Stvari, ki jih niste vedeli o filmu Warcraft

click fraud protection

Filmi, ki temeljijo na video igrah, imajo slabe rezultate. Pogosteje se pritožba ne prevede ali pa jo ustvarjalci filma napačno razlagajo. Tudi na blagajni jim le redko uspe. Le nekaj izbranih je bilo uspešnic in res ni nobenih, za katere bi lahko natančno rekli, da so bile popolne uspešnice. Warcraft naj bi vse to spremenil.

Fantazijski film iz leta 2016, ki ga je režiral Duncan Jones, je temeljil na Blizzardovem World of Warcraft igre, ki so ljubljene in so že leta. Vsak dan jih igra na milijone ljudi po vsem svetu. Vsaj na papirju bi moral biti film domač.

Namesto tega je izpadlo. Warcraft na severnoameriški blagajni ne bi mogel zbiti niti 50 milijonov dolarjev. Ocena Rotten Tomatoes znaša le 28%. Težko bi rekli, ali so bili filmski kritiki ali ljubitelji igre manj navdušeni.

Kljub osupljivemu odzivu so zgodbe v zakulisju Warcraft so pravzaprav zelo zanimivi. V nekaterih primerih pomagajo razložiti, kaj je šlo narobe. Predvsem pa ponazarjajo, da so v dobrem ali slabem vsi, ki so sodelovali v produkciji, pošteno poskušali ponuditi nekaj, kar je izpolnilo pričakovanja občinstva. Zdaj vam bomo vse razčlenili.

Tukaj so 15 stvari, ki jih niste vedeli o filmu Warcraft.

15 Uwe Boll je želel režirati

Uwe Boll je zloglasni nemški filmski ustvarjalec, ki je uporabil davčno zavetišče v svoji domovini za financiranje serije filmov, ki temeljijo na video igrah. Končne izdelke so na veliko zmerjali ne samo filmski kritiki, ampak tudi igralci iger.

Kljub temu, da mu je nerazložljivo uspelo predstaviti nekaj prepoznavnih zvezd, Sama v temi, Pošta, in BloodRayne vsi so trpeli, da so bili slabo napisani in neumno narejeni. Prav tako so imeli malo zveze z igrami, ki so jih navdihnile, kar je le še povečalo sovraštvo.

Ko se je Blizzard odločil narediti a Warcraft film, je Boll mislil, da je to čisto v njegovi ulici. Podjetje se s tem ni strinjalo in mu ni dovolilo, da bi bil blizu njihove priljubljene posesti. Režiser je za MTV-jev filmski blog povedal, da se je obrnil na Blizzard glede zagotavljanja pravic, a je bil zavrnjen. Menili so, da je njegova evidenca izjemno slaba in da je slaba Warcraft film bi škodoval priljubljenosti igre.

14 Gospodar prstanov je prisilil spremembo zgodbe

Blizzard je najprej poskušal zagnati a Warcraft film 2006. Do leta 2009 so imeli nekaj podobnega scenarija. Na letnem BlizzConu tistega leta je izvršni direktor Paul Simms začel razkrivati ​​nekatere podrobnosti načrtovane proizvodnje. Ena od pikacij, ki jih je izpustil, je bila, da je morala ekipa začeti znova.

Prvotna ideja je bila narediti vesolje iz prvega RTS Warcraft igra nastavitev filma. Zgodba bi bila dokaj osnovna, s podrobnostmi o vojni med orki in ljudmi. Po nadaljnjem razvoju ideje je Blizzard ugotovil, da je to napačen način za nadaljevanje. Del tega je bil zato, ker je bila bolj priljubljena ponovitev igre MMO. Film je moral temeljiti na tem.

Drugi, večji razlog, je bil Peter Jackson gospodar prstanov filmi so postali uspešnice in spoznali so, da bi bilo škodljivo, če bi njihov film izgledal in se počutil preveč podobno.

13 Režiserjeva teorija, zakaj je propalo

Obstaja več teorij, zakaj Warcraft tako grozno nastopila v Združenih državah. Nekateri krivijo datum izida, zaradi katerega se je film na uvodnem vikendu soočil z nekaj drugimi težkimi igralci. Drugi pravijo, da ni bilo dovolj kot igra, da bi dosegli gol z navijači. Spet drugi pravijo, da je bilo preveč podobno, kar pomeni, da se je neoboževalcem zdel nedostopen.

Slabe ocene zagotovo niso pomagale.

