Divizija 2: Kako ubiti kapitana Fieserja (preprosta pot)

click fraud protection

Toliko DPS preveri Poročnik Grey je bilo v Oddelek 2Operacija Iron Horse Raid, drugi šef, kapitan Fieser, je težka, saj se mu med dirko za prvega na svetu zatakne več ekip. Ta šef živi v skladu s temo Livarne z ognjem, lavo in žgočimi temperaturami, ki so v ospredju. Ta boj se nanaša na koordinacijo in določanje časa z več stvarmi, ki jih mora opraviti vsak član ekipe. Če se je kdaj zgodil boj, ki bi ga morali vsi kupiti, je to ta.

Fieserjeva boj vzame kateri koli vidik koordinacije ekipe kar skozi okno Operacije Temne ure z drugačno vrsto koordinacije ekipe. Z več elementov v tem boju, bomo izpostavili vsakega posebej, da si olajšamo življenje, ker se lahko zlahka izgubiš, če je to prvič v srečanju. Nekateri elementi se prelijejo v druge, saj je to narava tega srečanja. Več igralcev bo moralo na tej poti opravljati različna dela, zato bo treba ljudi posvetiti obvladovanju dveh ali treh hkrati.

Kode napak v Fieser Fight for Division 2

Prvi element so kode napak in so na dveh mestih. Prva lokacija za iskanje kod je, da greste v srednjo sobo, kjer se sčasoma odprejo vrata A, B in C, ki vodijo do kupole, ki ima na vsaki strani dva vodna topa. V notranjosti sobe s kupolo, nad vrati B, je znak s kodo napake, vendar je ta koda delna. Na primer, če je koda prikazana kot _M#_2_, se bo ujemala s tisto v nadzorni sobi, ki se nahaja nad vrati B, kar bi v tem primeru lahko bilo MM#425. Oseba v kontrolni sobi, ki bi morala biti v zgradbi zdravilca, dobi kodo od nekoga, ki je v sobi s kupolo, in gre tja, kjer je šest televizijskih zaslonov v kontrolni sobi. Povežite kodo s sliko na zaslonih in jo posredujte spodnji ekipi, ki bo ponastavila polja, povezana z napajanjem.

Uporaba moči v boju Fieser Fight for Division 2

Napajanje in ponastavitev sistemov je naslednji element, ki ga je treba obravnavati. Na zunanji strani stolpnice, zunaj treh vrat, ima vsak odsek dve rdeči napajalni omarici. Te se uporabljajo za ponastavitev kod napak. Ko kontrolna soba da simbol preostali ekipi, bodo morali poiskati pravo rdečo polje, da sestrelijo. Če želite najti pravo škatlo, poravnajte rumeno žico od njih, ki vodi do plošče, ki je videti, kot da ima na njej modri signal WiFi. Ko se približate plošči, se odpre in prikaže simbol, rdeč zaslon z napako ali zeleni zaslon za aktiviranje. Če se prikaže rdeč zaslon z napako, to pomeni, da je bila zadeta napačna napajalna škatla in igralci morajo dobiti novo kodo napake iz sobe s kupolo. S streljanjem v pravo polje se začne srečanje s Fieserjem. Ko se zarodi, je treba kode nenehno prenašati v nadzorno sobo. Ko pride do srečanja, je še ena težava z napajanjem ta, da mora biti kontrolna soba nenehno napajana ali pa sovražniki bodo izklopili napajanje in vrata v stolpnico se ne bodo mogla odpreti, dokler se ne ponastavijo. Za ponastavitev napajanja je na zunanji strani kontrolne sobe na steni stikalo na vsaki strani prostora, ki ga je treba hkrati obrniti. To bo znova zagnalo sistem in vse bo spet delovalo. Najbolje je, da igralci uničijo sovražnike, preden pridejo do stikal, da prihranijo čas.

