Warcraft dosegel 145 milijonov dolarjev na kitajski blagajni v rekordnem času

click fraud protection

Čeprav Duncan Jones Warcraft je imel hudo sankanje s kritiki (preberite naš pregled) in je pripravljen za mehak otvoritveni vikend na ameriških blagajnah film dosega izjemen uspeh v tujini - zlasti na Kitajskem. Warcraft set nov rekord otvoritvenega dne v državi s 46 milijoni dolarjev, nato pa svoj skupni znesek zvišal na 90 milijonov dolarjev po dveh dneh. Te številke so dale filmu lep zagon na blagajni, saj se trenutno predvaja po vsem svetu znaša 287,6 milijona dolarjev, kar je precej nad svojim proračunom za proizvodnjo 160 milijonov dolarjev (ki ne vključuje trženja stroški).

Warcraft bo potreboval vso pomoč, ki jo lahko dobi mednarodno, saj se zdi, da je negativno od ust do ust odvrnilo ameriške filmske gledalce, da si ga ne ogledajo. 10. junija (na njen otvoritveni dan v ZDA) je fantazijski film zaslužil le 10,7 milijona dolarjev, kar je skoraj 6 milijonov dolarjev zaostanka. Čarovnica 2. Na srečo za Universal, potencialni začetnik franšize še naprej zelo dobro uspeva po vsem svetu in je podrl še en kitajski rekord v blagajni.

Po navedbah Raznolikost, je priredba videoigre v prvih štirih dnevih igranja prinesla 145 milijonov dolarjev, kar je petkrat več od predvidenih 27 milijonov dolarjev za otvoritveni vikend v ZDA. Zdaj je najhitrejši mednarodni film, ki je presegel 135 milijonov dolarjev na ozemlju, kar je preseglo prejšnjo mejo, ki jo je postavil lani Besen 7. Akcijsko nadaljevanje Jamesa Wana se je končalo na Kitajskem z impresivnimi 390 milijoni dolarjev, zato se zdi, da je to začetek donosnega dela za Warcraft.

To bo odlična novica za oboževalce Jonesove vizije, ki upajo, da bodo v vesolju postavljeni nadaljnji deli. Ena glavnih pritožb glede Warcraft je bilo to, da je bil preveč prezaposlen z vzpostavljanjem temeljev za nadaljevanja in ne s pripovedovanjem trdna zgodba, ki bi lahko stala sama po sebi, zato bi bilo v idealnem primeru kakršna koli nadaljevanja bolj koristna izkušnje. Warcraft 2 še ni dobil zelene luči, vendar je to korak v pravo smer. Tudi če na domačem trgu slabše, globalni bruto bruto znesek kaže, da obstaja povpraševanje in zanimanje za nepremičnino. To ni prvič, da je mednarodna blagajna služila kot reševalna milost za nadobudni šotor; Pacifiški robdobi nadaljevanje zahvaljujoč skupni vrednosti 411 milijonov dolarjev, in Terminator: Genisys prinesla 440,6 milijona dolarjev po vsem svetu.

Medtem Warcraft se je začel odlično, zanimivo bo videti, kako se bo obneslo, ko bo poletje napredovalo. Junija bosta izšla dve težko pričakovani nadaljevanji Iskanje Dory in Dan neodvisnosti: oživitev, oba pa bi morala komercialno narediti nekaj škode. Glede na to Warcraft ni dobil najbolj rožnatih ocen, se lahko nekatera publika odloči prihraniti denar za nekaj, kar je bolje sprejeto. Hkrati so se nekatere blagovne znamke izkazale za dokaz kritike (glej: 1 milijarda dolarjev uspešnosti Transformatorji filmi), torej morda Warcraft - s svojo vgrajeno bazo oboževalcev z milijoni igralcev - se bo kmalu pridružil tem vrstam.

Kakorkoli že, Universal in Legendary Pictures so lahko mirni, saj vedo, da njihova velika naložba ni pranje. Warcraft je na poti do dobička, kar je glede na okoliščine treba šteti za veliko zmago. Igre so imele v preteklosti težavno pot pri prehodu na velika platna, ta pa bi lahko bila finančno najbolj uspešna doslej. Jones morda ni zmogel tekmovati gospodar prstanov v smislu sprejema in uvod v obdobje priznanih filmov o video igrah, vendar to kaže, da za žanr še obstaja upanje.

Warcraft zdaj igra v ameriških gledališčih.

vir: Raznolikost

Igranje stranskih likov Jamesa Bonda za Bonda 26

O avtorju