V resnici je bilo od vseh teh stvari verjetno malo. Duncan Jones pa ima svojo posebno teorijo, ki je povezana s samo igro. "Mislim, da je bil morda del cinizma," je dejal Vznemirjenje. "Veliko fantov in deklet je prekinilo razmerje, ker so se njihovi pomembni igralci preveč igrali Warcraft. Ali pa jim iz kakršnega koli razloga ni všeč Warcraft zaradi rivalstva z drugo igro, ki jim je ljubša."

12 Režiral naj bi Sam Raimi

Film z obsegom in obsežnimi učinki Warcraft očitno bo potreboval "velikega" režiserja. S tem v mislih se je Blizzard obrnil na Sama Raimija, človeka, ki je znal narediti filme epske velikosti, saj je vodil priljubljeno Človek-pajek serija. Raimi je bil navdušen nad nastopom in je novinarjem povedal, da ima idejo za samostojno zgodbo, ki bi se odvijala znotraj World of Warcraft vesolje.

Produkcijski problemi so se zarotili, da bi javnosti preprečili, da bi kdaj videla njegovo vizijo. Med razvojem Warcraft, Raimiju je bila ponujena - in sprejeta - priložnost za režijo Oz: Veliki in močni za Disney. Tudi to je bila zadeva z velikimi učinki, ki mu je na koncu vzela veliko časa.

Blizzard je moral nadaljevati s svojim projektom in si ni mogel privoščiti čakanja, da bo končal. S tem sta se družba in Raimi razšla.

11 Colin Farrell in Anton Yelchin sta skoraj zaigrala

Vsi filmi gredo skozi postopek kastinga, kjer so različni igralci na določeni ravni upoštevani za ključne vloge. Warcraft ni nič drugače. Za film so upoštevali številne priljubljene mlade tespice, med drugim Tam bo krije Paul Dano in Pekel na kolesih zvezda Anson Mount. Pokojni Anton Yelchin, ki je bil na vrhuncu svoje priljubljenosti, ko je prihajal iz Zvezdne steze filmi, je bil tudi iskan.

Najbolj zanimivo je, da je bil Colin Farrell le en centimeter od navezanosti. Več novinarjem je povedal, da se je srečal z Duncanom Jonesom, da bi prevzel vlogo. Čeprav ni razkril, kateri lik bi morda igral, je igralec scenarij navdušeno označil za "neverjeten".

Ko je bil končni seznam igralske zasedbe objavljen, pa njegovega imena ni bilo na njem. Vključite ključni del Fantastične zveri in kje jih najti, izdan istega leta, je bil verjeten krivec.

10 Režiserju scenarij ni bil všeč

Na krov je prišel režiser Duncan Jones Warcraft po odhodu Sama Raimija. Ljubitelj videoigre je bil navdušen nad priložnostjo, da oživi Blizzardov svet. Vendar je bil izjemno razočaran nad scenarijem, ki ga je imelo podjetje.

"To je bil zastarel fantazijski trop 'Ljudje so dobri fantje, pošasti so slabi," je dejal za New York Times. "V mojem črevesju preprosto ni zajelo, kaj je naredilo Warcraft -- ideja, da so junaki na obeh straneh." Kasneje je predstavil drugačen pogled na material in predlagal pristop, ki ni bil tako črno-bel.

Podpredsednika Blizzarda za razvoj zgodb in franšize Chrisa Metzena je našel podpornika, ki je dejal, da je ekipa "skoraj skočila s stolov od veselja", ko je slišala Jonesov pogled. Od tega trenutka naprej je cilj za Warcraft je oblikoval zgodbo, ki je prikazala "skupno človeštvo".

9 Osebna tragedija

Snemati film je za režiserja težko. Toliko podrobnosti, velikih in majhnih, je treba upoštevati hkrati. Da bi vsakemu od njih namenili pozornost, ki si jo zasluži, je potrebna velika osredotočenost. To delo postane eksponentno težje, če ima režiser nekaj drugega v mislih, kot je to storil Duncan Jones.

Jones je bil mladoporočen, ko je začel delati na predprodukciji Warcraft v letu 2012. To je bil zagotovo vir veselja, vendar je bil pod njim pridih tragedije. Njegovi novi ženi Rodene so diagnosticirali raka dojke in je bila v tem obdobju podvržena dvojni mastektomiji. Poleg tega, da je prevzel vse, kar je povezano z ustvarjanjem visokoproračunskega filma z veliko FX, je razumljivo skrbel za njeno fizično zdravje in čustveno počutje.

