Igre Tomb Raider, uvrščene od najboljše do najslabše

click fraud protection

Že več kot 20 let, Tomb Raider in Lara Croft sta bili med najbolj priljubljenimi franšizami iger in liki. Zdaj je enostavno vzeti za samoumevno, kako pomembno je bilo leta 1996 omogočiti igralcem krmarjenje po velikih 3D okoljih, s takrat izjemno količino gibov, ki jim je na voljo, da bi jim pomagali premagati stene, se premikati po policah in potiskati blokov. Prav tako je zlahka pozabiti, kako pomembno je še vedno je, da se lik iz videoigre prepozna kot zakonita slavna oseba, ki se pojavlja v revijah in reklamah, ki niso igralne, "kot ona sama", izven konteksta njenih iger.

Kar je morda še bolj impresivno kot Larin vzpon do statusa slavne, je, kako je Tomb Raider igre so se lahko nadaljevale več let, potem ko so žarometi na njej ugasnili. Nekaj ​​franšiz videoiger je dobilo toliko priložnosti za vrnitev kot TR je, še manj pa jih je uspelo odskočiti iz nekaterih precej neprijetnih nizkih točk. Ampak Tomb Raider vztraja in se po potrebi na novo izumlja vsako generacijo ali dve in se vrača tako močan kot vedno.

Tukaj je Vsaka video igra Tomb Raider, uvrščena od najslabše do najboljše.

18 Tomb Raider: Angel teme

Potem ko je zvrnil ogromnih sedmih Tomb Raider iger v prav toliko letih je bil razvijalec Core Design prav tako opečen s franšizo kot javnost. Velik del težave je bil v tem, da je ekipa že naredila vse, kar je bilo v zvezi s formulo na starajoči se strojni opremi PlayStation, in s prehodom na PlayStation 2, je bila to odlična priložnost za poživitev franšize z novo, drugačno vrsto Tomb Raider.

Žal založnik Eidos ni bil pripravljen dopustiti, da bi koledarsko leto prišlo in šlo brez Tomb Raider sprostitev, in hitel ekipo, da bi dobili Angel teme končan do božiča 2003. Rezultat je bila katastrofa na skoraj vseh frontah, le zgodba je dobila pravo priznanje. Nadzor nad igranjem se je v prejšnji generaciji še vedno počutil zataknjenega v primerjavi z novejšimi, boljšimi igrami, kot je Princ Perzije: Pesek časa-- še posebej očitno v grozljivih prikritih odsekih. Toda najhujši prekršek je bilo le splošno pomanjkanje uglajenosti, polno napak in napak, ki so pogoste med izdanimi igrami. preden so pripravljene - in leta 2003 niste mogli pokrpati konzolnih iger, kot jih lahko zdaj, zato je igrica s hrošči ostala hrošča za vedno.

Angel teme je bil tako neuspešen, da so Core Design za vedno umaknili iz franšize, serija pa je dobila tri leta premora, da si je zalizala rane.

17 Tomb Raider: Prerokba

Izdano leto prej Angel teme-- med tisto, kar ostaja najnižja točka franšize -- Prerokba je na splošno osupljiva igra, ki jo nekoliko odkupi njena strojna oprema. Medtem ko je prenosen Tomb Raider igre bodo kmalu lahko prešle v polno 3D, tako kot njihove kolegice, ki temeljijo na TV in PC monitorju, s prihodom Sonyjevega PlayStation Portable, 2002 je bilo še vedno Game Boy Advance ozemlje-- in tako Tomb Raider na poti je moral biti v dveh dimenzijah.

