Velika posodobitev divizije: Dobre in slabe spremembe

click fraud protection

Čeprav je izšel šele mesec dni, je težko pričakovana tretjeosebna streljačina Ubisoft in Massive Tom Clancy's The Division je že prejel svoje pravičen delež polemik. Všeč mi je Usoda Pred njo, ki je bila ta druga super priljubljena looter streljačina, so igralci iger pokazali svojo strast do in proti odločitvam, ki so jih sprejeli razvijalci.

Te strasti so privedle do številnih razprav na spletu in družbenih medijih o spremembah, ki so jih igralci upali videti v igri. Na srečo bodo številne zahtevane spremembe ugledale luč sveta naslednji teden, ko bo Massive izdal prvo večjo posodobitev za Oddelek, popravek 1.1, ki bo izšel v torek, 12. aprila. Seveda pa s pšenico pridejo tudi pleve, saj bo posodobitev uvedla tudi nekaj sprememb, ki so že sprožile vroče frustracije po spletu.

Ker je s posodobitvijo toliko, začnimo s pozitivnimi dodatki in spremembami, ki prihajajo Oddelek. Nato bomo pregledali kontroverzne spremembe, ki so razočarale številne igralce.

Vpad: Prvi napad divizije

Sledijo igralci

Oddelek razvoj od njegove izdaje bi moral biti seznanjen z največjim dodatkom, ki prihaja s popravkom 1.1: Vpadi. Vpadi so v bistvu kot napadi, v katerih igrajo igralci Usoda. Štirje igralci v ekipi bodo sodelovali, da bi se spopadli z množico neverjetno težkih sovražnikov, vse za cilj pridobitve močne opreme in orožja.

Prvi vpad, znan kot Izgubljeni sokol, bo izšel s popravkom 1.1. Glede na komentarje razvijalcev igre v zadnjih dneh je velika verjetnost, da bo večina igralcev potrebovala številne poskuse in več ur. Skupaj s tem vdorom prihajajo tri nova poimenovana orožja, od katerih lahko dve pridobite s tem popravkom, medtem ko je tretje mogoče najti, ko bo popravek 1.2 izšel včasih v prihodnosti.

Kompleti orodja

Še en pomemben dodatek k Oddelek je kompleti orodja. Ti kompleti opreme bodo posebne vrste orodja, ki bodo, če jih nosite skupaj (štirje ali več kosov iz kompleta), dali igralcem posebne veščine, ki bodo okrepile določen slog igre. Seveda bodo te posebne veščine omenjenim igralcem dale nogo na bojišču, tako proti likom z umetno inteligenco kot tudi drugim igralcem. Ko bo popravek izšel v torek, bodo ti kompleti opreme glavna nagrada, ki jo iščejo številni igralci v igri.

Štirje sklopi in opisi prestav so:

  • "Tactician's Authority" - izboljšuje elektroniko in podporne zmogljivosti
  • "Striker's Battlegear" - zagotavlja bonuse za zmogljivosti napada
  • "Sentry's Call" - izboljša sposobnosti strelcev
  • "Pot Nomada" - zagotavlja bonuse za samotne potepuhe

Skupaj s kompleti orodja je nova oblika izravnave, imenovana Gear Score. Ko igralci dosežejo zgornjo mejo ravni 30 v glavni igri, bo njihova raven zamenjana z Gear Score. Ocena orodja je določena glede na vrsto in kakovost oklepa, ki ga ima igralec. Trenutno je malo znanega o tem, kako se bo določil Gear Score, vendar v zadnjem času Video o stanju igre, Massive razvijalci so razkrili, da bo Gear Score 160 zahteval, da imajo igralci skoraj vso visoko zmogljivo opremo. Videti je, da videoposnetek kaže na omejitev Gear Score 210, vendar to ne bo potrjeno, dokler posodobitev ne bo objavljena v torek.

Naloge

Prihaja zadnja nova dejavnost Oddelek s popravkom 1.1 so dnevne in tedenske naloge. Te bodo ločene od vsakodnevnih misij, ki so že del igre, in bodo igralce opravile z njimi edinstvene odgovornosti od ubijanja določenih skupin likov AI do izdelave določenega orožja oz orodje. Nekatere naloge je mogoče opraviti samostojno, druge pa bodo od igralcev zahtevale sodelovanje z drugimi igralci, vsaka pa bo zagotovila nagrade, ki bodo igralcem zelo koristne.

Pomislite na to kot na nagrade (še ena primerjava z Usoda), saj to v bistvu so, pri čemer je glavna uporabniku prijazna razlika v tem, da jih ni treba hraniti ali pridobivati ​​kot inventar (tako se z njimi ravna v Usoda). Naloge se dnevno nalagajo, tedenske pa vsak torek. Obravnavajo se kot prenosi, ki vam jih pošlje pomočnik osebnega računalnika v igri, zato so naloge označene kot Operacija ISAC.

Zaloge Dark Zone se zmanjšajo

Oddelek's PvP arena, znana kot Dark Zone, čaka razburljiv dodatek z Dark Zone Drops, kjer v temnem območju bo prišlo do periodičnih padcev oskrbe (vsako uro) z zelo iskanim orožjem in orodje. In tega orodja (vključuje vse vrste), za razliko od vsega drugega plena orodja v DZ, ni treba ekstrahirati, ker ni onesnaženo.

Seveda bo to spodbudilo igralce z vsega zemljevida, da se spustijo na mesto padca in se borijo za zapakiran plen. Prav tako lahko privede do tega, da igralci čakajo na padec zalog, da ne bi prejeli nobene nagrade. Čeprav se premisa sliši obetavno, ni težko prepoznati nevarnosti pri iskanju teh kapljic v temnem območju. Mnogi igralci so že odkrili, da so lahko s pravilno nastavitvijo skoraj neuničljivi proti drugim igralcem v temnem območju. Ti dobro pripravljeni igralci bodo nedvomno med tistimi, ki se borijo za izpad plena, kar lahko druge odvrne od tega, da bi sami iskali izpad. Zanimivo bo videti, kako se bo to odvijalo, ko bo popravek izšel naslednji teden.

Predstavitev trgovanja z igralci

Čeprav vsi ne bodo imeli uspeha pri pridobivanju blaga iz padcev Dark Zone, bo po popravku 1.1 na voljo še en način, da si bodo igralci med igranjem s prijatelji dobili dobro opremo in orožje. Massive končno uvaja omejeno obliko trgovanja z pleni v igro, ki bo igralcem omogočila, da poberejo predmete in jih nato spustijo, da jih zgrabijo njihovi prijatelji. Sistem so igralci dobro sprejeli, kljub temu, da bo imel nekaj omejitev, čeprav se bodo te omejitve ohranile. Oddelek's gospodarstvo ne bo šlo na živce.

Ko sovražniki odvržejo opremo, lahko igralci v vaši skupini, ko je bil sovražnik ubit, trgujejo med seboj. Igralci lahko kar koli od tega plena spustijo iz svojega inventarja, s čimer omogočijo svojim prijateljem (spet v isti skupini na čas ubijanja), da ga prevzamete, vendar je to mogoče storiti le v dveh urah po tem, ko je bil predmet pridobiti.

Uravnavanje ravni igralca v temni coni

Vstop v temno cono

Da bi bila Dark Zone boljša izkušnja za igralce, Massive uvaja nov format nosilca za igralce najvišje ravni, ki vstopijo v Dark Zone. Trenutno so vsi igralci, ki so dosegli stopnjo 30, lahko postavljeni v isto temno območje, kar je zelo težavno za nove igralce stopnje 30, ki se srečujejo z igralci stopnje 30 z vrhunsko in izpopolnjeno opremo gradi.

Da bi pomagal uravnotežiti igralce na najvišji ravni, Massive ustvarja novo razčlenitev oklepaja za področje Dark Zone PvP. Ko bo posodobitev 1.1 padla, bosta namesto enega na voljo dva oklepaja stopnje 30, igralci pa bodo ločeni z oceno Gear Score. Nižji razred bo namenjen igralcem pod 160 Gear Score, drugi pa za igralce nad 160 Gear Score.

Izboljšave valute

Poleg novih dejavnosti in funkcij, ki prihajajo s popravkom 1.1, Oddelek bo prejel tudi različne popravke in posodobitve, ki bi morale izboljšati splošno izkušnjo za igralce. Ena najbolj opaznih sprememb je način, kako igralci uporabljajo različne oblike valute igre za nakup predmetov. Do zdaj so igralci lahko uporabljali tako redne kredite v igri kot kredite Dark Zone za nakup različno orožja in opreme na svoji poti do konca igre.

Ko pa so igralci dosegli zgornjo mejo ravni, sta bili obe obliki valute zamenjani z novo, težje dostopno valuto, imenovano Phoenix Credits. Pridobivanje Phoenix Credits zahteva veliko brušenja in igralci so se hitro pritoževali nad rastjo kreditov in kreditnih računov Dark Zone, ki so postali skoraj neuporabni. Ko bo popravek prispel naslednji teden, bodo igralci spet lahko uporabljali standardno in temno območje valute za nakup različne vrhunske opreme in orožja, pri čemer nekaj najboljših plen še vedno zahteva Zasluge Phoenixa.

Izboljšave mletja

Poleg tega igralcem ne bo več treba brusiti poti do vedno nedosegljive stopnje 50 v temni coni, da bi kupili načrte orožja in opreme pri prodajalcih temnega območja. Namesto tega bo zaloga prodajalca zaklenjena za postopno naraščajočo zahtevo po stopnji. Nekateri predmeti prodajalcev Dark Zone bodo zdaj na voljo na ravni Dark Zone 15, boljša oprema pa je na voljo na stopnjah 25 in 40. Govori se, da bo na ravneh Dark Zone 75 in 90 dodatna visokokakovostna oprema in načrti.

  • Vrhunski (vijolični) predmeti: 15. mesto namesto 30
  • Najvišja (zlata) raven 30 (ocena orodja 163): mesto 25 namesto 50
  • Najvišja (zlata) raven 31 (ocena orodja 182): 40. mesto namesto 50.

Massive je delil še eno posodobitev, ki prihaja do prodajalcev s posodobitvijo. Veliko vrhunskega orožja, opreme in modifikacij, ki jih trenutno skrivajo prodajalci Dark Zone, se bo preselilo v operacijsko bazo. Massive še ni razkril, kateri predmeti bodo naredili premik.

Izboljšave in težave pri izdelavi

Še ena pozitivna stran izhaja iz vrste materialov, potrebnih za izdelavo najboljšega plena v igri. Trenutno je večina najboljših predmetov, ki jih je mogoče izdelati Oddelek zahtevajo poseben material, imenovan Division Tech, ki ga je mogoče najti le v peščici posebnih škatel v temni coni, ki se obnavlja vsakih nekaj ur. S tako specifičnim materialom, po katerem je veliko povpraševanja, mnogi igralci hitijo po temni coni in zbirajo (beri: kmetujejo) čim več Division Tech. To pušča večinoma prazne škatle za večino igralcev in jim na koncu preprečuje, da bi lahko izdelali želene predmete, medtem ko zapravljajo svoj čas.

