Trenutni status Hyper Scape: Ali lahko Ubisoft reši njihovo Battle Royale?

click fraud protection

Kdaj Ubisoft je prvič objavil svojo igro Battle Royale Hyper Scapeza izdajo 12. julija 2020 se je zdelo, da je potencialni glavni konkurent za igre, kot je npr. Fortnite, Apex Legends, in Vojno območje. Hyper Scape ponudil nov pristop k priljubljenemu formatu battle royale z elegantnim znanstvenofantastičnim okoljem, hitrim in mobilnim igranjem ter edinstvenimi funkcijami, kot so sistem Echo in Hacks.

V sistemu Echo, igralci, ki umrejo v igri, postanejo "Echos" in lahko še vedno preiskujejo, sodelujejo v ekipi in se celo ponovno pojavijo in se pridružijo boju. To ustvarja spodbudo za igralce, da ostanejo v tekmi in se še vedno počutijo, kot da igrajo, saj je glavna težava za večino battle royalov količina časa, zapravljenega za gledanje soigralcev na tekmah. Skupaj z inovativnim sistemom Echo, Hyper Scape's Hacks ustvarijo vrtenje pri tipičnem igranju run-and-gun, ki igralcem omogoča, da manipulirajo z bojem na različne načine in celo ustvarijo namen za ropanje v pozni igri. Z novim sistemom plenjenja, ki omogoča nadgradnje namesto izpuščanja trenutnih predmetov, je igra ponudila več načinov za dosego svoje "faze Showdown". V fazi Showdown lahko moštvo bodisi zmagajte v tipičnem pristopu Battle Royale in bodite samo končna ekipa in odpravite sovražnike, ali pa lahko igralec pobere krono, ki pade v fazi Showdown, in jo zadrži 45 sekund.

Z vsemi temi funkcijami in rešitvami za težave v igrah battle royale, Hyper ScapePovpraševanje za naslednjo veliko igro je naraščalo in bi lahko prehitelo Riot Valorant, ki je izšel šele mesec prej in je bil na vrhu lestvic na platformah, kot je npr Twitch. Z velik uspeh Valorantin njegov način izdaje spuščanja beta ključev prek priljubljenih streamerjev na Twitchu, Hyper Scape skušal slediti njegovim stopinjam in sodelovati s Twitchom, da bi igralcem izdal beta ključe, tako da je gledal streamerje, ki igrajo igro. Na začetku tako kot Valorant, so priljubljeni streamerji lahko razglasili igro in igralci so bili navdušeni nad igranjem sami, prvih nekaj dni po izdaji pa je bila na vrhu kategorije na Twitchu.

Kako Hyper Scape ni uspel in kaj je mogoče popraviti

Vendar, ko so priljubljeni streamerji, kot je Tfue, izgubili zanimanje za igro ali so jim prenehali plačevati za njeno igranje, so gledalci hitro izginili in igralci so izgubili zanimanje za samo igro. Od danes, Hyper Scape 1,8 tisoč povprečnih gledalcev v celotni kategoriji v primerjavi z Valorant64.000 povprečnih gledalcev in celo Apex Legends' 37,4 tisoč gledalcev. Medtem Hyper Scape's značilnosti teoretično bi ga moral povečati nad drugimi, starejšimi igrami battle royale, Hyper Scape ni mogel zadržati zanimanja ustvarjalcev vsebine in je izgubil potencialno bazo oboževalcev in celo občinstvo eSporta, ki bi ga imel, če bi imeli znane obraze, ki podpirajo igro.

Medtem ko ni prepričan, če Ubisoft lahko prihrani Hyper Scapena tej točki bi se morali najprej osredotočiti na oglaševanje in ponovno oglašati igro ter morda na določene načine celo spremeniti samo igro. Čeprav je kibernetska tema vizualno vznemirljiva, bi lahko zemljevid ponudil več variacij v teksturi in nepozabnih lokacijah ter več možnosti za zbiranje virov in interakcijo z okoljem. Hitro igranje omogoča, da tekme potekajo hitreje in igralci se počutijo bolj vključeni, gibanje likov je skoraj vrtoglavo in igralci hitro umirajo, tudi če upoštevamo sistem Echo. Pravi, najbolj trajnostni pristop k Hyper ScapeUbisoftov uspeh bi bil, če bi Ubisoft vlagal tako v ustvarjalce vsebine kot v profesionalne igralce, ki ljubijo in igrajo igra in omogoča več potenciala e-športa, kot so turnirji za profesionalne in nepoklicne igralci.

Producent Persone draži velike novice za 25. obletnico serije naslednje leto

O avtorju