Za razliko od stranskega pomikanja Prekletstvo meča za Game Boy Color, Prerokba odločili za 3D-ish kompromis s prikazovanjem dejanja z zgornjega, izometričnega zornega kota. To je simuliralo Larino premikanje v 3D prostoru tako dobro, kot je bil GBA sposoben in dal Prerokba možnost, da imate več ugank, kot bi običajno omogočil stranski drsnik. Na žalost je bila večina ugank »pridi do zaprtih vrat, poišči stikalo za ta vrata, nato potegni stikalo in pojdi skozi "vrata", ki se zelo hitro stara - še posebej, če je enako enako tudi dejanje, ki se odvija med vlečenjem stikala nezadovoljivo.

Nekaj ​​je treba povedati tudi o Larini osebnosti in odnosu, ki je velik del tega, kar naredi TR igre prijetne in z obema manjka prerokba, bilo je zelo malo, da bi ljudje lahko igrali.

16 Tomb Raider Chronicles

Zadnjih nekaj TR igre začetne vožnje niso bile slab igre, so se počutili zelo "bili tam, naredili to." Core Design nikoli ni imel dovolj časa za dejansko ustvarili nov motor za serijo in tako so štiri leta gradili nove igre iz obstoječe motor. Do leta 2000 je motor, ustvarjen leta 1996, vsekakor začel kazati svojo starost, milo rečeno.

Predpostavka za Kronike je nekoliko zanimivo, saj igralce popelje skozi različne dogodke v Larini preteklosti-- domneva se, da je mrtva po prejšnjem igra – in ponuja izgovor za skok na različne lokacije in nastavitve, ki jih ni treba v nobenem logičen način. Toda na splošno gre igra samo skozi gibanje in reciklira isto igranje, okolja in uganke, kot so jih naredili oboževalci štiri krat že. Kronike prodanih le v približno 1,5 milijona izvodov, kar je za a Tomb Raider igra v tem času je bila podobna a Vojna zvezd film, ki na blagajni ne zbere devetih številk.

Omeniti velja, da je različica za PC Kronike je vključeval urejevalnik ravni, ki je prinesel malo inovacije v sicer zastarel paket, vendar je zahteval precej veliko časa za učenje, kaj šele, da bi dejansko kaj naredil.

15 Lara Croft: Relic Run

Popolno razkritje: Zapustili smo trio Jave iz leta 2003 Tomb Raider mobilne igre s tega seznama. V veliki večini primerov je igre iz tiste dobe najbolje pozabiti; redko se spominjajo kot vrednega dela zapuščine franšize iger - obstaja razlog, zakaj skoraj nihče ne priznava Jave Bog vojne oz Castlevania igre več.

V prvem od dveh izvirnikov TR mobilne igre, da so vredne tega seznama, Reliktni tek ubrala lahko pot in spustila Laro Croft v naprej pomikajočo se neskončno tekačo v žili Temple Run-- sploh se niso potrudili toliko spremeniti imena. Ta brezplačni mobilni naslov Lara samodejno teče naprej, pri čemer igralec nadzoruje, ko skače, drsi, teče po steni in napada sovražnike, vse z osnovnimi kontrolami na zaslonu na dotik.

Tako kot druge podobne predelave obstoječih mobilnih naslovov v bolj znane lastnosti videoiger, Reliktni tek naredi tisto, kar si zada, in sicer dovoli ljubiteljem franšize, da med vožnjo z avtobusom ali sedenjem na stranišču ubijejo nekaj časa v petminutnih rafalih. In cena je vsekakor prava. Seveda lahko zgrabite mobilna vrata TR in TRII za samo 99 centov vsaka na večini mobilnih izložb, vendar vso srečo pri igranju teh iger s kontrolniki na zaslonu na dotik.

14 Tomb Raider: Prekletstvo meča

Kot Tomb Raider je bil v bistvu poskus prinesti igranje, ki temelji na prehodu Perzijski princ v 3D, je bilo razumno, da 2D Tomb Raider bi igral podobno kot klasika Perzijski princ igre. Drugi od obeh presenetljivo dober TR igre za Game Boy Color niso bile tako dobre kot prve preprosto zato, ker so izgubile malo novosti, vendar je bilo še vedno zelo ugleden poskus, da bi igro, ki je temeljila na velikih 3D okoljih, in jo skrčili na 2D platformer.

