Wolfenstein: Novi Kolos je namenjen Speedrunnerjem

click fraud protection

Medtem ko so si nekateri igralci iger radi vzeli čas in se prebijali skozi apokaliptične horde nacističnih vojakov v Wolfenstein II: Novi Kolos, so razvijalci presenetljivo potrdili, da je bila igra zasnovana z mislijo na hitre tekače.

Izdano oktobra 2017, Novi Kolos nastal po pretresljivih dogodkih leta 2014 Wolfenstein: Novi red. Bila je večja, glasnejša in celo bolj krvava od iger, ki so bile pred njo, in ponujala zelo drugačen pogled na to, kako bi druga svetovna vojna lahko spremenila zgodovino, če bi zmagali nacisti.

Govor na Digital Dragons 2018 preko Eurogamer, višji oblikovalec iger Andreas Öjerfors je razkril, da je bil hitri tek vedno del načrta Novi Kolos. S sklicevanjem na težke robote Zitadelle in zmožnost uporabe prikritosti, ko igraš kot B.J. Blazkowicz, da se pritihotapi mimo njih, je Öjerfors dejal, da je bila njihova zasnova namerna:

"To bi morda izgledalo naključno, toda šef [izvršni producent Jerk Gustafsson] je dejansko želel - rad, da lahko ljudje pospešujejo igro. Jaz, kot oblikovalec Citadele, ne, ker želim, da ljudje predvajajo mojo vsebino!"

Gustafsson je morda vesel hitrih navijačev, ki se lahko prebijejo skozi igro, toda Öjerfors je očitno malo se je zmotil, da bi nekateri morda preskočili vse njegovo trdo delo, podrobne zasnove ravni in barvite karakterizacija. Pravzaprav je oblikovalec celo poskušal spotakniti hitre tekače, ki so se poskušali pripeti skozi Novi Kolos:

"V zelo zgodnji različici zasnove Citadele, v papirni različici, je imel ta velik ščit, ki ga je lahko odložil in blokiral kraje, mimo katerih greste. A tega nam v resnici ni uspelo zelo dobro, bilo je prepočasi, zato smo ga premaknili. Torej, ja, moral bi biti sposoben pohitriti igro - lahko tečeš mimo njega, če želiš."

Skozi celotno igro je samo eden od mini šefov, ki se mu ni mogoče izogniti. Speedrunnerji se lahko dejansko izognejo vključevanju vseh Zitadelles Novi Kolos razen tistega v območju 52 po postavitvi atomske bombe. Glede na to, da se Zitadelle pojavljajo povsod, od razpadajočih ulic Manhattna do krovov Ausmerzerja, je priročen namig, da jih igralci lahko po potrebi popolnoma zanemarijo.

Priljubljenost hitrega teka je narasla zaradi takih, kot je Twitch. Industrija je preplavljena s hitrimi videoposnetki podobnih Super Mario Sunshine in gledam Legenda o Zeldi: Ocarina časa biti premagan v neverjetnih 17 minutah in 07 sekundah, vendar je to zanimivo Novi Kolos je bil zasnovan z mislijo na to nišno mehaniko.

V zadnjem času so razvijalci naredili vse na njihovi poti, da bi preprečili morebitne napake in onemogočili njihove igre speedrunning gauntlet, medtem ko tisti pri Machine Games z veseljem sprejmejo reklamo, ki jo ponuja speedrunning svoje naslove. resda, Novi Kolos morda ni naslov, ki vam takoj pride na misel, ko gre za trend hitrega teka, vendar s temi novimi informacijami pričakujte, da se bo pojavil veliko več na spletnih mestih za hitri tek. Temu ni mogoče zanikati ne glede na to, ali se zgodba konča počasi ali pa hitro teče skozi z vročim orožjem Wolfenstein II: Novi Kolos je še vedno "Blazkowicz" za igranje.

vir: Eurogamer

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju