Režiser filma Warcraft Duncan Jones priznava, da je trženje filma težko

click fraud protection

Naslednjih nekaj let bo ključnih za žanr filmov z video igricami, ki doslej še ni doživel večjih uspehov. Ubisoft začenja svoj seznam filmov, ki so se spremenili v igre Ubijalčeva sled, Zadnji izmed nas Režiser Neil Druckmann prireja zelo hvaljeno videoigro v scenarij za Sony (ki je prav tako Uncharted načrtovano za leto 2016) in luna režiser Duncan Jones prinaša svet Warcraft na veliki zaslon v orki vs. človeška zgodba z naslovom (uganili ste) Warcraft.

Imeli smo srečo glej napovednik za Warcraft na San Diego Comic Con lansko poletje, in to je razjasnilo dve stvari. Prvič, da bo film vzporeden z zgodbami dveh plemen, ko se borita, pri čemer ne orki ne ljudje ne bodo naslikani kot odkritih junakov ali zlikovcev. Drugič, da je izjemno težka CGI, tako da porabi približno dve leti v postprodukciji. Glavna igralska zasedba je mešanica nekako znanih in večinoma neznanih, med njimi Dominic Cooper, Travis Fimmel, Toby Kebbell in Rob Kazinsky.

Warcraft ima vgrajeno občinstvo oboževalcev, ki obožujejo igre, vendar to občinstvo samo po sebi ne bo dovolj za ustvarjanje takih številk blagajne, kot jih potrebuje film tega obsega (in proračuna). V naslednjem letu se bo Legendary Pictures soočil z izzivom, da poskuša film tržiti občinstvu, ki bodisi ne pozna izvornega materiala ali - še huje - je slišalo za

World of Warcraft in imajo nizko mnenje o tem. Jones pred kratkim odnesel na Twitter pritegniti oboževalce nad problemom, kako privabiti ljudi, da si ogledajo njegov film.

»Torej poklepetava. Naslednje leto imam izšel film; Warcraft. Temelji na istoimenski računalniški igri, vendar je precej edinstvena. Poskušamo ugotoviti, kako najbolje sporočiti ljudem, ki te igre ne igrajo, da je to film, ki si ga bodo resnično želeli ogledati. Veš tako dobro kot jaz, priredbe igre na film imajo karo preteklost, a na to zver sem ponosen. To je edinstveno. To je nekaj posebnega."

Med sejo brainstorminga so Jonesa vprašali, koliko časa pred zaslonom uporablja CGI, in opisal Warcraft kot "nekje med Planetom opic, Fellowship of the Ring in Avatarjem." Povedal je tudi, da ga skrbi, da bi lahko prodal Warcraft širšemu občinstvu nima nobene zveze s kakovostjo filma, toda preprosto snemanje odličnega filma ni dovolj, če se mora trženje začeti tako daleč pred izidom.

Po predlogu, naj Legendary objavi dva napovednika, pri čemer eden prikazuje zgodbo z vidika orkov, drugi pa jo prikazuje s stališča človeškega tabora, je Jones odgovoril: "Všeč mi je ta ideja. Sam sem ga postavil." Tako da bi se morda lahko veselili, ko se bodo napovedniki začeli prikazovati.

Kar zadeva ohranjanje ravnotežja med ugajanjem oboževalcem in dobrodošlico novincem, je Jones dejal, da je namen "poskrbijo za igralce kot za posebno skupino, ki si zasluži lastno pozornost," ampak tudi "poiščite najboljši način, da širšemu občinstvu sporočite, [to je] film tudi zanje." Lažje reči kot narediti, vendar ni nemogoče doseči.

Warcraftse v ameriških gledališčih odpre 11. marca 2016.

vir: Duncan Jones (prek ComicBook.com)

90-dnevni zaročenka: Tania deli svojo zgodovino z nasiljem in zlorabami v družini

O avtorju