Nadaljnji navdih iz izvornega materiala, animacije v Prekletstvo meča je neverjetno tekoča in realistična. Uspelo jim je celo fiziko prsi obdelati v igrico Game Boy Color, kar je smešno, saj se Larina prsi v tej točki v različicah za konzolo sploh niso trepetala. Ko so se razvijalci zares zamislili, so bili sposobni nekaj res zanimivih vrat GBC konzolnih iger AAA, in to je bil zagotovo eden od tistih trenutkov. Prekletstvo meča se počuti točno tako, kot bi si predstavljali različico Super NES Tomb Raider bi gledal in igral.

13 Tomb Raider: Zadnje razodetje

Medtem ko je Tomb Raider serija je bila v tem četrtem delu že malce v zobeh, Lara je imela še nekaj novih trikov, ki so pomagali ohraniti stvari sveže. Eden največjih dodatkov je bila zmožnost premikanja po ovinkih – kar se zdaj zdi nepomembno, vendar je bilo veliko za vse, ki so se naveličali te samovoljne omejitve v prejšnjih delih. Ravni so zdaj imele tudi več poti in jih je bilo mogoče znova obiskati kadar koli, ko so končane, namesto da bi obstajala samo ena linearna pot skozi celotno igro. In tudi sama Lara še nikoli ni bila videti bolje, saj so njene noge in roke končno izgledale kot pritrjeni, povezani udi, ne pa komolci in kolena iz prejšnjih različic, podobni akcijskim figuram.

Vse, kar je rečeno, to je bil četrti TR igra v štirih letih in kljub izboljšavam se je serija že začela počutiti nekoliko zastarela. Nekateri oboževalci trdijo, da je bila ta igra izboljšana v primerjavi z lanskoletno Tomb Raider III, a ker je stara franšiza še eno leto zaostala za ostalo industrijo videoiger, Razodetje zdi se še slabše v primerjavi s podobnimi. In to niti ne pomeni, kako malo časa je Lara preživela v nečem podobnem grobnicam ali početju vse, kar je v tej igri podobno spelanciji, vedno dlje od prvotne točke serija.

12 Lara Croft in Ozirisov tempelj

Sledi presenetljivo dober naslov, ki ga je mogoče prenesti Lara Croft in varuh svetlobe in podvajanje osnovne premise te igre, Ozirisov tempelj se odvija iz preslišane perspektive in se osredotoča na reševanje ugank kot ekipa. Oziris dvignjen Varuh's igralec šteje od dva do štiri, kar je prvi način, da se je kakovostno znižal. Štirje ljudje, ki se poskušajo skupaj lotiti ugank, je preveč kaotičen, zato je večina iger za štiri igralce bolj akcijske.Rokavica, Left 4 Dead, itd Seveda, ne imeti igrati s štirimi osebami, vendar je bilo treba igro zgraditi s štirimi osebami v mislih, zaradi česar so tesne uganke prve igre nekoliko manj zadovoljive.

Druga težava je, da igre preprosto ni tako zabavno igrati sam. Ne, ni zasnovan tako, ampak Varuh še vedno uspela biti dostojna solo izkušnja poleg zabave za več igralcev. Oziris biti v bistvu ničvreden kot samostojna zadeva ne pomeni, da je a slab igra na kakršen koli način, samo naredi slabšo od boljšega Tomb Raider igre.

11 Tomb Raider (2000)

Prvi prenosni Tomb Raider igra ni tako vizualno impresivna ali tako velikega obsega kot drugi vnos Game Boy Color v franšizi, vendar se je nekaj v njej le zdelo bolj posebnega. V bistvu je Perzijski princ z orožjem, glavno žensko vlogo in več kot samo eno vrsto okolja. To se lahko šteje za bogokletje, vendar na več načinov Tomb Raider kajti GBC dejansko presega to klasiko. Z ravnmi, ki se pomikajo, namesto da bi se odvijale samo en statični zaslon naenkrat, narava poskusov in napak in strah pred slepo naletom na past dva koraka na novem zaslonu PoP sramota je bila izločena iz enačbe.

