Valveov videoposnetek HTC Vive je morda najboljši napovednik za VR

click fraud protection

Navidezna resničnost naj bi bila naslednja velika stvar v video igrah že v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, vendar je bil doslej vsak poskus, da bi jo naredili izvedljivo... milo rečeno ni čisto pripravljena za udarni čas. Toda z resnim pritiskom na platforme, kot so Oculus Rift, Playstation VR in Valveov HTC Vive, mnogi v industriji iger verjamejo, da bi lahko prepozni preboj VR pri običajnih potrošnikih končno bil na dosegu roke.

Zdaj je Valve predstavil nov oglas za slušalke HTC Vive, ki jih poganja Steam VR, katerih cilj je predstaviti VR širokemu občinstvu.

Medtem ko je virtualna resničnost vedno imela pripravljeno občinstvo med tehnofili in ljubitelji pripomočkov ter navdušenim oboževalcem med razvijalci iger je tehnologija se je v preteklosti trudil povezati s potrošniki kot nujno nadgradnjo obstoječe digitalne interaktivnosti platforme. Nova oglaševalska kampanja HTC Vive želi to obrniti in prepakirati pogosto zastrašujočo novo tehnologijo v zabavno družinsko dejavnost.

V prvi polovici oglasa se različni ljudje popeljejo v niz zelenih zaslonov, ki je zasnovan tako, da vir upodabljanja v realnem času svojim spremljevalcem pokaže, kako se "prilegajo" v virtualni prostor; tako sedanjemu kot televizijskemu občinstvu omogoča, da jih vidijo kot igralske like, ki so padli v igro prostor za izvajanje nalog, kot so streljanje puščic, kuhanje hrane in interakcija z živalmi ter virtualno stroji. Različni načini igre posebej uporabljajo Viveove ročne krmilnike gibanja, ki poudarjajo

raznolikost aplikacij in iger, ki so na voljo potencialnim potrošnikom – vključno z vroče pričakovanimi EVE: Valkira, tudi danes objavili.

Čestitamo HTC & Valve ob predstavitvi! Z veseljem potrdimo #EVEValkyrie prihaja k #živi v letu 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

— EVE: Valkira (@EVEValkyrie) 5. aprila 2016

Nato se dejanje preusmeri na družine in skupine prijateljev, ki uporabljajo Vive v svojih dnevnih sobah, kar krepi družinsko in skupinsko dejavnost. uporaba za platformo - zanimiva in pronicljiva odločitev, glede na to, da je ena od glavnih ovir za uspeh VR kot potrošniškega formata skrbelo, da bo služilo le za povečanje samote in odklopa od resničnega življenja, ki je že povezano s poglobljenim igranjem iger izkušnje. V mnogih pogledih je kampanja podobna znamenitim oglasim »Wii Like To Play«, ki so pomagali zagnati Nintendo Wii leta 2006; še en izdelek, katerega cilj je prinesti revolucionarno novo tehnologijo skeptičnim potrošnikom.

Še vedno ostaja nejasno, kaj resnično prinaša prihodnost za VR, kljub močnemu pritisku, ki ga trenutno prejema. Medtem ko se zdi, da je bilo veliko "hardcore" igralcev iger in ljubiteljev vseh stvari, povezanih s tehnologijo, pretreseno, da te nove ponovitve koncepta imajo boljše noge kot različice, ki niso bile začetne, ki so se širile v 90-ih večinoma z igrami in potovanji demonstracije; Industrija iger že čuti učinke splošnih potrošnikov in tako imenovanih "primernih" igralcev, ki se selijo iz vse dražjih konzole na mobilne platforme, zaradi česar ni jasno, ali lahko VR sama po sebi preseže svoj sloves kot novost izključno za višje kategorije kupci. Vendar pa naj bi bil Vive bolje pozicioniran kot številne konkurenčne možnosti zaradi neposredne povezave s Steamom, trenutno najbolj robustno storitvijo za pretakanje iger daleč naokoli.

vir: Ventil

Thanosov mlajši brat bi lahko na novo opredelil raven moči MCU