Stebri večnosti: Vodnik za razrede barbarskih likov (nasveti, triki in strategije)

click fraud protection

barbari, kot v mnogih RPG-jih, so neusmiljeni terorji dežele, vključno Stebri večnosti, toda kaj te norce popelje na naslednjo raven? S kulturo sveta, ki je osredotočen na duše in kamor gredo, bojevnik, ki ima nebrzdano divjost in neustrašnost morda ne ustreza vedno. Vendar se s temi bojevniki ne gre hecati.

Začenši z bonusom k njihovi statistiki atletike in preživetja, pa tudi sposobnosti pokolja, so v dobrem položaju. Ker se igra še naprej izenačuje in stvari postajajo vse bolj grozne, bo morda moral barbar vzeti a korak nazaj in strategijo. Nekaj, po čemer niso znani.

Izbira dirke za barbara v stebrih večnosti

Medtem ko spol ne vpliva na igralčeve sposobnosti, vpliva na raso. V Pillars of Eternity se lahko igrajo rase Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Orlan in Godlike. Vsaka rasa ima tudi podrase. Vse to vpliva na začetno statistiko lika. V primeru barbara so najboljše rase za izbiro Človeška, Aumaua, Škrat in Bogopodobna. Ljudje imajo bazo plus ena za razrešitev in moč. Ljudje smo edina rasa, kjer podrasa ni pomembna. Vse tri podrase, Meadow Folk, Ocean Folk in Savannah Folk, dobijo enako sposobnost s samo raznolikim videzom. Ta sposobnost, imenovana Fighting Spirit, daje igralcu bonus za natančnost in škodo enkrat na srečanje, potem ko se zmanjša pod 50 % njihove vzdržljivosti. Aumaua ima bazo plus dva za svojo moč. Dve podrasi Aumaua, Coastal in Island, imata dostojne sposobnosti za barbara. Coastal Aumaua pridobi zmožnost Towering Physique, ki jim daje bonus, da jih ne udari pokonci ali omamljeni. Otok Aumaua pridobi zmožnost Armed to the Teeth, ki jim daje dodaten komplet orožja. Za barbara bi bila katera koli od teh dobra izbira, vendar bi bila obalna verjetno boljša na dolgi rok. Škrati imajo osnovno statistiko plus dva za moč, minus ena za spretnost in eno za konstitucijo. Podobno kot Aumaua sta obe podrasi zelo uporabni. Borealni palčki pridobijo sposobnost Hunter's Instincts, ki jim daje plus 15 natančnosti proti bolj divjim in prvinskim sovražnikom. Gorski palčki pridobijo sposobnost Hale in Hardy, ta sposobnost jim daje odpornost proti zastrupljenim in obolelim napadom. Obe sposobnosti sta zelo koristni za barbara in sta med seboj dokaj uravnoteženi. Bogolik, za razliko od drugih ras na tem seznamu, se zdi, da ne bi bili dobri barbari glede na njihovo osnovno statistiko plus ena do spretnosti in ena do intelekta. Vendar je vredno izbrati podrase Bogolike. Štiri podrase, smrt, ogenj, luna in narava, imajo zelo različne sposobnosti, ki so vse uporabne. Smrt prejme Death's Usher, ki Bogopodobnim poveča škodo, ko so pod 25 % njihove vzdržljivosti. Ogenj pridobi sposobnost Battle-Forged, ki jim zmanjša škodo, ko je pod 50 % njihovega zdravja in njihov sovražnik prevzame ognjeno škodo, če jih udari v bližnjemu. Moon pridobi sposobnost Silver Tide, ki jim daje zdravilni AOE, ko njihova vzdržljivost zmanjša vsaka četrtina njihovega bazena. Končno, Narava pridobi sposobnost Wellspring of Life, ki daje Bogu podobnim moč, konstitucijo in spretnost, ko je pod 50 % zdravja. Vse to bi lahko bilo koristno, odvisno od sloga igranja, vendar se zdijo smrt, ogenj in življenje najbolj uporabni za standardnega barbara.