Čeprav igre Game Boy Color niso tako brezčasne kot igre NES, se najboljše še vedno držijo bolje kot številne 3D igre, izdane približno v istem času. V ta namen bodo tisti, ki želijo ponovno obiskati Larine zgodnje dogodivščine, morda res našli Tomb Raider da bo GBC lažje uživati ​​in ceniti kot nespremenjene originalne igre PlayStation.

10 Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

nekaj Tomb Raider navijačem ni bila všeč povečana akcija druge igre, in kot taka, TRIII v mešanico znova prinesla poudarek na reševanju ugank. TRIII je bila tudi prva igra v seriji, ki je eksperimentirala z ravnmi, ki niso bile tako linearne, in je imela malo več prilagodljivosti pri tem, kako se jih je mogoče lotiti. Motor serije še ni povsem začel kazati svoje starosti in izboljšav tako nadzora kot vizualni elementi so pomenili, da se je ta del še vedno zdel skoraj vrhunski -- zadnjič verjetno a desetletje.

Medtem TRIII imel vse predpostavke, da je Larina najboljša pustolovščina doslej, nekaj nesrečnih oblikovalskih odločitev ji je preprečilo dosego tega visokega cilja. Največji prekršek je bil, koliko divjadi preživimo pod vodo – plavalni deli so najslabši deli večine videoigre s podvodnimi nastavitvami, zato je vedno težko imeti igro, ki je težka potopljena. Larine trde kontrole preprosto niso olajšale plavanja, še posebej pri spopadanju s sovražniki pod vodo, in ves ta čas, porabljen za plavanje, se je res vlekel navzdol. TRIIIsplošna kakovost.

sicer pa TRIII je bil trden konec tistega, kar bo postalo trilogija dostopnih, vsem priljubljenih iger.

9 Tomb Raider Underworld

Običajno obstajajo precej jasno opredeljene "dobe". Tomb Raider igre, kjer ima vrsta iger podoben vizualni slog in slog nadzora igranja ter se počuti kot lastna podserija. Podzemlje je nekako nenavadno, ker je tehnično nadaljevanje TR obdobje, ki se je začelo z Legenda in obletnica, a ker je zgrajen s popolnoma novim motorjem, se ne zdi tako povezan s tema dvema igrama. Torej Podzemlje je obtičal na tem čudnem mestu, kjer je bilo več kot le nadaljevanje, vendar ni naredil dovolj novih stvari, da bi bil popolna prenova.

Kar se same igre tiče, Podzemlje je trden vstop v franšizo in dodatno utrjen TRDrugi prihod je kot uspešna franšiza iger. Gradi na trdnem okviru iz prejšnjih dveh iger in uporablja dodane konjske moči takratnih konzol naslednje generacije, da resnično razširi obseg pustolovščine. Edini pravi problem je to Podzemlje je bil izdan v po-Uncharted svet; ta franšiza je popolnoma na novo izumila ta slog igre in imela veliko boljšo borbo kot Podzemlje-- in zagotovo boljša zgodba.

Drugo vprašanje je bila Lara kot lik; še vedno drži svojo nemogočo postavo, smešne obleke, brezhibno polt in preveč polna ustnice, ki se niso ujemale z realističnim videzom njenih tekmecev - ali preostankom njene lastne igre, res.

