Divizija 2: Kako dokončati napad Dark Hours na Normal

click fraud protection

Najtežja misija v Oddelek 2 je daleč napad temnih ur. Od danes je najtežja težavnost Normalna, težje stopnje pa bodo prišle z razširitvijo Warlords of New York, ki prihaja marca. V tem napadu so še vedno novejši igralci, ki ga poskušajo premagati, da bi prišli do slavnega Eagle Bearerja. Če ste novi ali celo preizkušeni veterinar, bomo poskrbeli, da bo kaj koristnega za vse, ki poskušajo dokončati racijo.

Več se bomo pogovarjali o mehaniki napada kot o opremi, potrebni za poskuse in razlogu kajti to je zato, ker se zgornja meja stopnje agenta dvigne na raven 40 in z njo pride boljša in močnejša oprema. Statistični podatki, kot je Damage to Elites, ne bodo več obstajali in trenutno so ključnega pomena za dokončanje racije, vendar ne bodo dejavnik po 3. marcu. Kar zadeva opremo, je najpomembnejša stvar, ki jo morate vedeti, da imate konstrukcijo, ki ima zelo visok DPS. Agent morda meni, da že to storijo, toda ne glede na doseženo raven spretnosti ali čas igranja je vedno mogoče izboljšati opremo. Celoten napad je DPS preverjanje, tako da če imate težave, dobite več DPS, preprosto tako. S tem pa na korak naprej.

Boomer boj v diviziji 2

Od začetka Dark Hours bodo agenti tekli po predoru, ki vodi do zgornjega nivoja, ki je letališki asfalt. Ko je to območje čisto od sovražnikov, se bodo vrata na skrajnem koncu odprla in ko greste skozi, bo to območje, na katerem se bo napadalna ekipa borila z Boomerjem. Na tem področju je več vidikov, ki jih je treba spoštovati. V običajnem načinu za ta napad so štiri vozlišča, ki imajo okoli sebe modro polje, ki ko sovražniki vstopijo v polje, postanejo imuni na kakršno koli škodo. Ta vozlišča je mogoče odstraniti s stolpi, ki so vrata 41 in 45. Ne sestreli jih še. To je čas, da se prepričate, da so vse priprave v redu pred začetkom, in tudi odličen čas za oblikovanje strategije.

Obstaja veliko načinov za izvedbo tega boja, tako kot tudi naslednje boje, vendar se bomo osredotočili na eno dokazano metodo, ki je bila uspešna. Velik ključ do tega boja je, da vas sovražniki, ki romajo po sobi, ne preplavijo. Imejte namenske ljudi na vsaki stolpnici, enega agenta, ki ščiti te ljudi na stolpih, dva agenta za prenosnike na sredini sobe, enega agenta ubijanje vseh sovražnikov čim hitreje in končno, zadnji agent, ki pritegne Boomerjevo pozornost, da bi ga lahko zgrabil in pripeljal do enega ali drugega kupolo. Z dodeljenimi vlogami je naslednji podatek, ki ga je treba vedeti, ko se vozlišča spustijo in dogodek se začne, očistite sobo sovražnikov in Boomer bo izstopil iz kovinskih vrat med trgovino s hamburgerji in trgovina s krofi. Agent, ki je odgovoren za pritegnitev njegove pozornosti, bo začel streljati nanj, da bi se prepričal, da je na njem rdeče oko. To določa, na koga bo Boomer ciljal in na koga sledil. Na tej točki ga bo ta agent pripeljal do kupole na vratih 41 in poskrbel, da bo Boomer ostal s hrbtom proti kupoli. Tukaj si ekipa prizadeva spraviti Boomerja v omamljanje. Za to je treba udariti njegov nahrbtnik in to lahko stori le kupola na 41 in 45. Prvi napad mora biti na kupoli 41. Ko agent na 41 postavi Boomerja na kolena, se morajo vsi agenti prepričati, da napadajo Boomerjevo glavo. Naredite mu čim več škode in ko bo storjeno dovolj, se bo dvignil in še naprej ciljal na nekoga z rdečimi očmi, po možnosti na prvotno osebo, ki je opravljala to delo. Medtem ko se to dogaja, mora celotna ekipa zaščititi območje pred sovražniki, zato se še naprej odklapljajte.

Kmalu po tem, ko bo Boomer prvič spuščen, se bo oglasil alarm. To pomeni, da se bodo vozlišča dvignila nazaj, razen če pritisnete na pravilen prenosnik. Če jih ne pritisnete, se bodo vozlišča znova pojavila, sovražniki bodo postali neranljivi, zaradi česar bo ta boj veliko težji. Če želite vedeti, katere prenosne računalnike je treba aktivirati, so na štirih stebrih v osrednjem delu televizijski zasloni, ki prikazujejo, kateri(-e) je(-e) treba pritisniti. Tudi v tem času ga bo Boomerjeva prsa začela zdraviti. Kos skrinjo mora ustreliti vsakdo v dosegu, da ga uniči, ko postane zelen. Agent, ki pritegne Boomerjevo pozornost, ga mora pripeljati do kupole 45 in postopek se ponovi. Uničite njegov nahrbtnik, nato ga ustrelite v glavo.