Barbarska kultura in ozadje v stebrih večnosti

Kultura lika v Pillars of Eternity temelji na izvorni državi in ​​ozadju. Ta kultura bo vplivala tudi na začetne statistike likov. Države, ki dobro vplivajo na barbara, so Aedyr, Deadfire Archipelago, Rauatai in Žive dežele. Aedyr daje igralcu plus eno k njegovi statistiki reševanja. Ko bodo izbrani, bodo prejeli seznam ozadij, ki ustrezajo določeni državi izvora. Najboljše možnosti med temi so plačanec, kolonist, delavec in suženj. Plačanec dobi plus eno za atletiko in eno za znanje. Kolonist dobi plus dva za preživetje. Delavec dobi plus eno za atletiko in mehaniko. Suženj dobi plus eno za atletiko in preživetje. Deadfire Archipelago daje igralcu plus eno za njegov modifikator spretnosti. Najboljše možnosti z njihovega seznama ozadij so raziskovalec, suženj, plačanec in napadalec. Raziskovalec dobi plus eno za svoje znanje in preživetje. Raider dobi plus eno za svojo prikritost in atletiko. Rauatai daje igralcu plus eno za njegov modifikator konstitucije. Najboljše možnosti z njihovega seznama ozadja so delavec, suženj in plačanec. Za igralca, ki želi igrati kot Aumaua, ta dežela in arhipelag ponujata odlične možnosti tudi za igranje vlog. Končno Living Lands daje igralcu plus eno k njegovi moči. Najboljše možnosti s tega seznama ozadja so kolonist, raziskovalec, delavec in plačanec. Living Lands in Aedyr sta odlični možnosti za igranje vlog za vsakega igralca, ki ne želi igrati Aumaua.

Barbarske sposobnosti in atributi v stebrih večnosti

Po izbiri dirke se bodo morali igralci odločiti o svojih začetnih sposobnostih. Barbari začnejo s sposobnostjo Carnage, ki povzroči, da njihovi sovražniki, ko jih enkrat zadenejo, povzročijo manj škode igralčevim bližnjim tovarišem. Na začetku prve stopnje bo igralec po tem lahko izbral le eno od dveh sposobnosti. Ali Barbaric Yell ali Frenzy. Barbaric Yell daje igralcu napad AOE, ki ima možnost prestrašiti sovražnike. Sposobnost Frenzy daje barbaru zagon njihovi moči, konstituciji in odklonu, hkrati pa jim odvzame sposobnost, da vidijo svojo vzdržljivost in zdravstveno stanje. V zgodnji igri se igralci verjetno ne bodo borili s čim pretežkim, zato je blaznost boljša možnost.

Igralci bodo imeli na začetku igre približno 15 točk, ki jih lahko vpišejo v svoje atribute. Statistični podatki, ki jih barbaru zelo priporočamo, sta moč in konstitucija, priporočljiva pa sta spretnost in inteligenca. Lahko vpliva na igralčevo škodo in sposobnosti zdravljenja. Konstitucija vpliva na njihovo vzdržljivost in zdravje. Spretnost vpliva na njihovo hitrost in sposobnost izmikanja. Inteligenca vpliva na njihov AOE, trajanje učinkov in njihovo obrambo z močjo volje. Medtem ko so to statistični podatki, ki bi jih morali igralci na začetku združiti, ne pozabite na druge možnosti, odločnost in dojemanje.

Percepcija vpliva na igralčevo sposobnost, da prekine napad, na njihovo natančnost in refleks, na sposobnost blokiranja sovražnikov. Resolve vpliva na igralčevo koncentracijo, sposobnost osredotočanja na metanje, odklon, sposobnost blokiranja uroka in voljo, sposobnost ignoriranja uroka. Čeprav ti na začetku niso potrebni, bodo igralci morda morali razmisliti, ali bo njihov močan barbar očaral, da bo uničil njihovo ekipo.

Ko igralec nadaljuje z dvigovanjem ravni, bo barbar prejel eno sposobnost na vsaki lihi ravni in en talent na vsaki sodi ravni. Po Barbaric Yell in Frenzy so na voljo naslednji talenti in sposobnosti.