8 Obletnica Tomb Raiderja

Legenda-- prvi glavni Tomb Raider ponovno zagnati po tem, ko je franšiza vzela tri leta premora po neuspehu Angel teme- -je blagovno znamko popolnoma oživilo, v veliki meri na podlagi njenega fantastičnega novega motorja. Od izvirnika TR se ni posebej dobro postaralo, so se razvijalci odločili, da si Larina prva pustolovščina zasluži ponovno ogled s sodobnimi kontrolami in vizualnimi elementi - in tako je bila napol preoblikovana, napol preoblikovana kot Obletnica Tomb Raiderja.

obletnica je v bistvu Tomb Raider1 obnovljen z Legenda motorja in vse dodane gube pri igranju, ki prihajajo z njim. Seveda je bilo treba okolja iz prvotne igre in z njimi povezane uganke popolnoma premisliti, da bi omogočili vse nove poteze, ki so bile na voljo Lari. Gledano kot nekaj TR1 nivojski paket za Legenda, obletnica je čeden mali poklon originalu, hkrati pa je tudi lep način za več Legenda-vsebina v slogu. Toda v primerjavi z zvezdniškimi predelavami kot Metroid: ničelna misija in leta 2002 Resident Evil, obletnica čutil malo po številkah; ne gre dovolj daleč za resnično posodobitev in na novo izumiti izvirnik.

Sojenje obletnica čisto po lastnih zaslugah je super TR igra. Sodi po tem, kaj je Bi lahko bilo, se mi zdi nekoliko razočaranje. Srečanje nekje na sredini ga ustrezno postavi blizu sredine tega seznama.

7 Lara Croft Go

Najboljši mobilni spin-off franšiz iger AAA so tisti, ki s formulo naredijo nekaj drugega, bolj neposredno prilagojeno platformi. Potem ko je Square-Enix dosegel nekaj zanimivega z Hitman Go, ki jih je videlo, da so svojo franšizo prikritega akcij preoblikovali v potezno puzzle igro, se je podjetje odločilo uporabiti to formulo za Tomb Raider pri prenosu na mobilne naprave.

Lara Croft je verjetno še boljša kot Agent 47 v svetu strateških iger, saj TR igre so tako ali tako vedno imele pomemben element reševanja ugank. Lara Croft Go briljantno povzema bistvo TR da Lara poskuša načrtovati svojo pot skozi okolja, polna pasti in sovražnikov, korak za korakom. To je bolj realističen način, da avanturistka, kot je Lara, prečka nevarno okolje, namesto spopadanje z izzivi s preskokom vere in krilati vsak njen korak, kot to počne v svojem drugem igre.

Edina dosledna pritožba glede te zelo cenjene igre je njena kratka dolžina, kar je nekoliko pričakovano od mobilne igre, vendar je postala nekoliko bolj očitna težava, ko je bila prenesena na PS4 in PS Vita. Kot mobilna igra pa Lara Croft Go je ena najboljših na svetu in je upravičeno prejela vrsto nagrad, vključno z Apple, ki jo je razglasil za najboljšo igro za iPhone leta 2015.

6 Lara Croft in varuh svetlobe

Pristop k obstoječi franšizi v bolj "arkadnem" slogu ne deluje vedno najbolje. Ubijalčeva sled, Rdeča frakcija, in Izgorel so trije primeri odličnih franšiz, ki so spodletele v svojem poskusu, da bi se razširile kot pomanjšane naslove v arkadnem slogu, ki jih je mogoče naložiti. Vendar pa je eden najboljših primerov franšize, ki s tem formatom naredi nekaj odličnega Lara Croft in varuh svetlobe.

Lara Croft je bila vedno tržena kot avanturistka, vendar Varuh svetlobe je bil prvi TR igra, ki se je zdela prava "pustolovska igra". Večinoma se osredotoča na reševanje ugank in iskanje skrivnosti, le z majhnimi izbruhi dejanj, Varuh že imel vse pogoje, da bi bil eden najboljših Tomb Raider igre kdaj. Dodajanje čudovito izpeljane co-op igre je bila češnja na torti, ki je prikazala povsem novo – in že zdavnaj – stran franšize. In kot vsaka odlična igra v svojem slogu, daje množica spretno skritih skrivnosti Varuh neverjetno visoka vrednost ponovitve, še posebej, če imate zanesljivega partnerja, s katerim se lahko lotite igre.

