Universal Studios 'Reboots' King Kong: The Ride

click fraud protection

Za tiste, ki tega morda ne veste ali še nikoli niste doživeli, so turisti, ki obiščejo tematske parke Universal Studios, imel priložnost vkrcati se na tramvaj in si na kratko ogledati dogajanje v zakulisju v studiu od leta 1964. Obiskovalec je lahko pričakoval, da bo videl karkoli, od rok na odru, ki premikajo rekvizite, do igralcev, ki hodijo naokoli v kostumih, in, če bi imeli res srečo, prizor, ki se snema za prihajajočo TV-oddajo ali film.

Ob tramvajski poti je bilo več znamenitosti, ki so bile uprizorjene uprizoritve priljubljenih filmov. Nekateri, kot je hiša iz Psiho, so bile zelo prepoznavne nastavitve, druge pa so bile dovršene mehanske reprodukcije, kot je ločitev morja od 10 zapovedi, čeljusti in potres. Leta 1986 je dodal Universal Studios King kong na ta seznam znamenitosti.

Larry Kurzweil, izvršni direktor in predsednik parka, je to povedal v sporočilu za javnost:

"King Kong je že desetletja sestavni del Universal Studios Hollywood. Zelo smo veseli, da lahko sporočamo, da ne samo, da ponovno uvajamo King Kong, ampak smo popolnoma ponovno zamislil izkušnjo in bo to legendarno ikono vključil v resnično inovativno studisko turnejo privlačnost."

V tem primeru "reimagined" pomeni uporabo predelave Petra Jacksona iz leta 2005 kot predloge za posebne učinke in bo kolesarje potopilo v kar Universal imenuje "največji digitalni prostorski projekcijski sistem na svetu za ustvarjanje tematskega parka naslednje generacije izkušnje."

Čeprav še nikoli nisem bil na prvotni turneji v Kaliforniji, mi je bil zelo všeč tista, ki so jo zgradili v Orlandu - in dokler je niso pred nekaj leti odstranili in zamenjali z Mamica vožnje, se mi je zdelo, da je to najboljši del ture.

Peter Sciretta pri /Film je opisal, kakšna bo nova izkušnja vožnje, bolje kot kateri koli drug članek, ki sem ga prebral. Preverite spodaj:

"V novi atrakciji si bodo gostje nadeli posebna očala, ko bodo vstopili v zatemnjeno zvočno oder na tramvajih Studio Tour in bo prenesen — s pomočjo magije Surround Digital 3D projekcije — globoko v temno srce sveta Otoka lobanj. Preživeli bodo bližnje srečanje z rojem pošastnih netopirjev, le da se bodo soočili s grozljivo prisotnostjo samega Konga."

"Nenadoma bo ogromen, požrešen 35-palčni dinozaver izzival Konga in gostje bodo občutili, kako se njihovi tramvaji tresejo, kotalijo in se stresejo, ko se znajdejo sredi divjega obračuna med veliko opico in orjaškim kuščarjem. Akcija bo goste potopila v boj med dvema ogromnima plenilcema."

Priznam, da imam nekaj mešanih občutkov glede tega novega koncepta vznemirljive vožnje. Po eni strani je povsem smiselno, da začnemo producirati vožnje bolj v stilu snemanja filma. Zdaj se pri snemanju in predvajanju 3D filmov uporablja skoraj enaka tehnologija, razen pnevmatskih avtomobilov. Vse več filmov se potiska na ozemlje 3D, zato je naraven skok, da to izkušnjo prenesemo na vožnjo v tematskem parku.

(Mimogrede, predvidevam, da ne bo dolgo, preden bomo videli pnevmatske gledališke sedeže, ki dajejo akcijskim filmom povsem drugačen občutek.)

Po drugi strani pa je treba nekaj povedati o surovem in grobem občutku posebnih učinkov gibanja v živo in animatronike. Izvirnik Kong ride je 30 metrov visoka 7-tonska animatronska gorila planila proti tebi.

Videli ste paro iz njegovega diha in čutili udarce njegovih pesti, ko ste jih opazovali, kako gredo gor in dol. Videli ste, kako se ruševine kopičijo, ko je uničil New York City, stresel most, na katerem je bil vaš tramvaj, in zdelo se vam je, kot da ste res v nevarnosti. To se preprosto ne zgodi, ko gledate 3D film. Ne glede na to, KAKO resnično lahko nekaj naredite s CGI, vedno veste, da če ga poskusite zgrabiti, ne boste dobili nič drugega kot peščico zraka.

Upoštevati je treba tudi dejavnik "vau": ko je občinstvo gledalo filme, polne učinkov v šestdesetih, sedemdesetih in osemdesetih letih je bila tehnologija zelo primitivna, vendar je bila tudi več prepričljiv. Verjel sem, da Yoda obstaja, ker je bil kot mehanska lutka fizična prisotnost na platnu. Različica CGI, ki nam jo je dal Lucas, se zdi preprosto. Si predstavljate, kako bi zdaj izgledal ET? Bil bi ves CGI in ne bi se počutil enako, ker je tehnično le kup enic in ničel.

Zaradi česar se mi je turneja v zakulisju zabavala, je bilo to, da sem lahko videl, kateri SFX so bili uporabljeni za snemanje mojih najljubših filmov.

Ali vas moti, da se bodo filmske vožnje v tematskem parku začele močno zanašati na 3D digitalno tehnologijo namesto na mehanske učinke za reproduciranje izvirnika, ali pa menite, da je to le naravni progresivni korak k prihodnost?

vir: /Film

Marvelovi liki je Scarlett Johansson prvotno želela igrati

O avtorju