Kako NieR Automata na novo definira pripovedovanje zgodb v video igrah

click fraud protection

[Opozorilo: Spojlerji za NieR Automata spodaj]

Platinaste igre so razvpiti po ustvarjanju nekaterih najboljših akcijskih izkušenj v vseh igrah. Z ljubljenim so doživeli veliko kritičnih uspehov Bayonetta serije in atmosfersko in estetsko Astralna veriga. Vendar pa ena od njihovih iger izstopa kot izjemen dosežek ne le v igranju, ampak tudi v pripovedi. Nier Automataje bil izdan leta 2017. Skupaj s pričakovanim poglabljanjem igranja, ki je priložen a Platina projekt prihaja zgodba (napisala Yoko Taro), ki na novo definira, kakšne so lahko zgodbe o video igrah v sodobni dobi.

NieR avtomati otvoritev se začne z močno izjavo. Ton igre je določen kot 2B obvesti igralca, "Vse, kar živi, ​​je zasnovano za konec. Nenehno smo ujeti v neskončno spiralo življenja in smrti. Pogosto razmišljam o bogu, ki nas je blagoslovil s to skrivnostno uganko, in se sprašujem, ali ga bomo kdaj imeli priložnost ubiti." Po premisleku se ta citat nanaša na številna vprašanja, ki se postavljajo v pripovedi. NieR avtomati 

glavna igralska zasedba so trije androidi, od katerih dva služita organizaciji, imenovani YoRHa. Glavni cilj YoRHa je povrniti slavo človeštvu po propadu človeške rase na zemlji.

V delovnem času od avtomati, igralčeva pričakovanja in pogled na svet bi že morali biti v veliki meri podvrženi. Obstaja jasna razlika med začetno ideologijo 2B in njenim življenjskim položajem. Njen namen je služiti ukazom YoRHa. Ne glede na to pa o organizaciji večinoma ve zelo malo. Na svojem potovanju z modelom optičnega bralnika z imenom 9S izve, da so roboti postali čuteči, in zanika njihovo čustveno veljavnost zgolj zaradi ukaza YoRHa.

Simbolika in perspektiva v avtomatih NieR

2B"slepota" do resnice se strokovno pokaže tudi v njenem oblikovanju likov. 2B in 9S oba nosita črne zavezane oči, saj je to fizično običajna obleka za androide "slepljenje" jih od resnice. Zanimivo je, da je veliko tega, za kar se je 2B boril, razkrito kot farsa. Človeška rasa je že izumrla, roboti imajo res čustva in pravi namen njenega modela je nenehno ubijati 9S, da ne bi odkril resnica organizacije YoRHa. Zanimivo je, da je 2B postala žrtev cikla, ki se ga je ves čas bala.

Po prvem igranju z 2B, NieR avtomati nato prikaže zgodbo z vidika 9S. Na tej poti je v ospredje čustveni pretres, s katerim se mora 9S soočati vsak dan. Igralcu se razkrijejo neposredne informacije o robotih, ki jih morajo ubiti, namesto da bi jih slepo prelil kot na poti 2B. To še dodatno potisne predstavo o človečnosti robotov. Zanimivo, 9S igranje NieR avtomati zdi se, da ima povsem drugačne teme in posledice. Medtem ko je 2B ostal večinoma samozadovoljen, 9S izve veliko YoRHa-inih skrivnosti in potem, ko 2B umre, izgubi nadzor nad svojimi čustvi. Potlačena ljubezen med 2B in 9S je srce parajoča priča v drugi polovici igre.

The konec NieR Avtomatiima igralca zamenjavo med 9S in A2, androidom, ki je izdal organizacijo YoRHa. Konec oba prisili v konflikt, kjer lahko igralec prvič izbira med obema. Takšen konec je po velikem čustvenem diskurzu med obema impresiven in globok. V tem koncu se lahko gledalec končno izčuti. Takšen konec je primeren le za igro, ki ima v središču tako humanistične teme.

Čeprav njegove teme niso posebej "novo", kakoNieR avtomati ponuja vpogled v takšne ideje ni nič drugega kot mojstrsko. Podobno kot androidi, ki snamejo preveze, ko izvejo resnico, kako Avtomati predvaja svoje teme igralcu, je resnično odpira oči.

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju