Kako se želi divizija izogniti pastem Destiny

click fraud protection

Karkoli se še zgodi v sedanji generaciji iger na srečo, je nekdo tam močno prepričan, da se bomo na to ozreli kot na starost žanrsko kljubovalne, množične streljačine za več igralcev. Slavno ambiciozen Star Citizen (in njegova slavno mogočna kampanja množičnega financiranja) je morda začela cikel, toda to je bila Bungiejeva velikanska vesoljska saga Usoda ki je pristal prvi; ponuja igralcem in konkurenčnim razvijalcem vpogled iz prve roke v to, kaj storiti - in, kar je še pomembneje, česa ne storiti - pri lansiranju tako velikega, zapletenega naslova na trg.

Eden od naslednjih večjih naslovov, ki stopijo na ploščo, je Tom Clancy's The Division, in glede na en zgodnji pogled so njegovi ustvarjalci opazovali Usoda uvajati zelo previdno.

Pisanje za IGN, "specialist za strelce" Nathan Lawrence se je preizkušal en dan Oddelek različico pred beta in je poročal o svojih podobnostih in razlikah do zgodnjega lansiranja Usoda v izčrpnem pregledu z navedbo:

"Vendar je jasno, da je Ubisoft zelo pozoren na pritožbe, vložene zoper Destiny, in je vključil rešitve za te pomisleke glede tega, kar predlaga za The Division."

Glavna med Lawrenceovimi primerjavami je ta Oddelek si prizadeva za "pravo" izkušnjo MMO v odprtem svetu, medtem ko Usodaustvarja svoj svet večinoma prek zaporedja vozlišč, ki od igralcev zahtevajo, da naredijo več korakov, da preidejo iz enega območja (ali načina) v drugo. Nasprotno, Oddelek digitalna rekreacija New Yorka je bila zasnovana tako, da igralcem omogoča (večinoma) nemoteno premikanje od kraja do kraja in načina v način; kar je pozitivno zveneč korak glede na to, da igra omogoča solo igro, sodelovanje za več igralcev, načine sodelovanja in še več. Medtem ko igra uporablja "čustvene" animacije za pomoč pri hitri komunikaciji med igralcem, mikrofone je mogoče uporabiti tudi za bolj neposredno govorjenje v bližini - ali prisluškovanje bližnjim potencialom sovražniki.

Ena bistvena razlika pa je v tem Oddelek igra strelcev je v prvi vrsti zasnovana na naslovnici; večinoma poteka v načinu igralec proti igralcu proti okolju, imenovanemu The Dark Zone. Po mnenju Lawrencea je integracija načina dovolj gladka, da lahko igralci "po nesreči" potepajo vanj, čeprav tega ne nameravajo, čeprav je sodelovanje še vedno večinoma prostovoljno prek opozorila sistem. Za razliko od prejšnjih poskusov takšnega načina, boj v vozilih ni bil integriran, kar bi lahko olajšalo igralce, ki so bili razočarani zaradi te integracije v nedavnem Halo 5.Zanimivo je, da bodo strelski obračuni v Dark Zone od igralcev zahtevali, da se borijo z osnovno linijo časti: streljanjem prvi strel vas označi za "lopov", nabiranje preveč neizzvanih zadetkov pa vam prinese nagrado glavo.

Lawrence še naprej hvali edinstven razredni sistem igre, ki omogoča zamenjavo veščin in opremo na letenju, namesto da bi bili omejeni na določeno vlogo (zdravilec, tank, lancer itd.) za vsakega dogodek; ki bi moral (teoretično) omogočiti bolj zaokroženo izkušnjo za igralce, ki želijo dobiti popoln občutek za vse razpoložljive možnosti igre. Same veščine so medtem v veliki meri vezane na dokončanje misij zgodb znotraj pripovedi igre, ki se dogaja v kaotičnem New Yorku, ki je bil v karanteni sredi sumljivega izbruha skrivnostnega supervirus. Pri tem Ubisoft Massive upa, da se bo izognil enemu od njih Usode najbolj dosledne kritike, to je, da se je izpolnjevanje pripovednih misij zdelo votlo zaradi pomanjkanja oprijemljivega vpliva na sam svet igre.

Kljub tako vztrajnim kritikam, Usoda je kljub temu uspel zgraditi trdno bazo doslednih igralcev in ostaja eden najbolj priljubljenih naslovov na trgu te generacije. Čeprav je na igrišču morda res gneča, že glede na ogromno število iger za predanost takšnega povpraševanja, Oddelek bo verjetno računal na ostre razlike v estetiki in tonu, da bi ga ločil: medtem ko scifi/vesolje nastavitve so bile doslej običajne, naslov Tom Clancy je postavljen v sodoben NYC z realističnim orožjem in ovire. Ali bo to skupaj z izpopolnjenimi prehodi načinov in prilagodljivimi nabori spretnosti dovolj, da bo igra zmagovalna z igralci, bomo še videli, a zdi se, da je Ubisoft dobro začel.

Tom Clancy's The Division, ki ga je razvil Ubisoft Massive, je načrtovana za izdajo 8. marca 2016.

vir: IGN

90-dnevni zaročenka: Tania deli svojo zgodovino z nasiljem in zlorabami v družini