Na srečo si je Rodene opomogel in par je še isti mesec, ko je film prišel v kinematografe, postal starša.

8 Glasbeno velikonočno jajce

Warcraft je bil tretji celovečerni film Duncana Jonesa, ki sledi luna in Izvorna koda. Kaj imajo vsi trije filmi skupnega, razen njega v režiserskem stolčku? Zagotovo so vsi v žanru sci-fi/fantasy. To je očitno. Manj očitno je skrito glasbeno velikonočno jajce, ki povezuje filme.

Chesney Hawks je angleški pop pevec, katerega pesem "The One and Only" iz leta 1991 je dosegla #1 v Združenem kraljestvu in se uvrstila med 10 najboljših v Združenih državah. Jones je to pesem uporabil kot budilko luna in melodijo zvonjenja Izvorna koda. Želel je najti način, kako ga vstaviti Warcraft, pa tudi. Ker bi bila pop pesem v tem fantazijskem svetu anahronistična, je najel Hawkesa, da bi v filmu igral barda in zapel srednjeveško priredbo pesmi.

Žal je ta kameja ostala na tleh rezalnice.

7 David Bowie je dal svojo odobritev, preden je umrl

Če se niste zavedali, je bil oče Duncana Jonesa zelo pomemben. To je zato, ker je bil legendarni rock zvezdnik David Bowie – človek, ki je prodal na milijone plošč, začel modne trende in bil nič manj kot glasbena ikona.

Medtem ko je režiserjeva žena imela raka na začetku predprodukcije, je njegov slavni oče umrl zaradi iste bolezni, kot je bil film v objavi. "Moj film se je začel in končal z rakom," je Jones povedal novinarju.

Bowie je po vsem mnenju neverjetno podpiral filmsko kariero svojega sina. Čeprav ni dočakal Warcraft ki je prišel v kinematografe, je rocker Ziggy Stardust tik pred smrtjo lahko predvajal grobo različico. "Pokazal sem mu zgodnji, zgodnji rez," je povedal Jones New York Times. "Bil je zelo navdušen zame in bil je precej presenečen nad tem, kako smo dosegli nekatere vizualne slike."

6 Datum izida je bil prestavljen zaradi Vojne zvezd

Zelo jasen namen za Blizzard, financer Legendary Pictures in studio Universal Pictures je bil izdati Warcraft med donosno sezono ogledov filmov. Bil je drag film za snemanje, pa tudi nekaj, za kar so upali, da bo začela franšizo na velikih platnih, skupaj z nadaljevanji in morda celo spin-offi.

Božični čas se je zdel popoln, saj so otroci in najstniki za počitnice odšli iz šole, kar je omogočilo, da se tedne močno igra. A december Določen je bil datum izdaje 18. 2015.

Ta načrt se je nenadoma spremenil, ko sta Disney in LucasFilm objavila, da nameravata predstaviti težko pričakovano Vojna zvezd: Sila se prebuja na isti datum. Zavedajoč se, da njihov film nikoli ne bi mogel tekmovati z nečim, kar bi bilo nedvomno kulturni mejnik, Team Warcraft utripal. Naslednja odmevna kinematografska sezona je bila poletje, zato je bila otvoritev prestavljena polnih šest mesecev, na junij 2016.

5 Na Kitajskem je podrl nenavaden rekord

Ena najbolj opaznih stvari pri sodobni blagajni je, da filmi niso narejeni samo za predvajanje v Severni Ameriki; narejeni so za igranje po vsem svetu. Studii so odkrili, da je povsem mogoče posneti film, ki po vsem svetu zasluži milijardo dolarjev. Posledično, ko dajo zeleno luč za velikoproračunske epove, to počnejo s pogledom na mednarodni trg.

Kitajska je ena ključnih ciljnih držav. Ima veliko prebivalcev in ogledi filmov so tam zelo priljubljena zabava, tako kot video igre. Za ta razlog, Warcraft se je pričakovalo, da bo igral zelo dobro. Zanimanje občinstva za sliko je bilo izjemno visoko. Tako visoko, da je podrl rekord, saj se je odprl na ogromnih 67,5 % od približno 39.000 zaslonov v državi.

Prejšnji rekorder je bila še ena izdaja Universal, Besen 7, ki se je predvajal na 62,8 % kitajskih zaslonov.

