Panel Blizzcon v Overwatchu 2 razkriva zgodbo PvE, ki lahko vključuje zaveznike AI

click fraud protection

Letošnji Blizzcon je bil morda nekoliko drugačen od Blizzconov preteklih let, vendar je kljub temu prinesel veliko informacij o prihajajočih Blizzard izdaje, vključno z Overwatch 2 in potencial za soigralce z umetno inteligenco. To je odlična novica, če je resnična, za igralce igre, ki raje letijo sami in ne v skupini, možnost, ki v izvirniku ni na voljo Overwatch.

Blizzardova izjemno uspešna MOBA je prvič prišla na osebne računalnike in konzole leta 2016 in je bila deležna skoraj vsesplošnega priznanja kritikov. Pohvale so bile v veliki meri deležne Overwatch's vrednost ponovljivosti, it vedno večja in sorazmerno raznolika zasedba likov, in njegova dostopnost za igralce vseh ravni spretnosti, zahvaljujoč svojim sistemom razvrščanja. Toda medtem ko so razvijalci igre namenili igralcem, da vedno sodelujejo v ekipah drugih ljudi igralci, je ta praksa povzročila številne težave, ki jih je bolj ali manj nemogoče zadovoljivo rešiti naslov. Igralci, ki niso mogli napolniti šestčlanske ekipe s svojimi prijatelji, so bili v igri s popolnimi neznanci – neznanci, ki so lahko odšli sredi kroga, vodi do velike pomanjkljivosti za njihovo ekipo ali neznance, ki bi lahko bili potencialno strupeni ali žaljivi v klepetu, kar zmanjšuje izkušnjo za vse vključeni.

Medtem ko si Blizzard prizadeva za reševanje teh težav, zlasti glede strupenosti v klepetu, to ne odvzame dejstva, da bi se precejšen del oboževalcev igre zaradi številnih osebnih razlogov raje lotil krogov sam. In čeprav Blizzard nikoli ni nameraval Overwatch če se igra na tak način, je volja igralcev na koncu glavna, kar je morda spodbudilo morebitno odločitev Blizzarda, da spremeni svojo melodijo za Overwatch 2. Zdi se, da se je režiser igre Jeff Kaplan zagotovo strinjal, med a panelni intervju v zakulisju na letošnjem Blizzconu, z drugimi ključnimi številkami na Overwatch ekipo. Nadaljevanje, po besedah ​​Kaplana in poroča Igra Rant, bo ohranil svojo dediščino sodelovanja, vendar bo vključeval prijazne enote AI. Te so bile namenjene reševanju prvotnih težav prve igre s človeškimi igralci, ki so med igro izpadli iz bitke, tako da so takoj dopolnili ekipo, ki so jo pustili za sabo, vendar bi to lahko tudi namigovalo, da bodo bodoči solo igralci morda lahko svoje ekipe napolnili z zavezniki AI namesto s človeškimi tiste.

Blizzard ni potrdil uporabe AI kot polnopravnih soigralcev, vendar je tudi ni zanikal, in odkrito povedano, bi bil to zelo pozitiven dodatek k Overwatch 2. Ob upoštevanju Blizzardovih osebnih občutkov o tem, kako Overwatch je mišljeno, da se igra iz enačbe, bi bila igra bolj dostopna in privlačnejša za igralce, ki želijo sami sodelujejo v PvE bitkah, ali pa so utrujeni, da se o njih govorijo smeti ali da so v slabšem položaju, če se soigralec odloči vstati in rešiti. Prav tako ne bi odpravilo možnosti tekmovanja s povsem človeškimi ekipami in bi lahko celo skrajšalo čakalne dobe s skupinami, ker bi lahko vse odprte reže zapolnili zavezniki AI, namesto da bi prisilili igralce, da čakajo, da se pridruži pravo število brezplačnih igralcev gor.

Overwatch se je vedno ponašal s svojo raznoliko zasedbo, a po več kot štirih letih mora začeti diverzificirati tudi svoje igranje. Medtem posodobitev prve igre zagotovo ne bi škodila glede na dolgo čakanje na nadaljevanje, igralci morda niso tako navdušeni Overwatch 2 če je na koncu videti in igra tako kot original, slabosti in vse.

vir: Igra Rant

GTA Online razkriva darilo za obletnico GTA 3 in načine za noč čarovnic

O avtorju