Ta boj poteka s krožnim gibanjem od kupole 41 do 45 in nazaj. S tem v mislih bi morala celotna ekipa slediti tem krožnemu vzorcu in na poti ubijati druge sovražnike. Ko boj napreduje, je treba potisniti več računalnikov, da se vozlišča zmanjšajo. Velik ključ do tega boja je komunikacija. Agenti morajo obvestiti vse ostale v skupini, kdaj je Boomer skoraj pripravljen pasti na kolena, kateri prenosni računalnik je treba potisniti in kdaj ustreliti v prsi med drugimi predmeti. Več ko je komunikacije, boljši bo ta boj. Ko pade, je čas za naslednji boj.

Boj s podlasicami v diviziji 2

Boj s podlasico ni tako zapleten kot boj z Boomerjem, vendar je med tem srečanjem še vedno treba biti pozoren na pomembne podrobnosti. Ta boj ima dva dela, stran A in B. Dovolj enostavno je razdeliti napad na skupine po štiri, kjer mora imeti vsaka ekipa enakomerno količino DPS med seboj. Razlog je v tem, da njegova področnika Ricochet in Dizzy prideta najprej na srečanje z ekipami. Ricochet bo na strani B in Dizzy na strani A.

Pomembno dejstvo tega boja je, da ko bosta ekipe na svojih straneh, jih bo razdelilo letalo. To letalo ima tri plošče na sredini vsake strani, ki preprečujejo, da bi plin, ki izčrpava zdravje, ubil vse agente v napadu. Za to je treba za vsak sklop plošč na vsaki strani nastaviti namensko sredstvo. Ko je plošča na določeni strani prižgana, mora stran, ki jo ima prižgana, sporočiti drugemu agentu, da mora plošča, na katero drugi pritisniti, da izklopi plin. Obe strani morata pritisniti isto ploščo hkrati. Na primer, rekli bomo, da je plošča na sprednji strani letala osvetljena na strani A. Agent na strani A bo opozoril, da je sprednja plošča prižgana, agenta A in B, ki upravljata plošče, pa ju potisneta hkrati. To deaktivira plin in reši ekipo.

Plin ima tudi dvojni učinek: če je plin oranžen, lahko povzroči škodo sovražnikom in če je vijoličen, je čas za zdravljenje, saj je mogoče narediti zelo majhne količine škode. Učinki plina zares začnejo veljati šele, ko izstopi podlasica in da bi to naredila, morata Dizzy in Ricochet umreti skoraj istočasno. Če eden ostane živ in drugi umre, bo Ricochet še vedno prišel ven, a boj postane eksponentno težji. Ponovite postopek izklopa plina in napada, ko je oranžnega plina zmanjkalo in je tega boja v hipu konec.

Buddy in Lucy v oddelku 2

Tako kot Dizzy in Ricochet je tudi Buddy in Lucy boj, ki ima veliko opraviti s časom. Ključni del tega boja so njune ločene življenjske palice. Na začetku boja je bela polprozorna škatla na skrajni desni strani rešilnih palic. Kar je treba storiti, je poškodovati vsakega Robo-psa dovolj, da škatla ostane bela in ne postane rdeča. Ko se obarva rdeče, to pomeni, da ima eden od psov preveč ali premalo škode in bodo hiteli v središče sobe, da bi drug drugega pozdravili. Vsak pes ima nekaj napadov, ki se jim je treba izogniti ali preprečiti, da bo uspešen.

Za Lucy ima 360-stopinjski napad s pištolo, ki bo z enim udarcem ubil vse člane ekipe. Ta napad se bo začel, ko se Lucy pogrni. Poleg tega vizualnega namiga je tudi zvočni, kjer bo zvok stiskanja zraka agente opozoril na ta napad. Izogniti se je mogoče le, tako da morajo agenti na strani Lucy, ko se zgodi kateri od teh dveh znakov, vsem v napadu sporočiti, da prihaja napad, in se zakriti ali tvegati smrt. Izstrelila bo tudi mini rakete, ki naredijo veliko škode, zato je uporaba kritja močan zaveznik proti njej.

Buddy ima iskalne mine in oblak strupenega plina, ki lahko poškoduje agente, če niso pripravljeni. Buddy se pogrni kot Lucy, ko želi sprostiti svoje iskalne mine. To je odlična priložnost za streljanje in uničenje min. Najpomembneje je, da ima Buddyja prenapetost, ki se sproži, ko Lucy izvede 360-stopinjski napad s pištolo. Takrat je treba narediti veliko škode, da obe rešilni palici ostaneta blizu skupaj.

