Remake Demon's Souls je še vedno trd kot nohti (in včasih preprosto nepošten)

click fraud protection

The PS5-ekskluzivna predelava Demonove dušeremake igralcem še vedno predstavlja stresen izziv, ki meji na nerazumne razsežnosti po vseh teh letih, pogosto prestopi mejo v popolno nepravičnost. Prvotni naslov, ki je izšel leta 2009, je dal zagon žanru Soulslike in je bil razvpit zaradi svoje težavnosti, igralci, ki nimajo pravega občutka, kam naprej in se morajo zanašati na mejnike v igri, da določijo svoje destinacijo. Poleg tega so bili sovražniki neizprosni, z večjimi sovražniki in šefi so najbolj neprizanesljive ovire na poti igralcev, ki so jo mnogi že kdaj doživeli v sodobnih igrah v tistem času.

Žanr Soulslike, vzrejen iz klasike iz leta 2009, je pripeljal do drugih naslovov, ki so bili enako neprizanesljivi, pri čemer sta ustvarjalka Hidetaka Miyazaki in FromSoftware pozneje izdala Bloodborne,Temne duše,in - v zadnjem času - Sekiro: Shadows Die Twice. Poleg tega, da smrt postane kazen in nagrajevanje, je bistveni del formule za te igre upravljanje vzdržljivosti in nezmožnost preklica animacij napada, kot npr. igralci ne morejo napadati, blokirati ali se izmikati, če je njihova vzdržljivost izčrpana in morajo videti vsako dejanje, ki ga sprožijo, do njegovega naravnega zaključka (za boljše oz. slabše). Navdihnjeni naslovi, kot je 

Vojna zvezd Jedi: Fallen Order in Surge 2 uporabljajo te mehanike v svojem igranju in oboževalcem ponujajo zahtevne izkušnje v vesoljih, ki presegajo mračno fantazijo in grozo serije Soulsborne.

Z Demonove duše remake, ki se je začel poleg uporabnika PS5, Twitterja gcyoshi13 delil videoposnetek, ki razkriva, kako je igra še vedno izjemno težka in zahteva vztrajnost. Videti je, da igralec-lik uporablja gverilsko taktiko proti velikanskemu staljenemu žuželcu, zariva bitje s sulico in se izmika nazaj za zid, da bi se izognil maščevanju pošasti z ognjeno iglo. Videoposnetek je obrezan za gledalce, vendar je gcyoshi13 navedel, da je ubijanje velikega hrošča trajalo pet minut iztrebiti, preden jih je ubil en sam napad, ki je zavil po sicer varnem hodniku takoj.

Za to izkušnjo sem plačal 500 $+. pic.twitter.com/2oGXo0SpZn

— GcYoshi13 (@gcyoshi13) 15. november 2020

Eden največjih prodajne točke vseh Soulslike izkušenj je ponujena raven izziva. Seveda bolj ko igralec napreduje, težji so sovražniki. Polnjenje, vdiranje in rezanje je najhitrejši način, da zagotovite, da je smrt vnaprej pripravljena. Žanr zahteva vsaj nekaj videza strategije in upravljanja vzdržljivosti. Demonove duše in njegovih mehansko povezanih naslovov ni nemogoče premagati, vendar za večino priložnostnih igralcev ne bo prepir.

Za igralce, ki se trudijo ostati potrpežljivi in ​​mirni, Demonove duše bo preizkusil njihovo odločnost. Če se nekdo iz kakršnega koli razloga želi preizkusiti in izboljšati svojo potrpežljivost, je ta igra (in druge podobne) dober začetek. Predvajanje Soulslike naslova bo naučil vztrajnosti in ni nagrade za preprosto poskuse - uspeti je treba. Premaganje sovražnikov in zbiranje boljšega orožja in oklepa, ob vadbi bojnih veščin in učenju, kako učinkovito upravljati vzdržljivost, bo oboževalce pripravilo na večje izzive, ki so pred nami. Ko se igra enkrat začne, je tako težko odložiti kot tudi dokončati. Je kot odvisnost - kaznovanje, a zadovoljujoče.

Demonove dušeje na voljo na PS5.

vir: gcyoshi13

Napovednik Elden Ring bi lahko bil kmalu javno prikazan

O avtorju