Ubisoft se resnično trudi narediti vse njihove igre edinstvene

click fraud protection

Ubisoft širi svojo ustvarjalno ekipo, da zagotovi, da je vsaka njena igra edinstvena. Leta 2019 je podjetje doživelo drastičen padec prodajne uspešnosti, saj so naslovi kot so Starlink: Bitka za Atlasin Prelomna točka Ghost Reconni dosegel pričakovanega uspeha.

Težko pričakovana igra igrač za življenje Starlink: Bitka za Atlas slabše do te mere, da je podjetje ukinili proizvodnjo fizičnih igrač. Kar se tiče Prelomna točka Ghost Recon, imenovali so ga eno izmed najbolj razočarane video igre leta 2019. Igralci so večinoma kritizirali njegovo množično uporabo mikrotransakcij in plačanih predmetov "Time Saver", ki omogočajo hitrejše dvigovanje ravni. Od takrat te plačljivi elementi so bili odstranjeni iz igre. Poleg tega je Ubisoft to nedavno objavil Watch Dogs: Legion in Karantena Rainbow Six bo odloženo da bi se izognili novemu flopu.

Kot VGC poroča, da Ubisoft zdaj prenavlja svojo ustvarjalno ekipo, da bi izboljšal prodajno uspešnost svojih iger. Uredniška ekipa, ki je bila prej v Parizu in je bila sestavljena iz več kot 100 kreativcev, se bo razširila. “

Svojo uredniško ekipo krepimo, da bo bolj agilen in bolje spremlja naše razvojne ekipe po vsem svetu, saj ustvarjajo najboljše igralne izkušnje za igralce,« je povedal Ubisoft VGC. Cilj je obravnavati eno od ključnih pritožb oboževalcev, to je, da ima veliko iger razvijalca podobne lastnosti, kar ima za posledico ponavljajočo se izkušnjo.

Serge Hascoet, glavni kreativni direktor podjetja, bo še naprej nadziral vse projekte, vendar se bo število podpredsednikov povečalo. Te figure bodo imele večjo avtonomijo in moč odločanja, tako da lahko vsak od njih ustvari edinstvene igre. Nova ekipa kreativnih direktorjev bo vključevala talente, kot je Patrick Plourde, po katerem je najbolj znan Otrok svetlobe, in Maxime Béland iz Splinter Cell franšiza video iger. Kot je povedal Yves Guillemot, izvršni direktor Ubisofta, bo podjetje omogočilo tudi več časa med vsako ponovitvijo igre, da bi spodbudilo več zanimanja pri potrošnikih. Nazadnje si bo Ubisoft vzel več časa za razvoj svojih naslovov in tako zagotovil najboljšo uporabniško izkušnjo.

Reorganizacija uredniške ekipe in razdelitev odgovornosti pri odločanju med več talenti je verjetno velik korak naprej, da bi Ubisoftovi naslovi postali edinstveni in ne ponavljajoči se. Vendar pa mora podjetje zapustiti podporo svojih oboževalcev protipotrošniške praksedrastično zmanjšal uporabo mikrotransakcij in ponovno razmislil o modelu pay-to-win, ki ga je uporabljal v preteklosti.

vir: VGC

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju