreninam grozljivk preživetja, ko je režiral Notranje zlo, naslov, ki združuje tesen posnetek RE4 z atmosfersko grozo starejših Resident Evil naslovov, da ustvarite popolnoma novo zver.

3 Nepričakovani uspeh filmov

Pričakovanja za filmsko priredbo niso bila velika Resident Evil. Navsezadnje je splošno znano, da so filmi z video igricami zanič. Kljub temu leta 2002 Resident Evil film je naletel na presenetljivo odobravanje oboževalcev serije. Režija: Paul WS Anderson (Mortal Kombat, Event Horizon), film je pripovedoval zgodbo, ki se osredotoča na izvirni lik, Alice (Milla Jovovich), z uporabo ozadja iger za pripovedovanje povsem nove zgodbe. RE je po vsem svetu zaradi relativno nizkega tveganega proračuna v višini samo 33 milijonov dolarjev zaslužil kul 102 milijona dolarjev.

RE-ji uspeh je hitro pripeljal do razvoja nadaljevanja, leta 2004 Resident Evil: Apokalipsa, ki je integriral več elementov iz iger, vključno z nastavitvijo Raccoon City, klasičnimi protagonisti, kot je Jill Valentine, in celo ikonično pošastjo Nemesis. Nadaljnja nadaljevanja so prinesla prepoznavne osebe, kot sta Claire in Chris Redfield, Barry Burton in celo antagonist serije Albert Wesker.

The Resident Evil filmska serija povprečni filmski gledalci ga ne cenijo veliko, a oboževalci uživajo v odlično koreografiranih akcijskih norčijah, številne pohvale igram in karizmatični preobrat Mille Jovovich kot končnega neustavljivega norca, Alice. Če finančna pričakovanja za Resident Evil: Zadnje poglavje drži, potem bo serija kmalu presegla milijardo dolarjev po vsem svetu; ne preveč zadremano za serijo čudaških strelskih napadov razreda B.

2 Akcijski filmi v živo proti animiranim filmom

Filmi Paula WS Andersona v živo očitno niso kanonski za igre, vendar jih mnogi še vedno najdejo prijetna ljubezenska pisma estetiki serije, pa tudi zabavni in krvavi akcijski filmi sami po sebi prav. Kljub temu ima večina oboževalcev raje animirane filme, ki se predvajajo neposredno v videu, ki so v kontinuiteti s serijo iger.

2008 Resident Evil: Degeneracija je bil prvi poskus kanonskega celovečernega filma o Resident Evil, ki se osredotoča na biološki teroristični napad na prenatrpanem letališču. Film je ponovno združil Claire in Leona, dva najbolj priljubljena lika franšize. Leta 2012 je izšel Resident Evil: Prekleto, ki je vseboval veliko čistejšo animacijo kot grobi robovi Degeneracija, in bolj zapletena zgodba o Leonu, ki preiskuje uporabo bioorganskega orožja v državljanski vojni v vzhodni Evropi.

Končno bo to leto prineslo Resident Evil: Vendetta, v katerem se dolgo pričakovana vrnitev Rebecce Chambers, lika, ki se od takrat ni več pojavljala v kanonu. Resident Evil in njegova predzgodba, Resident Evil 0.

1 Resident Evil Remakes

Resident Evil ima dolgo zgodovino pristanišč in ponovnih izdaj. Seveda je tu že prej omenjeno Resident Evil 2 prenos na Nintendo 64 in popolno predelavo izvirnega naslova za Gamecube (ki je bil nato prenesen na Wii, preden je bil predelan za PS3, PS4, Xbox 360 in Xbox One), vendar še pred tem, Resident Evil je bil že posodobljen s tako imenovano različico "Director's Cut", ki je dodala način, ki je preuredil lokacije številnih predmetov na svetu in ponudil večjo raznolikost izkušenim igralcem. Režiserski rez vključil tudi novo glasbeno partituro neslavno osramočenega skladatelja Mamoru Samuragochi.

Skozi leta, Resident Evil in njegova nadaljevanja bi bila prenesena na številne druge platforme. RE2 in 3 so bili preneseni na Sega Dreamcast za spodbujanje izdaje Šifra: Veronica, ki ponuja jasnejšo grafiko in podporo za VMU. na koncu, Šifra: Veronica bi bil prenesen na PlayStation 2 kot Šifra: Veronica X, z novo vsebino v obliki razširjenih prizorov, ki se osredotočajo na skrivnostno vrnitev Alberta Weskerja in njegovo sovraštvo do Chrisa Redfielda. Kasneje, med Resident Evil's kratek dogovor o ekskluzivnosti z Nintendo, skoraj celotna saga do te točke je bila prenesena na Nintendo Gamecube, ki je puristom stare šole ponudila najbolj ostro grafiko na klasiki, kot je Resident Evil 2 in 3.

Ko že govorimo o ekskluzivnosti Nintenda, osrednjem elementu tega posla, Resident Evil 4, ni dolgo ostal ekskluziva Gamecube. Samo devet mesecev po prvotni izdaji Gamecube januarja 2005, RE4 lansiran za PlayStation 2 in prinaša popolnoma nov scenarij, Ločeni načini, z Ado Wong v glavni vlogi. Po drugi strani je bila grafika zaradi manj zmogljive strojne opreme PS2 opazno bolj blatna od izvirnika Gamecube. Resident Evil 4 kasneje prenesen na PS3 (in Xbox 360), nato pa na PS4 (in Xbox One). Različica PS4 je enostavno dokončna različica RE4, ki ponuja osupljivo predstavitev 1080p pri zaklenjenih 60 sličicah na sekundo. Prav tako vrata PS4 Resident Evil 5 in 6 koristi tudi povečana moč strojne opreme trenutne generacije.

--

Ali ste navdušeni za Resident Evil 7 in Zadnje poglavje? Kaj ti je najljubše Resident Evil igra in kdo je tvoj najljubši lik? Ali filmska serija zdrži ali upaš na zvestejšo priredbo nekje v nadaljevanju? Zvok off v komentarjih!

NaslednjiPokémon: Vsak začetnik, razvrščen od najslabšega do najboljšega

O avtorju