Tudi ta boj je treba razdeliti v dve skupini, pri čemer bo več škode na strani Buddyja, saj je treba preobremenitev ublažiti. Delujeta lahko tudi dve ekipi po štiri ali trije agenti samo na Lucy. Boj se sproži s pritiskom na gumb na oddaljenih vratih od vhoda. Dva psa bosta šla v sredino sobe in ena stvar, na katero morate biti pozorni, je, da sta iz središča sobe dva prenosnika. Eden prizadene Lucy in drugi Buddyja, kjer oseba, ki pritisne gumb na prenosnih računalnikih, dobi oko, ki se zmerja enega od psov.

Pomembno je, da Buddyja pripeljete na modro stran in Lucy na rdečo stran. Odlična pokrita območja na rdeči strani so pult za šankom ali znotraj rdeče trgovine. Za Buddyja je najboljša pokritost, da gre v trgovino na modri strani, ker ko Lucy izvede 360 ​​napadov, srednji steber lahko blokira njene strele in ekipa na strani Buddyja lahko nadaljuje z napadom na Buddyja, če potrebno. Zaradi tega se vsak pes potegne na eno stran, v resnici gre za nadaljevanje napada na prijatelja zaradi pregrevanja. Ko sta oba psa mrtva, gre na Razorback.

Boj Razorback v diviziji 2

Boj Razorback je večstopenjski boj. Podoben je Boomerju, saj je treba hkrati spremljati več elementov. Ko pade na območje, se ekipa takoj spopade z nekaterimi elitnimi sovražniki. Ko so odposlani, je to čas za postavitev položajev na Razorbacku. Območje je razdeljeno na štiri kvadrante in v vsakem kvadrantu morata biti dva agenta, enega za generator in drugega za odpravljanje sovražnikov. Vsak kvadrant je označen s številko, ki jo je mogoče videti okoli območja v srednjem delu, kjer je dejanski sovražnik Razorback. Ključ do tega boja je, da ima vsak kvadrant generator.

Generatorji so prvi korak k odpiranju Razorbacka, da se omogoči škoda. Njihov način uporabe je, da mora en agent iz vsakega kvadranta hkrati skočiti v beli pikčasti krog, ki obdaja generator. Komunikacija je na tej točki ključnega pomena za uspešen vstop, saj lahko vsak napačen korak povzroči, da rakete zadenejo generatorje, če so odstotki preveliki. Nad generatorji se bo pojavil odstotek do 100 % in ko bodo vsi generatorji dosegli 100 % hkrati, se bo pojavila odprtina na sprednji in zadnji strani Razorbacka. Te odprtine bodo imele rdeč odtenek in jih je treba odpreti s posebnim orožnim samostrelom. Uporaba sornika uniči ploščo v enem strelu, kar omogoča dovolj prostora, da v odprtino vrže granato Concussion. Ko je granata vstavljena v sprednjo in zadnjo odprtino, se odprejo stranske plošče Razorbacka. Te stranske plošče najdete tako na zadnji kot na sprednji strani Razorbacka. Priporočljivo je, da najprej napadete sprednje plošče, saj se zadnje plošče hitreje uničijo. Ko sta leva in desna plošča na sprednji strani Razorbacka uničena, se bo dejanski glavni stolp odprl in škodo lahko končno povzročimo zdravju Razorbacka do 25 % naenkrat. Ta postopek je treba izvesti dvakrat na sprednji in dvakrat na zadnji strani.

Medtem ko se ta proces dogaja, iz vsakega kvadranta prihajajo številni sovražniki skupaj z mini Boomerjem, ki poskuša doseči postajo za izstrelitev raket, ki lahko ubije vse, če mu uspe pritisniti gumb na zaganjalnik. Najhitrejši način, da ubijete te boomere, je, da jih ustrelite v zadnjico, kjer ni oklepa. Ne pozabimo, da obstajajo tudi Robo-psi, pripravljeni pobiti ekipo iz enega kvadranta v drugega.

Ko je Razorbackovo zdravje izčrpano, mora vsak kvadrant imeti te iste mini lanserje, ki postanejo kup ruševin. Oba agenta morata dirkati do svojih lansirnikov in ustreliti utripajočo rdečo ploščo, ko se prikaže. Če ga ne uničite dovolj hitro, bodo lanserji ustrelili svoje rakete in pobili vse. Ko so vsi štirje uničeni, je čas za praznovanje, saj je napad končan in z dovolj ključi za napad je priložnost za eksotično jurišno puško Eagle Bearer.

Oddelek 2 je na voljo za Playstation 4, Xbox One in PC.

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju