Nvidia RTX IO za povečanje števila sličic v računalniku in zmanjšanje časa nalaganja

click fraud protection

Nvidia ima dobre novice za igralce računalniških iger, saj je njegova tehnologija RTX IO tu, da pomaga izboljšati tako število sličic kot nalaganje iger z boljšo uporabo strojne opreme. Zaradi česar je ta novica vredna truda, ni le še ena objava o strojni opremi ali primerjava, ampak metoda, ki se uporablja za povečanje zmožnosti GPU. Za igralce to pomeni, da obstaja način za boljšo obdelavo strojno opremo.

Tudi tistim, ki so namestili in uporabljali grafične procesorje, njihova funkcija in širok spekter uporabnosti nista vedno dobro znana. Standard je, da se ločena strojna oprema posveti grafični obdelavi, medtem ko centralna procesna enota izvaja druge izračune, ki niti niso vedno povezani z grafičnimi programi. Vendar pa je GPU sposoben tudi več kot samo grafični izračun in nekateri ga uporabljajo za umetna inteligenca in izgradnjo nevronskih mrež z izposojo nekaterih teh izračunov v sodelovanju s CPU. Zdaj je Nvidia uporabila podobno ustvarjalnost pri uporabi strojne opreme, da bi zagotovila objektivno boljšo grafično izkušnjo.

Nvidia je to danes objavila RTX IO, "zbirka tehnologij", zasnovana za nalaganje in dekompresijo igralnih sredstev z uporabo GPU, je sposobna povečati vhodno/izhodno zmogljivost do 100-krat večjo od trdi diski in običajni API-ji za shranjevanje. Nvidia je te tehnologije ustvarila z uporabo arhitekture družine grafičnih kartic GeForce RTX 30 in navedla, da pri uporabi poleg MicrosoftDirectStorage API, "na desetine" procesorske moči jedra prevzame grafični procesor GeForce RTX. Rezultat je gladkejša hitrost sličic in večja splošna moč za obvladovanje grafičnih izzivov, kar pomeni zmogljivo zmogljivost strojne opreme tudi pri velikih obremenitvah obdelave, vključno z igranjem igre odprtega sveta pod visokokakovostnimi nastavitvami.

RTX IO in DirectStorage skupaj

Nvidia in Microsoft sta sodelovala pri zagotavljanju napredne grafične izkušnje uporabnikom, tako da RTX IO sodeluje z API-jem DirectStorage, ki deluje kot izboljšana arhitektura za shranjevanje, namenjeno uporabi na igralnih računalnikih z NVMe SSD diski. Uporaba obeh API-jev v tandemu omogoča boljšo zmogljivost med NVMe SSD-ji in GPU, pri čemer uporablja Nvidijin konec tega tehnologijo. Pri tem ni majhen del "stiskanja brez izgub", saj njegova funkcionalnost, ki jo ustvari RTX IO skupaj z DirectStorage, pomeni, da bere iz slednji ostanejo v stanju stiskanja, medtem ko so na poti do GPU, kjer se nato dekompresirajo in tvorijo učinkovitejši pomnilnik cevovod.

Ali je v oddajah kot Zvezdne steze ali v resničnem svetu ljudje pogosto želijo vedeti, ali lahko ena tehnologija sodeluje z drugo pri doseganju cilja. Nvidia ni integrirala tehnološkega paketa z Microsoftovim API-jem za shranjevanje, da bi zgradila zvezdno ladjo, vendar je našla način, da bi iz iste strojne opreme, ki se uporablja po vsem svetu, iztržila več. Vsekakor je to dobra novica za igralce iger, saj tudi kakovostni grafični procesorji niso vedno pripravljeni na ves obseg okolij odprtega sveta.

vir: Nvidia

Spider-Manova nova rdeča, črna in zlata obleka razkrita na noben način za domačo naslovnico

O avtorju