Poleg tega lahko sistem igre RNG (generator naključnih številk) igralcem oteži pridobitev natančnih talentov in bonusov, ki jih želijo na določenem orožju ali predmetu orodja. To pomeni, da tudi ko igralci pridobijo potrebno Division Tech, ni nobenega zagotovila, da bodo dobili želeni predmet. Na srečo bo popravek odstranil zahtevo Division Tech iz številnih predmetov v igri, ki jih je mogoče izdelati. Po drugi strani pa posodobitev 1.1 prinaša drugačno, kontroverzno spremembo, ki lahko na koncu oteži izdelavo vrhunskih predmetov, kot je zdaj zaradi suše Division Tech.

Massive se podvoji, v enem primeru pa potroji, število materialov, potrebnih za izdelavo enega samega kosa nadgrajenega materiala. To pomeni, da čeprav igralci ne bodo potrebovali Division Tech za izdelavo, bodo morali še vedno opraviti veliko kmetijstva, da zberejo dovolj sredstev za izdelavo svojega vrhunskega orožja in opreme.

  • Povečani stroški za predelavo materialov za obrt in izdelavo predmetov višjega cenovnega razreda:
    • 10 standardnih (zelenih) materialov namesto 5 za izdelavo 1 specializiranega (modrega) materiala
    • 15 specializiranih (modrih) materialov namesto 5 za izdelavo 1 visokokakovostnega (zlato) materiala
    • 10 vrhunskih (zlatih) materialov namesto 8 za izdelavo 1 lvl 31 vrhunski (zlati) predmet
    • Z dekonstrukcijo standardnega (zelenega) predmeta dobimo 1 standardni material namesto 2
    • Z razgradnjo vrhunskega (zlato) predmeta dobite 1 material višjega cenovnega razreda namesto 2

    Za izdelavo enega specializiranega (modrega) materiala bodo potrebovali 10 standardnih (zelenih) predmetov namesto petih, ki jih potrebujejo zdaj. Za izdelavo enega vrhunskega (zlatega) materiala bodo potrebovali 15 specializiranih (modrih) materialov. Torej namesto 25 standardnih materialov, ki se prebijajo do enega materiala višjega cenovnega razreda, bodo igralci zdaj potrebovali ogromnih 150 standardnih materialov za en vrhunski material. To poveča količino potrebnega mletja in kmetovanja na šestkrat večjo od trenutne stopnje.

    Na prvi pogled je to res slaba sprememba, ki se zdi delno zasnovana za preprečevanje igralcev, ki izkoriščajo več likov za zbiranje nizkonivojskih materialov in jih nadgradijo na materiale višjega cenovnega razreda, ki jih lahko uporabljajo za izdelavo opreme, toda po negativnih odzivih igralcev je Massive razkril (uradna posodobitev tukaj), da bo posodobitev povečala tudi število in kakovost padcev vrhunskih predmetov od nekaterih najbolj zahtevnih sovražnikov The Division. Za ubijanje katerega koli imenovanega sovražnika bo igralcem zagotovljen izjemen padec, kakovost tega predmeta pa bo določena glede na težavnostni rang sovražnika. Šefi so na stopnji 30, 31 in 32, zato se bodo igralci seveda želeli osredotočiti na odvzem šefov stopnje 32 za najboljši plen.

    Ta sprememba se bo zgodila tako na območju PvE kot na temnem območju.

    Popravljene napake

    Spodaj je seznam posebnih popravkov napak Oddelek Posodobitev 1.1 bo obravnavana v skladu z Ubisoft in Massive.

