Kako se lahko Yakuzina naslednja igra izboljša kot zmajeva formula

click fraud protection

Yakuza: Kot zmajje bil velik odmik za serijo, saj je bila prva zaporedna Yakuza igra. Screen Rant je poklical Kot zmaj eden od najboljše igre 2020, vendar je prostor za izboljšave v vseh prihodnjih nadaljevanjih.

Kot zmaj zapusti stoika Kiryu Kazuma za razburljivega Ichibana Kosugo. Ichiban je velik oboževalec Zmajevo iskanje serije, zato vidi vse bitke v smislu JRPG. To je okvir za žanrski premik, saj se Ichiban predstavlja v čevljih Erdricka ali Luminaryja, ko se bori s skupinami razbojnikov na ulicah Isezakija Ijincha. Ichiban je član yakuze in vzame krivdo za zločin, ki ga ni zagrešil, da bi preprečil krvavo vojno med različnimi klani. Ko Ichiban zapusti zapor, ga izdajo njegovi nekdanji prijatelji in pustijo umreti. Sestavi tolpo drugih poražencev v življenju in si prizadeva povrniti častni ugled yakuze.

Kot zmaj je prvi RPG v seriji in obstajajo elementi njegovih sistemov igranja, ki bi lahko zahtevali nekaj izboljšanja. To je odlična igra, vendar obstajajo deli Kot zmaj ki jih je treba izboljšati za vsa prihodnja nadaljevanja.

Yakuzina naslednja igra bi morala uravnotežiti delovni sistem

Yakuza: Kot zmajsistem razredov znakov je odlična ideja, vendar jo ovira pomanjkanje ravnotežja. Glavna težava je, da imajo številni liki edinstvena delovna mesta, z zmožnostmi, ki daleč presegajo generična ponujena dela. Služba Ichiban's Hero in Eri's Clerk izstopata kot nekaj najboljših v igri, zato nikoli ni razloga za eksperimentirajte, še posebej, ker traja dolgo (potencialno celo celotno zgodbo), da dosežete največje zmogljivosti službe.

Obstaja ena izjema, da so generična delovna mesta neuporabna, in to je idol. Idol je izključno ženska služba, ki je tako nadvse uporabna, da bi morala stranka imeti enega v skupini ves čas. Razlog za to so Idolove pesmi o zdravju in statusu, ki lahko vplivajo na celotno skupino. Igralec ima dostop samo do dveh članov stranke, idol pa je ključnega pomena za preživetje nekaterih od njih Yakuza: Kot zmaj končajo srečanja v igri, ker so sovražniki prejeli več napadov na zavoj. To omejuje igralčeve možnosti za sestavo skupine, razen če želi biti v resnici prikrajšani.

Eden od načinov za nadaljevanje Kot zmaj bi lahko izboljšali delovni sistem z uporabo mešanega pristopa, podobnega delovna mesta v Final Fantasy Tactics. Vsakemu liku dodelite določeno število aktivnih sposobnosti in pasivnih mest, da spodbudite eksperimentiranje. To bo zmanjšalo tudi vse neželene ukaze, ki jih mora igralec opraviti v vsaki bitki.

Yakuzina naslednja igra bi morala Ichibanove zablode uporabiti v ječah

Yakuza: Kot zmaj je postavljena v sodobne čase, igrica, ki je enaka ječam, pa vključuje lokacije, kot so kanalizacija, skladišča in skrivna skrivališča. Smiselno je, da te lokacije delujejo kot ječe, vendar to pomeni, da so nagnjene k temu, da so videti neumne in uporabljajo ponavljajoče se sobe.

Eden od načinov za rešitev te težave je uporaba Ichibanovih zablod v ječe. Postopni bojni sistem v Kot zmaj pripisujejo, da je Ichiban ogromen Zmajevo iskanje oboževalec in vse vidi v smislu video iger. Nobenega razloga ni, da ti isti poleti domišljije ne bi veljali tudi za ječe.

Igralci lahko vidijo utrinek tega v akciji na koncu igre, ko si Ichiban Millennium Tower predstavlja kot grozljiv grad iz JRPG, a se ob vstopu spremeni v običajno zgradbo. Razvijalci lahko cementirajo Kot zmaj/Persona 5 crossover tako, da so ječe spominjale na palače, na katere so naleteli Fantomski tatovi src.

Yakuzina naslednja igra bi morala ublažiti Boss Health Bars/poskrbeti za bolj dinamične spopade

Največja težava s Kot zmaj ali je konec igre grind proti Yakuza šefi, saj imajo smešno veliko zdravja in le nekaj slabosti. Ti boji lahko zlahka vzamejo trideset minut ponavljanja istih ukazov in pripeljejo igro do vrisne ustavi. Sami šefi glede sposobnosti niso tako zanimivi, saj večinoma le preklapljajo med stili boja in na vsakem koraku izvajajo več dejanj. Skratka, kasnejša srečanja s šefom v Kot zmaj niso zelo zanimivi in ​​se skrčijo na pošiljanje iste peščice potez vedno znova.

Poleg zmanjševanja ogromnih prečk zdravja v srečanjih s šefom Kot zmaj, bitke bi lahko naredili bolj dinamične z uporabo elementov iz okolja. Sposobnost pobiranja predmetov na bojišču je žalostno premalo izkoriščen vidik Kot zmaj's bojni sistem in bi ga lahko uporabili za bolj zanimive dolgotrajne boje.

Morda določene poteze spremenijo položaj lika na bojišču in morajo biti sposobni doseči določene točke ali zgrabiti določene predmete, da lahko povzročijo škodo ali oslabijo sovražnika? Karkoli bi bilo bolje kot spam Bat Breakerja vsak krog.

Yakuzina naslednja igra naj bi Eri naredila polnopravnega člana stranke in boljšo opcijsko igro Spotlight

Kot zmaj vleče staro Final Fantasy 7 trik z vključitvijo neobveznih znakov. V tem primeru je to Eri Kamataki, ki potrebuje Ichibanovo pomoč, da obnovi slaščičarsko podjetje svoje družine. Eri lahko odklene samo igranje Yakuza mini igra za upravljanje, in nič ne kaže, da naj bi bila članica stranke. Kot tako jo igralci zlahka pogrešajo, saj se na mini igro upravljanja potrebuje veliko navadjenja in je mamljivo, da jo preprosto opustijo in se vrnejo k glavni zgodbi.

Eri je neverjetno koristen član stranke. Je ena od le dveh ženskih likov, ki jih je mogoče igrati, kar pomeni, da je ena redkih članic stranke, ki lahko postane idol. Njen edinstven razred Clerk je eden najboljših v igri, zahvaljujoč napadom, ki znižujejo sovražnikovo statistiko in povzročajo statusne učinke. Kljub temu Eri nima vloge v glavni zgodbi Yakuza: Kot zmaj, in je izključena iz vseh prizorov, tudi če je prisotna na zabavi. Verjetno razvijalci niso želeli vložiti več časa v lik, ki bi ga igralci morda pogrešali.

Eri si zasluži vlogo v zgodbi, a več kot to, razvijalci bi lahko bolj jasno označili njeno vlogo člana stranke. Obstajajo odseki Kot zmaj kjer ima stranka le tri člane, njena neobvezna prisotnost pa zelo pripomore k ohranjanju ekipe pri življenju. Če Yakuza: Kot zmajnadaljevanje je v razvoju, potem bi moral biti Eri del zgodbe, igra pa bi morala igralcem dati informacije o izbirnih članih stranke.

GTA Trilogy: vse razlike PS5, Xbox Series X in Nintendo Switch

O avtorju