Toma Clancy's The Division Closed Beta Impressions

click fraud protection

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier in Črni seznam Tom Clancy's Splinter Cell prišla in odšla, ne da bi naredila večji pečat, in najnovejša izdaja Clancy-Ubisoft, Rainbow Six Siege, je lupina, napolnjena z napakami in mikrotransakcijami tistega, kar bi lahko (beri: moral) biti največji strelec leta 2015. Toda tako kot Ubisoftovi najnovejši vnosi v svojo linijo vodilnih franšiz Tom Clancy omahnejo, je prihranek znamke morda tik za vogalom.

Tom Clancy's The Division je Ubisoftova najbolj ambiciozna igra doslej, ki jo je razvil švedski Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict), in morda je "morilska aplikacija" tista, ki blagovno znamko Tom Clancy znova postavlja v središče pozornosti.

Igra si je prislužila kar nekaj naslovov za svojo alfa izdajo na Xbox One, čemur je včeraj sledila izdaja Oddelek zaprta beta različica na Xbox One (zdaj na voljo za PC in PS4). Beta različica služi kot demo, z izjavo o omejitvi odgovornosti, da vključuje le "majhen delček" igre. In to ni slaba rezina.

Dejansko deluje

Glede na nedavne izkušnje Ubisofta o spletnih povezanih izkušnjah, tj Assassin's Creed Unity in Tom Clancy's Rainbow Six Siege, je enostavno videti Oddelek in pomislite "nikakor". Ubisoft tega ne zmore. Toda tem kritikom lahko z veseljem rečemo, da se motite.

Zaprta beta dejansko deluje. Na Xbox One, ki je s tehnološkega vidika najmanj zmogljiva od treh platform, deluje svilnato gladko Oddelek bo mogoče predvajati naprej, najboljši del pa je - zaslonov za nalaganje tako rekoč ni. Vse je eno, velik odprt svet, in čeprav so na voljo možnosti hitrega potovanja, imajo igralci svobodo, da hodijo kamor koli.

V mojih prvih 90 minutah igralnega časa je igra dvakrat zamrznila in se zrušila, v petih urah od takrat pa komaj kaj. Edine manjše napake, ki smo jim bili priča, so bili civilni NPC, ki je strigel naprej in nazaj skozi okoljski objekt sekundo ali dve, člani stranke pa brskajo po zaslonu brez animacije nog pri nalaganju v določeno območje.

Kontrolniki igranja in umetna inteligenca so skrb

Nisem sodeloval Oddelek alfa test, vendar se je z igro preizkusil poleti na medijskem dogodku Xbox. Ta izkušnja ni bila dobra in skoraj sem bil pripravljen odpisati igro iz tistega demo, ki ga je mogoče igrati. Hvaležen sem, da nisem, ker me beta znova zanima, tudi če so velike težave.

Oddelek je tretjeosebna akcijska igra in enostavno je videti, kako si izposoja elemente Stražni psi v tem, kako se igra s tehnologijo in razširjeno resničnostjo v elementih HUD. Vmesnik, čeprav je na prvi pogled zaseden, je večinoma precej intuitiven, vendar zahteva preveč klikanja po menijih. Združevanje s prijatelji, uporaba zemljevida in upravljanje inventarja (od dodajanja/odstranjevanja modifikacij orožja do označevanja predmetov kot smeti) je hitro in neboleče, vendar se zdi, da nekaj stvari manjka ali pa jih naravnost manjka.

Za igro, zasnovano za igranje z drugimi, ni načinov za označevanje določenih sovražnikov ali poudarjanje stvari na svetu za druge igralce, kot lahko v najnovejši izdaji Toma Clancyja, Rainbow Six Siege. Glas boste morali uporabiti kot edini način za posredovanje informacij, kar je nenavadno za bližnje prihodnji naslov s tehnološko tematiko. Obstaja veliko zmožnosti, ki jih je mogoče odkleniti, ki lahko obravnavajo nekaj od tega v celotni igri.

Zemljevid divizije v igri dobesedno prikazuje v igri

To nikakor ni ovira, toda kontrole gibanja in strelcev so morda za nekatere igralce, ker je to največje področje Oddelek kaže na pomanjkanje laka. Tu se tudi najbolj razlikuje od svoje glavne primerjave v Bungiejevi Usoda. Kje Usoda omogoča igralcem, da se prosto gibljejo po okolju s svilnato gladkim gibanjem, animacijo in igro orožja v prvoosebni perspektivi, Oddelek je bolj primerljiva z Gears of War in Stražni psi v tretjeosebnem boju, ampak... ne tako dobro.

Gears of War igralcem omogoča, da z enim samim gumbom šprintajo, se zaletavajo v kritje in se zaletavajo čez predmete, in deluje, vendar v Oddelek (in v nastavitvah dobesedno ni možnosti, da bi to prilagodili), vse te stvari so različni ukazi gumbov. Leva palica je za šprint, 'A' pomeni iti v zaklon, 'B' pa plezati na ali čez pokrov. To je nadležno in čeprav je ustrezno, ga je mogoče tako enostavno izboljšati, vendar ga namesto tega poslabšajo nevidne ovire, za katere se zdi, da nenehno prekinjajo tok gibanja. Streljanje ni veliko boljše. Ni natančno, prečnice so ogromne in pogosto blokirane zaradi števila škode, ki se pojavlja na tarčah, in vsi sovražniki, ki predstavljajo kakršno koli grožnjo, so le neinteligentne spužve. In vsi so nerazločljivi. Te težave skupaj lahko preprečijo Oddelek iz odlične igre, ne glede na to, kako čudoviti so lahko njena zgodba, svet, napredovanje in sistemi plen.

1 2

Dune: Pojasnjena zaplet hiše Harkonnen

O avtorju