Sledenje Ozirisov tempelj morda je bilo malo razočarano, vendar upamo, da bomo videli bolj lahkotno "Lara Croft in ..." igre, ki dopolnjujejo njene podvige AAA - še posebej, ker so postale tako resne in težke.

5 Tomb Raider (1996)

Večkrat smo omenili, kako slabo je prvi Tomb Raider se je postaralo, vendar bi moral vsak takšen seznam upoštevati zapuščino igre, ne le, kako dobro se igra ali ne igra danes. Ne bi bilo pošteno zanemariti, kako epsko in prelomno Tomb Raider je bilo leta 1996 in kako zadovoljujoča pustolovščina je bila za vse, ki so igrali, ko je bila še sveža in nova. Nobena od drugih iger sploh ne bi obstajala, če ne bi bilo tega TR1 ni samo obstajal, ampak je bil velik in naredil tako velik vpliv.

Tudi po Super Mario 64 napovedal prihod 3D iger v velike 3D svetove, velik del preostale industrije je naredil otroške korake v tretjo dimenzijo, pri čemer popolnoma 3D igre še nekaj let niso postale norma. A Lara se ni bala; le nekaj mesecev po Mariovem prvencu v 3D se je potopila v zastrašujočo nalogo – in jo je popolnoma izpeljala.

Tomb Raider napovedal je tudi prihod najnovejšega igralnega superzvezdnika, kar je eden največjih vstopov vseh igralnih likov doslej.

4 Tomb Raider (2013)

Kot že omenjeno, Tomb Raider je vozil drugi val uspeha v 2000-ih do Uncharted se je pojavil in spremenil način, kako so ljudje razmišljali o akcijskih/pustolovskih igrah, ki temeljijo na prehodu, v katerih igrajo lepi spelunarji. Kot Uncharted izposodil veliko od Tomb Raider, pošteno je bilo TR vrnil uslugo, ko je šel skozi drugi in najbolj drastičen ponovni zagon leta 2013.

Popolnoma začeti iz nič in pripovedovati zgodbo mlade ženske po imenu Lara Croft, ki je postala spretna, od sveta utrujena pustolovka, TR'13 je neomajen pogled na nedolžno dekle, ki je prisiljeno zelo hitro dozoreti v prekaljeno žensko. Čustvene posledice, ko je Lara prvič prisiljena vzeti življenje, so med najučinkovitejšimi tovrstnimi portreti, v video igrah ali kako drugače.

Toda poleg zanimive zgodbe in prepričljivega razvoja likov, TR '13 je tudi legitimen TR igra sama po sebi, ne samo da se dvigne na Uncharted's nivo, vendar ga dejansko presega na nekaterih področjih-- Lara pleza in šimi bolje kot Nathan Drake, o tem ni dvoma. Podobno kot težave, ki pestijo navidezno neskončno Človek-pajek ponovni zagon, ne glede na to, kako dober TR '13Zgodba te osebe je, da se zdi, da je še vedno malo preveč podobno obnavljanju dotrajanih tal-- a ko je to najslabša stvar, ki jo lahko rečeš o igri, je napako zlahka odpustiti.

3 Tomb Raider Legenda

Pogosto je za popolno uničenje franšize potrebna le ena slaba igra, ne glede na to, kako priljubljena je bila. Angel teme Laro Croft bi lahko zelo pritegnila zaveso, a na srečo ji Eidos še ni bil pripravljen obupati. Zapustili so razvijalca Core Design in dali serijo v sposobne roke Crystal Dynamics, ki se je izkazala z uspešnimi igrami, kot je Gex, Pandemonium, predvsem pa odlično Tomb Raider-esque Legacy of Kain: Soul Reaver.