Zmožnosti:

  • Prekrvavljen - Pasivna sposobnost tretje stopnje, ki daje igralcu +25 % škode, ko je njegova vzdržljivost pod 50 %.
  • Savage Defiance - Na tretji ravni lahko igralec enkrat na srečanje pridobi 100 točk vzdržljivosti v 12 sekundah.
  • Divji sprint - Na tretji stopnji trikrat na počitek in igralec lahko pridobi tri točke in pol za svojo hitrost gibanja in +12 za svojo obrambo, medtem ko se izklopi.
  • Poželenost krvi - Pasivna sposobnost pete stopnje, ki daje igralcu +20 % hitrosti napada, potem ko ubije dva sovražnika.
  • Brute Force - Pasivna sposobnost pete stopnje, ki povzroči, da igralčevi napadi ciljajo na trdnost sovražnikov, če je nižja od njihovega odklona.
  • Eden stoji sam - Pasivna sposobnost pete stopnje, ki daje igralcu bočni bonus, ko stoji poleg dveh ali več sovražnikov, kar povzroči, da tem sovražnikom povzročijo 20 % več škode v bližnjemu.
  • Žeja krvi - (Beli marec pt. II ekskluzivno) Pasivna sposobnost sedme stopnje, ki igralcu omogoča, da si opomore takoj po umoru.
  • Debele kože - Pasivna sposobnost sedme stopnje, ki daje igralcu plus tri obrambo pred škodo, sekanjem, prebadanjem in drobljenjem.
  • Nevarna prisotnost - Pasivna sposobnost sedme stopnje, zaradi katere zbolijo bližnji sovražniki.
  • Barbarski krik - Različica Barbaric Yell devete stopnje.
  • Maščevalni poraz - Pasivna sposobnost devete stopnje, ki igralcu omogoča napad, tudi če ni več vzdržljivosti.
  • Oko nevihte - (Beli marec pt. I ekskluzivno) Pasivna sposobnost 11. stopnje, zaradi katere napadalci na razdalji več kot eno stopnjo pod likom ne morejo sodelovati z njimi.
  • Srce besa - Sposobnost 11-krat na srečanje, ki igralcu omogoča popoln napad s +25% škodo za eno sekundo v polmeru dveh metrov.
  • Barbarsko maščevanje - (Beli marec pt. II ekskluzivno) Pasivna sposobnost 13. stopnje, ki omogoča igralcu, da se ob napadu samodejno maščuje.
  • Zmajev skok - (Beli marec pt. I ekskluzivno) Sposobnost 13 enkrat na srečanje, ki daje igralcem AOE 20-30 drobilne škode in osupljivo za 15 sekund, zaradi česar uporabnik prekine vse zaveze in je imun na ponovno sodelovanje za dva sekundah.
  • Odmev krik - (Beli marec pt. II ekskluzivno) Sposobnost 15 enkrat na srečanje, ki daje igralcem AOE 35-50 drobljive škode in osupljive za šest sekund.

Talenti:

  • Natančen Carnage - Izboljša natančnost drugega napada Carnagea.
  • Večja blaznost - Enako kot blaznost, vendar daje igralcu plus dva za njihovo moč in konstitucijo.
  • Močan sprint - Wild Sprint, vendar še hitreje.
  • Trdna obramba - Daje +10 za odklon, trdnost, refleks in voljo.
  • Barbarski udarec - Popoln napad, ki pridobi +25% AOE, +30% kritičnih zadetkov in +0,5 kritične škode.

Na splošno so lahko uporabni, vendar se lahko glede na slog igralca nekoliko razlikujejo. Prej so bile izjemno uporabne sposobnosti, kot so Blooded, Bloodlust in One Stands Alone. Kasneje so sposobnosti, kot sta Thick Skinned in Vengeful Defeat, dobre možnosti, razen sposobnosti, ki so specifične za razširitev White March. Od talentov, ki so na voljo, skupaj s temi možnostmi glede sposobnosti so lepi Natančen Carnage, Stalwart Defense in Barbaric Blow.

Stebri večnosti je na voljo za Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 in Xbox One.

Ali je Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O avtorju