4 Ni tako velik neuspeh, kot si mislite

Warcraft odprli 10. junija 2016, isti konec tedna kot dve odmevni nadaljevanji, Čarovnica 2 in Zdaj me vidiš 2. Konkurenca je bila huda. Takoj je postalo jasno, da je bil film v težavah, glede na to, da je bil tridnevni zaslužek 24.166.100 $ - šibek prvenec glede na poročani proračun 160 milijonov $. Od tam je drastično padlo.

Ko je bilo vse povedano in storjeno, je film v Severni Ameriki zaslužil nekaj več kot 47 milijonov dolarjev.

Torej je bil velik polom, kajne? Ne tako hitro. Warcraft igral bolje v drugih državah, predvsem na Kitajskem. Tuji prihodki so znašali več kot 386 milijonov dolarjev. V kombinaciji s tem, kar je naredil tukaj, je to pomenilo skupni svetovni dobiček v višini 433.677.183 $. Številke niso bile astronomske – in niti blizu milijarde dolarjev, na katero so si vsi vpleteni očitno upali – vendar so bile vsekakor ugledne.

Pravzaprav, Warcraft je najdonosnejši film, ki temelji na video igrici.

3 Nikoli ne bomo videli (veliko daljšega) režiserskega dela

Ko so filmi razrezani skupaj, ponavadi trajajo dolgo. Prva montaža nekaterih lahko traja tudi tri ali štiri ure. Od tam naprej je stvar zmanjševanja stvari, dokler ni dosežen želeni tempo. kot je, Warcraft traja 123 minut.

V nekem trenutku je bilo štirideset minut dlje.

Jones je povedal Vznemirjenje da je bil njegov film do primerne dolžine zapleten, kar je pomenilo "smrt 1000 kosov." Dodal je: "Ko narediš malo spremembo, se to ne zdi veliko. Ko nadaljujete s temi majhnimi spremembami... nenadoma v bistvu porabite ves svoj čas, da poskušate ugotoviti, kako popraviti tisto, s čimer ste se zamotali."

Ne računajte, da boste videli daljši režiserski del Warcraft. Veliko teh obrezov je bilo narejenih, preden je bilo opravljeno obsežno delo CGI. Jones pravi, da bi njihovo dokončanje na tej točki stalo milijone.

2 Ideja za nadaljevanje obstaja

Na površini, a Warcraft nadaljevanje se zdi malo verjetno. Vendar se je glede na njegove ugledne prihodke v tujini govorilo o nadaljnjem ukrepanju. Duncan Jones je dejal, da bi bil za enega, glede na to, da je več let delal z različnimi produkcijskimi oddelki, da bi zasnoval videz in slog filma. Ima ideje za naslednji obrok – in morda celo enega po tem.

Na posebni londonski projekciji Warcraft poleti 2017 je razkril, kam bo zgodba šla. "Ta prvi film govori o vzpostavitvi sveta in prikazu Durotana, ki pomaga svojemu sinu pobegniti z umirajočega planeta," je pojasnil Jones. "Torej bi bila po mojem mnenju ideja v treh filmih, da bi Thrall uresničil to vizijo Durotana in ustvaril novo domovino za Orke."

Ali se bo to zgodilo, bomo še videli, vendar je jasno, da ima Jones v mislih smer.

1 Tudi Duncan Jones priznava, da je pomanjkljiv

Posneli ste drag film, ki je zasnovan kot uspešnica. Svet ne prižge ravno v ognju in kritiki ga sovražijo. Kaj počneš? Če ste Duncan Jones, priznate napake slike.

Na vprašanje o Warcraft v intervjujih je priznal, da je ustvarjanje potencialne uspešnice precej drugačno od snemanja neodvisnih filmov, ki jih je bil vajen, zahvaljujoč birokraciji velikih studiev, kjer vsak vodja v obleki želi dati svoj osebni pečat kreativnemu projekt. Ni moral ugajati samo Universalu, ampak tudi ljudem v Blizzardu, ki so varovali svojo lastnino.

Jones razume pritožbe, da je tempo nekoliko poskočen, ker ga je treba obrezati na dolžino, ki jo zahteva studio, in priznava, da to tudi njega frustrira. Čeprav je na veliko ponosen Warcraft, se strinja, da še zdaleč ni popoln.

O čem razmišljate Warcraft? Ali je v skladu z igro ali je veliko razočaranje? Povejte nam, kaj mislite v komentarjih.

NaslednjiDune: 10 stvari, ki jih o Baronu vedo samo bralci knjig

O avtorju