    • Odpravljena je napaka, ki bi lahko preprečila likom dostop do igre, če bi imeli v svojem inventarju preveč predmetov
    • Odpravljena je napaka, pri kateri se včasih talenti za orožje ne bi aktivirali, če ima igralec natančne zahteve po statistiki
    • Odpravljena je napaka, pri kateri so igralci lahko zapustili temno območje na vzhodni 43. ulici
    • Ponovno polnjenje sponk za odstranjevanje je zdaj pravilno prekinjeno s streljanjem z orožjem (strelske puške in puške)
    • Odpravljena je težava, pri kateri je nakup orožja z vnaprej priloženim daljnogledom s funkcijo nakupa in opreme včasih povzročil, da se daljnogled ne opremi.
    • Popravljen izkoriščanje, pri katerem so igralci lahko streljali skozi vogale pokrovov
    • Popravljeno je število lokacij, kjer so lahko NPC streljali skozi stene
    • Popravljen izkoriščanje, pri katerem so igralci lahko prezrli hitrost streljanja določenega orožja
    • Popravljeno nekaj lokacij, kjer bi se igralci zataknili v misiji Queen Tunnel Camp
    • Popravljeni različni trki rekvizitov, tako da se igralci ne zatikajo več
    • Odpravljena je napaka, pri kateri bi se končni rezi odklenili, preden so bile zaključene zadnje misije
    • Odpravljena je napaka, pri kateri se stranska misija oskrbe z vodo ne bi aktivirala
    • Odpravljena je težava, pri kateri stranska misija oskrbe z morfinom včasih ni bila dokončana
    • Igralci ne prejemajo več preveč XP za dokončanje stranske misije Morphine Supply
    • Buff iz Smart Cover se ne zloži več, če ga več soigralcev uporablja na istem kosu kritja
    • Odpravljene so nekatere napake, pri katerih se spretnosti, ki jih je mogoče namestiti, v določenih okoliščinah ne bi aktivirale
    • Odpravljena je napaka, pri kateri bi se indikatorji glasnosti glasovnega klepeta prekrivali v okviru uporabniškega vmesnika skupine
    • Odpravljena napaka, pri kateri prejemanje skupinskega povabila prek Matchmakinga včasih ni bilo prikazano na zaslonu
    • Popravljena napaka, pri kateri bi se ikona mrtvega soigralca spremenila v modro piko namesto v rdeči križ, če bi bili igralci predaleč drug od drugega
    • Odpravljena je težava, pri kateri igralec med menjavanjem obleke ne bi mogel pregledati videza svojega lika
    • Popravljeni nekateri elementi uporabniškega vmesnika za okvir za pregled misije in prilagojene nekatere napačno poravnane ikone
    • Popravljene barve za elemente videza na seznamu nagrad za misijo
    • NPC-ji ne bodo več ignorirali igralca, medtem ko poskušajo komunicirati z rekviziti (oborožitev/razorožitev bomb)
    • Popravljena napaka, pri kateri NPC včasih ni zapustil svojega drstišča med stransko misijo oskrbe z morfijem
    • Odpravljena je napaka, pri kateri se NPC-ji včasih niso pojavili pri eni od znamenitosti v temnem območju
    • Več težav z izrezovanjem je bilo odpravljenih z različnimi elementi videza
    • Nekateri namigi orodij so bili posodobljeni z bolj jasnimi informacijami
    • In še veliko več

    Specifično za PC

    • Dodane nove možnosti skaliranja ločljivosti in osvetlitve
    • Dodana podpora za poročanje igralcev na osebnem računalniku. Igralci lahko zdaj vnesejo v klepet / poročilo
    • Izboljšano zaznavanje ločljivosti in preklapljanje med načini prikaza
    • Odpravljene so nekatere težave s premikanjem kamere med uporabo Tobii Eye Tracker
    • Popravljen videz zaslona za mini zemljevid pri uporabi Tobii Eye Tracker
    • Odpravljenih več težav z zunanjimi napravami Logitech
    • Odpravljenih več grafičnih težav zaradi dvojnega zaslona
    • Odpravljena je težava, pri kateri so igralci lahko premaknili elemente uporabniškega vmesnika iz vidnega območja zaslona

    Tom Clancy's The Division Posodobitev 1.1 bo izšla v torek, 12. aprila 2016 na vseh platformah. Uradne podrobnosti tukaj in tukaj.

    90-dnevni oboževalci zaradi velikega Eda o samskem življenju po zaroki Liz