Razložene so vse preklicane igre Command & Conquer

click fraud protection

The Poveljuj in osvajaj Strateška franšiza obsega tri desetletja in več kot dva ducata uradno izdanih iger in razširitev. Vendar pa je ob toliko uspehih na poti zagotovo nekaj neuspehov in več kot nekaj Poveljuj in osvajaj igre, ki so bile končane, preklicane ali neizdane.

Od leta 1995 naprej Poveljuj in osvajaj, ki so ga razvili studii Westwood, je franšiza opredelila žanr strategije v realnem času. Ko se je serija nadaljevala, je Westwood izdal tudi svoj prvi poskus prvoosebne igre streljanja, šesti del serije, imenovan Command & Conquer: Renegade.

Franšiza je bila načrtovana za izdajo Odpadnik 2, ki je temeljila na C&Cpeti naslov, Rdeče opozorilo 2. Igra naj bi temeljila na motorju "Westwood 3D". Odpadnik, kljub negativnim kritikam kritikov o izvirniku Odpadnik. Igra je bila opuščena zaradi priljubljenosti Bojišče 1942, še ena igra, ki jo je takrat lansiral EA. Vodstvo pri EA je bilo zaskrbljeno zaradi tega Odpadnik 2 bi odvzel prodajo Bojišče 1942, in je bilo preklicano.

Command & Conquer: Continuum

je bila še ena igra, ki je bila prekinjena, ko je bil Westwood leta 2003 zaprt. Kontinuum naj bi bila MMORPG, ki je bila postavljena the C&C vesolje in je vseboval edinstven boj, ki temelji na razdalji, ki ga takrat niso videli v drugih MMORPG-jih. Igra ni prišla daleč v razvojnem procesu, je pa vsebovala vplive, kot so frakcije GDI, Nod in CABAL iz glavnih C&C igre. Pomembne lokacije, ki so bile zasnovane, so bili napol podvodni Los Angeles, območje 51 in kraj, imenovan "Dino Island".

Nadaljevanje, ki je bilo preklicano, je bilo imenovano Command & Conquer: Tiberian Incursion. Razvil ga je Westwood, a nikoli dokončan. To naj bi premostilo vrzel med dvema zgodbama serije, Tiberijsko sonce in Rdeči alarm, z uporabo časovnega stroja. Nekaj ​​elementov igre je bilo uporabljenih v morebitnem nadaljevanju Command & Conquer 3: Tiberijske vojne ki ga je razvil EA Los Angeles, ki je prevzel Westwood studie.

Command & Conquer: Arena je bila igra za več igralcev, ki ni bila nikoli objavljena javnosti. Postavljeno po dogodkih v Tiberijske vojne in njegovo razširitveno igro Kaneova jeza, igre nikoli ni bilo naj bi bil kanon z drugimi tiberij igre. Zamišljena je bila kot igra za več igralcev, namenjena azijskemu trgu. Ko so višji v EA zahtevali dodajanje kampanj za enega igralca, so se razvijalci namesto tega odločili, da bodo igro popeljali v novo smer in končali z Command & Conquer 4: Tiberijski somrak, ki je prejel izredno negativne ocene.

Še ena odpoved v seriji je bila pod kodnim imenom Projekt Camacho. Postavljena je bila v C&C časovnica, po uspešni kitajski invaziji na celinsko ZDA. Igra naj bi bila prvoosebna taktična bojna igra, podobna Odpadnik vendar je bil leta 2009 odpovedan.

EA Los Angeles je razvijal igro z imenom tiberij to naj bi bil strelec v Poveljuj in osvajaj vesolje. Slike igre so bile razkrite, ko je pricurljala številka Game Informerja iz januarja 2008, EA pa je projekt napovedala le dan zatem. Igra je vsebovala invazijo nezemljanske frakcije Scrin, ki so jo videli v drugih C&C igre. Preklican je bil septembra 2008, potem ko je predstavnik EA sporočil, da ni v skladu s standardi kakovosti.

Zadnja izdaja serije je bila leta 2010, vendar so bili načrti za ponovni zagon leta 2013, ki so bili odloženi. Poveljuj in osvajaj je bilo ime igri, ki jo je razvil Victory Studios, s čimer je postala tretji studio, ki je razvil a C&C igra. Preklican je bil 29. oktobra 2013. Dva dni pozneje so Victory Studios zaprli vse skupaj.

S čisto novim Poveljuj in osvajaj Remastered, franšiza je končno dobila sodobno prenovo, ki si jo zasluži. Na srečo ni bilo preklicano.

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)