For Honor bi lahko bila naslednja velika franšiza Ubisofta

click fraud protection

For Honor je uspešno izpolnil obljubo, da bo priložnostnim in tekmovalnim igralcem ponudil trdo domišljijsko akcijsko igro, ki je edinstvena za generacijo žanrov in konzol.

Predstavljajte si, da se samuraj bori z Vikingom ali z močno oklepnim vitezom. Te ikonične srednjeveške frakcije se združijo v izmišljenem domišljijskem okolju Ubisoftove popolnoma nove igre in začetne franšize, Za čast. In tako je s tako veliko kul idej in vizualnih podob, ko igralci premagajo razmeroma strmo krivuljo učenja in vadnice.

Za čast, tako kot mnoge vodilne franšize Ubisofta, ima za vsakogar nekaj. Vsebuje prijetno zgodbo (ki jo je mogoče igrati v sodelovanju z dvema igralcema) z nepozabnimi bitkami in junaki, ki pomaga igralcem predstaviti številne različne vrste likov, orožja, ugodnosti, sposobnosti in stilov boja ter jih postavi v središče vseh vrst različnih spopadov in bojev scenariji.

In na fronti za več igralcev – pravi poudarek izkušnje – lahko igralci igrajo katero koli od treh frakcij v petih igrah za več igralcev načini, ki segajo od obsežnih skupinskih bitk z legijami AI pehote na bojišču do bolj intimnih in intenzivnih 1v1 in 2v2 načini. Poleg tega se vsaka tekma šteje za Vojno frakcij – kjer točke pomagajo vsaki od frakcij pridobiti več mesta na svetovnem zemljevidu.

Na vseh področjih so podrobni elementi RPG, ki dajejo igralcem veliko različnih načinov za napredovanje in pomoč pri ohranjanju zasvoji za več igralcev. Obstajajo dodatni razredi za odklepanje za vsako od frakcij, zmožnosti za odklepanje, ko se vsak razred dvigne, in da, uganili ste, orožja in oklepi, ki imajo neposreden učinek tudi na statistiko. To je precej čeden sistem, ki v kombinaciji z edinstvenim igranjem For Honor daje misliti, da je Ubisoft mislil na vse.

Razmišljali pa so tudi o načinih, kako očrniti izkušnjo.

Za Honorjeve mikrotransakcije in ujemanje uničijo izkušnjo

Nič drugače kot Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Za čast je imel doslej dosledne težave s spletnim iskanjem ujemanja, od zrušitev iger do nezmožnosti naključnega iskanja polnih zadetkov. Ko deluje in če se igrate s prijatelji, se lahko zelo zabavate, a na primer, nekega večera smo pretakali nekaj ur in le eno uro je bilo dejansko igranje. Preostali čas sem se trudil, da bi to delovalo.

Pošteno je pričakovati boljše ob lansiranju in sčasoma se bo veliko tega rešilo, a spet, Rainbow Six Siege še vedno ima pogoste napake in je star več kot eno leto...

Druga težava z Za čast je bolj filozofska, saj se iz njenega zapletenega sistema vmesnikov zdi, da je bolj izložnica trgovine kot dejanska maloprodajna igra. Po vadnici so igralci zagnani naravnost v vrsto možnosti, ki kričijo »plačajte naročnine na Twitch« in »dajte nam denar za denar v igri in boljše stvari!« desno v glavnem meniju in zaradi tega resnično ni zabavno igrati ali vlagati časa, enak način mikrotransakcije so ubile navdušenje Gears of War 4. da ne bo pomote, Za čast trgovina je igra brezplačne igre (pripravite se na škatle za plen!) in čeprav je vse "izbirno", Za čast zadrži, razen če plačate nad polno maloprodajno ceno. In da, težave s plačilom za zmago so v tem, da je boljše statistike mogoče kupiti z več porabljenega denarja, čeprav to ne vpliva na vse načine igre.

Na eni roki, Za čast sprejema sodoben trend, da se založniki izogibajo razcepu baze oboževalcev z zaračunavanjem zemljevidov, po drugi strani pa plačujejo več denarja omogoča igralcem zgodnji dostop do likov po lansiranju in jim bo dal boljše elemente, ki vplivajo na igro, kar vse kvari izkušnje. Melji ali plačaj, saj veš, da so tisti, ki plačujejo, boljši od tebe.

Kajti čast ima velik potencial

Smo igrali Za čast na osebnem računalniku in konzolah ter je imel težave z zmogljivostjo, težave z umetno inteligenco znakov in počasne čase nalaganja (celo dolge čase nalaganja za modele znakov v meniju) v različicah konzole. Če se lahko spopadete s tem, spletnimi težavami in vas ne moti tema igre plačaj plačaj, Za čast je lahko nekaj posebnega.

Ker je nekaj novega in drugačnega, ga je enostavno izklopiti v prvih minutah Za čast če te njegova mehanika ne zagrabi takoj, a je marsikaj všeč, če mu daš priložnost. Sama igra ponuja bojno izkušnjo za več igralcev, ki je še niste videli. Z združitvijo treh različnih frakcij (vitezov, samurajev in vikingov), od katerih ima vsaka svojo lastno zasnovo, estetika, razredi likov, orožje, animacije, slog itd., nagrajuje se izbrati stran in se držati to.

Ubisoft si zasluži vse zasluge za oblikovanje novega sloga igre in IP ter za nekaj izven njihovega odprtega sveta, ki ga sprejemajo številne druge znamke. Za čast lahko še naprej dodaja vse vrste novih svetov, likov in orožja ter še naprej raste, še posebej, če skupnost gradi okoli svojega konkurenčnega večigralca. Prav tako je enostavno videti, kako lahko sčasoma dodajo več oglaševalskih akcij na sprednji strani zgodbe.

In zdaj, ko je ta motor, ta svet in ta vrsta igranja uveljavljena, je enostavno videti, kako lahko tudi raste. Za čast spominja na zabavo gospodar prstanov slog iger na prejšnjih generacijah konzol, kar lahko ta igra zlahka podpira s popolno pretvorbo (to je če Senca Mordorja nadaljevanje ni bilo samo napovedano!)

Igra ima možnosti, da igralcem omogoči izklop krvi in ​​realističnih učinkov mesa (po želji za mlajšo demografijo) in podpira številne težave. Bolj zahtevne možnosti nagrajujejo igralce z več točkami izkušenj, "realistična" možnost pa onemogoča vse možnosti uporabniškega vmesnika v boju, kar pomeni, da se ne sporoča, kdaj in kje prihajajo napadi od V tej težavi umreti pomeni, da ste zunaj.

For Honor predstavlja zabaven koncept igre s čudovito raznolikostjo igranja, edinstveno mehaniko in super kul nastavitvijo, ki je moteno z nepotrebnimi zapleti in omejitvami, s težkim in motečim napredovanjem/mikrotransakcijo sistem. Če ste navdušeni nad to igro, je veliko za ljubiti. Za vse ostale počakajte, da nekatere posodobitve izpopolnijo spletno infrastrukturo in upajmo, da opustite bolečo zahtevo vedno na spletu za način zgodbe.

[vn_gallery name="Za čast umetnosti in posnetkov zaslona" id="NN"]

Ključni datumi izdaje
  • Za čast (2017)Datum izdaje: 14. februar 2017

90-dnevni zaročenec: Natalie podaja zmedeno novost o razmerju z Mikeom

O avtorju