Radijske postaje Grand Theft Auto se skoraj niso uvrstile v igro

click fraud protection

Kdor je igral a Grand Theft Auto igra ve, kolikšen vpliv ima radio na igro, vendar ta funkcija skoraj ni prišla v prvotni naslov. To je samo po zaslugi boja, ki jo je pripravil zvočni oddelek pri DMA Design (predhodniku Rockstar Games in Grand Theft Auto's original developer), da igralci uživajo v radijskih postajah in to GTA je postal tako znan po svojem zvočnem oblikovanju.

Ali igralci uživajo v zatikanju skladb na kateri koli izmed njih Grand Theft AutoV več radijskih postaj, vsak s svojim žanrom in tonom glasbe, ali pa le raje poslušajo različne oglase in pogovorne oddaje, ki gradijo satirično svetovno izročilo, radio veliko prispeva k vzdušju in zgodbi serija. Zavijanje, da bi zadel nedolžnega pešca, ne bi bilo enako brez oglasa za Ammu-Nation, ki igra domoljubno v ozadje ter trganje cestnih znakov in poštnih nabiralnikov, medtem ko poslušam intervjuje slavnih ptičjih možganov (in zdaj odhaja) Lazlow resnično popelje domov o omembe vredni absurdnosti franšize peskovnika.

Vendar pa PC Gamer

poroča, da sprva DMA Design ni maral ideje o radijskih postajah, zato je oblikovalec zvoka Colin Anderson potreboval veliko prepričevanja, da jih je dodal. Radio v igri je bil še vedno majhen eksperiment, ko je Anderson idejo predstavil Craigu Connerju, glasbeniku in kolegu DMA. Connerju je bila ideja všeč, saj je pomenilo, da se mu ni bilo treba osredotočiti na eno zvrst glasbe. Vendar pa prvi Grand Theft AutoZvočni posnetek je bil načrtovan tako, da bo temeljil na MIDI, da bi izpolnil stroge omejitve shranjevanja N64. Ko je bilo vrata N64 preklicana, je DMA Design vključil funkcijo radijskih postaj in z uporabo zvoka kakovosti CD za boljšo reprodukcijo radijskih postaj v resničnem življenju. Medtem ko prvi GTA le glasbene postaje, oglasi in segmenti pogovornih oddaj niso bili uvedeni šele v nadaljevanju. Prva igra je prav tako uporabljala samo nelicencirano glasbo, vendar je studio začel licencirati popularno glasbo za svoje naslednje igre, in "spremenil vse," pravi Anderson.

Seveda je uporaba licencirane glasbe iz resničnega sveta vrgla idejo DMA, da je serija postavljena v nadomestno vesolje, skozi okno. Anderson je bil nad tem razburjen in je rekel, da "bistveno porušil čistost ustvarjalne vizije«, pomagal pa je tudi pri oblikovanju Grand Theft Auto v zagrizeno satiro, ki jo igralci poznajo danes. The nastavitev vsake od iger je vplivala na radio, ki ga uporablja kot napravo za gradnjo sveta. Medtem ko sta Rockstarjeva soustanovitelja, Sam Houser in Terry Donovan, želela v svoje igre vnesti licenčno glasbo, da bi dvignila status v igri je Anderson želel uporabiti novo, lokalizirano glasbo, da bi zajezil padec glasbene industrije v poznih 90. leta. Andersonu se želja ni uresničila, ampak Grand Theft Auto 2 videl, da so se njegovi koncepti za oglase in pogovorne oddaje uresničili, kar ostaja velik poudarek pri Rockstarjevem razvoju zvoka.

Radio v Grand Theft Auto igre imajo izjemen vpliv na pretirano parodično naravo iger, ki se je v sedanjost le snežna kepa. Pogovorne oddaje si v svojem pretiranem tonu ogledajo nekaj zelo resničnih težav, popularne glasbe pa je dovolj, da zadovolji tako rekoč vsak okus. Radio je resnično močno spremenil igro in to na bolje.

vir: PC Gamer

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)