Pod vodilno roko Tomb Raider ustvarjalec Toby Gard-- ki se je vrnil po tem, ko je zapustil serijo med razvojem TR2-- ekipa je naredila na videz nemogoče in ustvarila a TR igra, ki je serijo vrnila od mrtvih z enim najboljših obrokov doslej. Med številnimi izboljšavami klasike TR formula je bila popolno 3D gibanje - nič več togo igranje, ki temelji na mreži - in uganke, ki so se zanašale na realistično fiziko, od katerih je bila slednja nova za video igre v tistem času.

Trajalo je le šest let, vendar Tomb Raider je končno postala zakonita franšiza video iger 21. stoletja in Lara Croft se je uradno vrnila.

2 Rise of the Tomb Raider

Z vsemi nadležnimi stvarmi, ki izvirajo iz poti - sposobno obvladati v fantastičnem Tomb Raider '13-- bil je čas, da najnovejša inkarnacija franšize in njena junakinja v celoti prideta na svoje. Pri tej nalogi, Rise of the Tomb Raider ugodil priložnosti. Vse, zaradi česar je bila prejšnja igra odlična, se je ne le vrnilo, ampak tudi močno izboljšalo, in Lara je lahko zdaj svobodno preživljala ves svoj čas. biti raider grobnic in ne samo postajati eno.

Pritekle so sijoče kritične pohvale, nekaj najboljših v zgodovini franšize Revija Time celo daje igri zaželeno mesto na seznamu "50 najboljših videoiger vseh časov" (edini TR igro, ki jo je publikacija izbrala za seznam). Kljub temu, da je bil izdan skupaj z nekaterimi najtežjimi konkurencami v karieri, Vstani dokazal to TR lahko prevzame vse udeležence in bo še 20 let na vrhu svoje igre.

Vstani morda ne bi prehitel sedanjega žanrskega kralja Uncharted 2, vendar obstaja precej dober primer, da je to prvo drugouvrščeno mojstrovino. In z večino znakov, ki kažejo na dogodivščine Nathana Drakea, ki so se končale z letom 2016 Uncharted 4, je Lara pripravljena znova vrniti svoj žanr.

1 Tomb Raider II

Druga pustolovščina Lare Croft ostaja njena najboljša. Tomb Raider II naredil to, kar počne vsako odlično nadaljevanje videoigre, in ponudil "večjo, boljšo, več" različico svojega predhodnika. Povečana osredotočenost na streljanje je bila odločitev, ki je nekoliko razhajala, kot tudi veliko dogajanja zunaj grobnic in jam, vendar sta bili obe oblikovalski odločitvi potrebni, da bi zagotovili izkušnjo, ki ni bila samo Tomb Raider 1.5.

Lara je bila zagotovo popolna superzvezdnica, a to je bil zadnji čas, ko se je še vedno počutila bolj kot zakoniti lik iz videoiger, ki je imel po naključju stransko kariero kot pin-up dekle in ne obratno. Ta razlika je pomembna, saj je nekoč začela postajati voditeljica svojih iger in ne le igralka del med njimi se je izgubilo bistvo tega, zaradi česar so igre bile odlične, in serija je postala le serija sklopov, zasnovanih tako, da je videti čim bolj kul in seksi. TR2 je bil še vedno zasnovan okoli najboljšega igralne izkušnje namesto najboljše "izkušnje Lare Croft", kar je polovica tega, kar je naredilo to igro tako odlično.

Druga polovica? Larin dvorec. Preživeti ure v potepanju po Larinem dvorcu, učenju nadzora, iskanju skrivnosti in nadlegovanju njenega ubogega starega butlerja je bilo nekaj najbolj zabavnih v celotni zgodovini serije.

Kateri Tomb Raider igra je tvoja najljubša? Sporočite nam v komentarjih!

Naslednji10 stvari, ki jih o rivalstvu Supermana in Lexa Luthorja vedo samo ljubitelji stripov