Capcom popravlja Netcode Street Fighter 5

click fraud protection

Capcom morda končno izda popravek netcode za Street Fighter 5 kmalu, pravi režiser Yoshinori Ono. Borbena igra je na robu štirih let in pravkar izdal posodobljeno Champion Edition danes. Kdaj Street Fighter 5 prvotno izšla leta 2016, je bila očitno premalo kuhana igra. V poskusu pridobivanja SF5 v roke profesionalnih igralcev in jo populariziral pred letošnjimi večjimi turnirji, je Capcom izdal borilno igro z manjkajočimi funkcijami in grozljivo omrežno kodo (med drugim).

Nekatere od teh težav so bile sčasoma odpravljene, a kljub temu SF5je pomemben v skupnosti borilnih iger, Capcom že leta ni obravnaval številnih njegovih temeljnih težav. Ena od teh težav je zloglasno slaba mrežna koda igre, zaradi katere se spletne tekme še vedno gibljejo od nestabilnih do nepredstavljivih. Vendar se zdi, da je Capcom to končno opazil in namerava nekaj storiti glede tega.

V nedavni objavi na Twitter, Street Fighter 5 producent Yoshinori Ono je promoviral izdajo Champion Edition in njeni dodatni znaki. Zahvalil se je predanim igralcem igre za njihovo podporo, imel pa je tudi nekaj mamljivih novic o njeni prihodnosti: ekipa je "

trdo delati"vklopljeno SF5's netcode in prilagoditve bodo narejene kmalu. Posodobitev naj bi izpadla naslednji teden po načrtovanem vzdrževanju strežnika igre. Prav tako je tvitnil o prihajajočem beta testu za SF5spletni turnirski način, ki je lahko gonilni dejavnik za ta popravek netcode.

[vdelati] https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/1227768914928496640[/embed]

Igralci so se morali temu "prilagoditi". Street Fighter 5's pomanjkljivosti že dolgo časa, in to vključuje ustvarjanje lastnih popravkov omrežne kode. Klical je en uporabnik Reddita Altimor je razvil in izdal lasten neuradni popravek, vendar je znano, da povzroča težave z igro, razen če oba igralca uporabljata isti homebrew popravek. Drug uporabnik, imenovan fluffysheap, je izdal še en popravek, ki je onemogočil popravek, če ga nasprotnik ni uporabljal – vendar oba popravka nista bila združljiva drug z drugim.

Čeprav bo Capcom zdaj izdal uradni popravek, ni nobenega zagotovila, da bo v celoti odpravil težavo. Kot so povedali številni razvijalci, je vnaprej programirano omrežno kodo še posebej težko spremeniti. še vedno SF5Spletna infrastruktura družbe Capcom že dolgo čaka na nekakšno pozornost, saj je to verjetno največja težava za skupnost. Predano Street Fighter 5 igralci si zaslužijo boljšo spletno izkušnjo, čeprav bi bilo lepo, če bi Capcom bi lahko zdaj prešel na Street Fighter 6.

vir: Twitter

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)