Tomb Raider ni "film z video igrami"

click fraud protection

Katero filmsko prekletstvo video iger? Morda je imel vprašljive napovednike in zelo utišan občutek hype, vendar z Tomb Raider, Alicia Vikander je končno naredil tisto, kar je Michael Fassbender, Angelina Jolie in 50 odstotkov Paul W. S. Andersonova celotna kariera ni mogla: posnela je dober film o video igricah.

Veliko Tomb RaiderNjegov uspeh leži na švedskem dobitniku oskarja. Navdihuje nivoje Wonder Woman kot Lara Croft in kaže tresočo telesnost in spretnost, ki zaradi svojega vsakodnevnega izvora navdihuje več kot vaš naključni super vojak ali Bog. To je protagonist, za katerega skrbite; njeni boji kljubujejo privilegijem ozadja in neumnim kolesarskim igram s prepotovanjem po mestu, da jih je mogoče takoj povezati. Toda dober lik ne naredi dobrega filma. Navsezadnje je bila Angelina Jolie precej na mestu za svoj drugačni pogled na Lady Croft in skoraj je nemogoče gledati katerega od njenih izletov z ravnim obrazom.

Preberi več: Alicia Vikander je boljša Lara Croft kot Angelina Jolie

da ne bo pomote,

Tomb Raider Leto 2018 je zelo dober film. Navdušuje, prizadene, preseneča in zabavno. Zagotovo obstajajo težave - zlasti so nenavadno nemirni tonski prehodi med prizori in nekaj bolj mesnatega vidike stran od Lare bi lahko naredili z več raziskovanja - vendar ne več, kot bi našli v katerem koli drugem akcijskem pustolovskem filmu. In to je ključ do tega, kako Tomb Raider zlomi video igre film prekletstvo: to ni film o video igricah.

Ta stran: Neizgovorjena težava s filmi z video igrami

stran 2: Kako Tomb Raider dvigne filme, ki temeljijo na video igrah

Filmi z video igrami so zanič, ker jih obravnavamo kot video igre

Razlaga, zakaj filmi z video igricami ne delujejo, je bila narejena do smrti in v resnici ni naklonjena razpravi. Veliko pogosto navedenih razlogov - filmom manjka avtonomija iger, ni globine v viru, kaj podobnega veliko ali premajhno natančnost - veljajo za posamezen projekt, vendar površinsko, če govorimo o polni stanje; nič manj veljajo za filme, posnete po knjigah, ki zajemajo celotno paleto kakovosti. Čeprav je poenostavljena točka avtonomije - da se film ne more ujemati z vpletenostjo igre, ker niste v nadzor, ki v bistvu spremeni film v celovečerni posnetek - razkriva miselnost, ki pojasnjuje problem. Igre se obravnavajo kot preveč dobeseden vir.

"Video igra" ni žanr. To je medij. Če celo uporabite besedno zvezo »film z video igrami«, pomeni premagati film, ker ga takoj definira njegov vir. Zvrsti video iger je toliko kot katere koli druge umetniške oblike (več, v čemer koli, glede na različnost v slogu igranja), a kljub temu njihovih priredb nikoli ne obravnavamo z enako težo. Zgodovinska-znanstveni-fantastična-akcijska-pustolovščina Ubijalčeva sled postavlja isto vprašanje kot visokofantastični ep Warcraft. Če ste uporabili podobno logiko, potem je treba vsak film, ki temelji na knjigi, meriti poleg vseh drugih, naj bo vir E.L. James ali Stephen King.

Najboljši protiprimer tukaj so stripi. Filmi, ki temeljijo na grafičnih romanih, so se zaradi njihovega celuloznega izvora včasih združili. In čeprav so še vedno do neke mere zahvaljujoč prevladujočim uspešnicam superjunakov, so se stvari razvile. Bistveno je, da je metodologija, po kateri so prilagojeni, drugačna: Marvel in DC slavno ne dvigujeta neposredno zgodbe s strani, raje destilirati lik, ideale in jedro zgodbe ter najti način, kako to delati zaslon. Uspeh tukaj manj opredeljuje medij izvora in bolj spretnost filmskih ustvarjalcev. Zdaj smo na točki, ko celo filmi o superjunakih prečkajo žanre – med njimi Temni vitez do Thor: Ragnarok je prepad, ki kljubuje primerjavi.

Povezano: Zakaj prilagoditve videoiger (še vedno) ne uspejo?

Dejstvo, da običajno neviden vir poveš, ali film temelji na video igrici, je tu bistvena težava. Vsi – od direktorjev studiev do režiserjev, tržnikov in občinstva – vsi obravnavajo filme z video igrami kot nabor in neizogibno sledijo istim pravilom prilagajanja. Ne gre za snemanje filma iz igre, ampak za ustvarjanje igre v film: faksimile izkušnje v drugačni obliki. Režiserji poustvarijo poseben trik igranja kot prodajno točko, dvignejo tisto nejasno zgodbo, ki jo lahko, iz omejenega bazena (do pred kratkim so filmi o video igrah izvirali iz iger z rahlimi pripovedmi), ostale pa napolnijo s katerim koli osnovnim svetom, ki ga lahko skuhajo gor. Poglejte si King of Bad Video Game Movies Super Mario Bros., ki raztegne princeso-reševanje do prelomne točke, pri čemer se ustavi le za bizaren prizor skakanja. Le redki so to storili tako slabo, a skoraj vsi - tudi finančno uspešni primeri, kot so Resident Evil - so upoštevali pravilo.

Zato filmi, ki jih navdihujejo video igre v abstraktnem smislu - Scott Pilgrim vs. Svet, Jumanji: Dobrodošli v džungli - zajemite občutek brez kakršnega koli obtežitve. Gradijo iz druge smeri, dodajajo okus, namesto da bi bil to polni obrok. To je nekaj Tomb Raider je veliko bližje.

Stran 2 od 2: Kako Tomb Raider spreminja filme na podlagi video iger
1 2

Uncharted: film na vsak način obnavlja video igre

O avtorju