Uporaba vode v boju Fieser v diviziji 2

Zdaj, ko so kode napak na mestu in kontrolna soba vedno deluje, je naslednji dejavnik tlak vode. Za to je težko skrbeti, ker je za ljudi v pritličju še ena plast, o kateri je treba razmišljati. Poleg tega, da najdejo pravo škatlo, morajo dvigniti tlak vode na določeno raven, da bodo vodni topovi delovali v sobi s kupolo. Šef lahko z enim zamahom s svojim metalcem ognja zažge karkoli v sobi s kupolo, zmanjšajo pa njegov doseg, škodo in frekvenco ohlajanja. Pri topovih je še en pomemben vidik, vendar ga bomo omenili kasneje, ko bo prišel čas, da se lotimo dejanske kupole. Da bi tlak dosegli na zahtevano raven, je v nadzorni sobi, na steni nasproti šestih računalniških zaslonov, tlačni ventil. Ko število ventilov pade med 80-85, je treba stikalo obrniti in uporabiti vodne topove. Da bi dosegli tlak v tem območju, so ventili nameščeni blizu treh vrat na zunanji strani prostora kupole. Najlažje je aktivirati tri merilnike 25 in en 15-tlačni ventil, saj bo število padlo na zahtevano območje v kontrolni sobi.

Uporaba RPG-jev proti kapitanu Fieserju v diviziji 2

Zadnji element, s katerim se je treba ukvarjati, so RPG-je, ki jih bodo sovražniki spustili. To orožje je temelj, da vse deluje. Ko se vnesejo kode napak in se spopad začne, bodo sovražniki začeli prihajati iz lesarstva. Ti sovražniki bodo spustili RPG-je in imeli enak sijaj kot elitni predmet, ki ga je mogoče pobrati. Ko ga prevzamete, ga lahko takoj nosite in uporabite namesto trenutnega orožja igralcev. Ko jih nosite, jih je treba spustiti v vrata z različnimi črkami. Tja jih je treba postaviti, kadar koli je to mogoče, in pripravljene za uporabo v prostoru s kupolo. To tudi pomeni, da mora biti igralec s tankom za zaščito pred nevarnostjo ves čas na sredini, da dobi rakete in jih po potrebi izstreli. Ta igralec lahko poškoduje šefa, vendar za zdaj ni preveč pomembno, dokler se kupola ne spusti. Majhen namig tukaj je, da bo šef kot žareča krogla, ki jo bo poskušal pozdraviti, ko mu življenje dovolj pade. Zadeti kroglo in njegovo zdravljenje se ustavi. Ima tudi napad AOE, ki se mu lahko izogne ​​tako, da izstopi skozi vrata, ko steče do kupole, da ga aktivira. Cilj je sama kupola, vendar mora biti takrat, ko se oglasi alarm, da signalizira, da se bo sprožila. V tem trenutku bo ciljal v kontrolno sobo, in to je trenutek, da uporabite dve raketi, da razstrelite rdeče luči na sprednji strani, da jo onemogočite. Če se ne uniči, je to samodejno brisanje za skupino. Stolp se sproži, ko tri sekunde v območju srednjega kupola ni igralcev.

Ubijanje kapitana Fieserja v diviziji 2

Vsi ti različni dejavniki, o katerih je treba razmišljati, so dovolj, da razbijejo katero koli ekipo, a zdaj, ko je vsak na mestu, je čas, da premagamo Fieserja. Ko bo odpravljenih pet napak, bo srednji plošči v nadzorni sobi omogočil, da aktivira lonček, v katerem je lava. Lonček se bo dvignil v zrak, vendar bo blokiran na zgornji tirnici, ker mora priti do kupole, da ga enkrat za vselej ustavi in ​​dovoli, da Fieser ubije. Ob tirnici so majhni bloki, ki jih je treba sestreliti. Ko lonček doseže kupolo, uporabite vodne topove, da spustite lavo, nato pa na lavo, da jo zdrobite. Ko je dol, se osredotočite na Fieserja in ga pokončajte.

Oddelek 2 je na voljo za PS4, Xbox One, Google Stadia in PC.

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju