Yakuza: Povzetek recenzije Like a Dragon

click fraud protection

Prva serija pregledov je v teku Yakuza: Kot zmaj, novo novo poglavje v dolgoletni seriji Sega RPG. Navijači Dieharda so že pričakovali odlične stvari, potem ko so januarja videli sprejem igre na Japonskem, in danes kritični rezultati niso razočarali. Potem ko je zgodbo nekdanjega glavnega junaka serije Kazume Kiryu zaključil Yakuza 6, Yakuza: Kot zmaj predstavlja Ichibana Kasugo, moškega, ki je pravkar izpuščen iz zapora, ki želi postati junak, kot so liki v njegovih najljubših video igrah. Podobno kot te igre se je tradicionalni boj s pretepami v seriji preusmeril na potezna akcija, ki parodira trope JRPG, vendar je še vedno tako pretirano kot vedno.

Severnoameriška izdaja Yakuza: Kot zmaj je tesno povezana z lansiranjem Xbox Series X/S, pri čemer igra služi kot ena najboljših stav, ki jih lahko izberete na dan lansiranja. Ne gre za ekskluzivo, ampak za PlayStation 5 različica ne bo prišla na prodajne police do 2. marca 2021, kar pomeni, da bodo morali oboževalci Sonyja te praznike prevzeti različico PlayStation 4, če jo bodo želeli igrati prvi dan. Igra prihaja tudi na PC in Xbox One, s slednjim

različica, ki podpira Smart Delivery za tiste, ki nameravajo nadgraditi pozneje.

Zadnji Yakuza je bila takojšnja prodajna uspešnica na Japonskem in zdi se, da bo imela igra podoben uspeh v ZDA, če so ocene kakršen koli znak. Kritikom je všeč, kako dobro novi protagonist nadaljuje tam, kjer je Kiryu končal, in ponudi znanca Yakuza izkušnje, medtem ko spreminjate nekatere stvari, da ostanejo stvari zanimive. Nekateri kritiki so kot težavo navedli ponavljajoče se potezne bitke, zlasti v zadnjih urah izkušnje. Drugi so menili, da so bitki s šefi manj kot izzivi spretnosti in bolj kot preizkusi, koliko škode lahko Kasuga povzroči v kratkem času. Tukaj je povzetek le nekaj ocen, ki jih je treba preučiti za igralce, ki so se še odločili, ali želijo dodati Yakuza do a naložen novembrski urnik igranja.

Hayes Madsen - 4,5/5 - Razdražljivost zaslona

"Like a Dragon je prepričljiv, ker igra dvojno dolžnost kot ljubezensko pismo in parodija na žanr JRPG. Njegova zgodba in bojni sistem potrebujeta nekaj časa, da se zares združita, a ko se to zgodi, so to divje sanje, ki jih ni mogoče zlahka pozabiti."

Tristan Ogilvie - 7/10 - IGN

"Čeprav hvalim razvijalcem, da so si drznili svoje ustaljeno pretepanje spremeniti v bolj taktično zapletene ekipne bitke, naporen sistem napredovanja s seboj pomeni, da Yakuza: Like a Dragon na koncu naredi nekaj drznih korakov v novo smer za serijo, vendar zanemarja, da popolnoma ohrani svojo ravnovesje."

Michael Higham - 9/10 - GameSpot

"Za prvi crack RGG Studio v RPG-ju je to prekleto dober rezultat. Ponuja tisto, kar mi je pri Yakuzi najbolj všeč, in uvaja nove ideje, ki se večinoma izplačajo. Yakuza: Like a Dragon je prenos bakle in fantastičen vstop v priljubljeno franšizo, ki dokazuje, da je Kasuga Ichiban v dobrih rokah."

Bella Blondeau - 5/5 - TheGamer

"Zatrdil bi, da je Yakuza: Like A Dragon vrhunec tega žanra - in morda najvišja točka, ki jo bo dosegel na PS4 ali Xbox One. In če se tukaj začenjajo JRPG, ki gredo v naslednjo generacijo konzol, obstaja razlog za domnevo, da nas čaka desetletje bogastva."

Hirun Cryer - 4,5/5 - GamesRadar

"Yakuza: Like a Dragon je samozavesten korak v drugo smer za serijo Ryu Ga Gotokuja. Učinkovit bojni sistem, napolnjen s čudaškimi sposobnostmi, stoji visoko proti akcijski formuli RGG, ki je bila izpopolnjena. skoraj dve desetletji, novinec Ichiban Kasuga in njegovi prijatelji pa se zberejo kot odlična igralska zasedba, da zapustijo trajni vtis."

Ian Boudreau - 9/10 - PCGamesN

"Yakuza: Like a Dragon je ena izmed letošnjih iger, ki jih je treba igrati. Lahko je zamegljeno, čudno in melodramatično, seveda. Toda njegova neurejenost je prepoznavna, žanrsko nasprotujoča neurejenost človeškega življenja, v katerem se nam pogosto dogajajo najbolj smešne stvari, ko smo jezni ali žalostni. To je življenje, ki potrjuje, prisrčno izkušnjo, na katero se bom še zelo dolgo spominjal z ljubeznijo."

Kazuma Hashimoto - brez točkovanja - Poligon

"Kar je Ryu ga Gotoku Studio ustvaril, je ambiciozen nov vstop v franšizo, ki ji je uspelo vzdržati več kot 15 let. Serijske veterane bi ta nova smer morda odvrnila, vendar ji uspe ohraniti isto bistvo kot predhodniki. In na koncu sta se Ichiban Kasuga in Yakuza: Like a Dragon oba izkazala za vrednega naslednika franšize."

94 % kritikov priporoča igro OpenCritic, bodo oboževalci verjetno spregledali nekaj pomanjkljivosti, da bodo sedmič obiskali zlobne ulice Japonske. Ta kontingent je naraščal skozi celotno to generacijo, pri čemer se je Segina nenehna želja, da bi serija uspela v Ameriki, končno izplačala. Glede na to, da je to nov začetek za serijo, bo odlična izhodiščna točka za tiste, ki so se ustrašili, da bi morali sprejeti desetine ur zgodbe da bi razumeli, kaj se dogaja.

Divji uspeh Yakuza serije, vključno z Yakuza: Kot zmaj, bi moral biti svetel primer, kako lahko studii in založniki, ki proizvajajo igre na ravni AAA, ohranijo serijo svežo in novo. Kljub velikemu odprtemu svetu vsake igre in številnim mehanikom igranja je nova Yakuza Igra je na Japonskem prišla večino let od prvenca franšize leta 2005. Del tega je posledica tega, da si prizadevamo biti pod vrhuncem, ko gre za tehnologijo, žrtvovati grafični sijaj za očarljive trenutke zgodbe in zanesljivo igranje. V primerjavi s tem, kako lahko nekatere ameriške franšize počakajo pol desetletja in med vsakim novim vnosom predstavijo popolnoma nov grafični motor, se zdi, da ima Sega boljšo idejo.

Yakuza: Kot zmaj bo na voljo za Xbox Series X, Xbox One, PS4 in PC 10. novembra 2020, na PS5 pa bo na voljo 2. marca 2021.

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju