'Battleship' Uredi obisk zaliva; Predogled napovednika in nove slike!

click fraud protection

Peter Berg misli, da je morda znorel. Ali vsaj, tako je v smehu rekel, ko se je lotil filma Bojni ladji scale med našim obiskom edit bay konec junija. V resnici, Hancock/petkove nočne luči direktor se je želel vključiti v posel "veliki posebni FX, pet-kvadrantni filmi, ki se predvajajo po vsem svetu hkrati in imajo velik vpliv in ogromno občinstva."

Potem ko sem videl (in ljubil) Transformatorji, začel je razmišljati o drugih lastnostih, ki bi lahko služile prav tej funkciji; kot sin zgodovinarja iz druge svetovne vojne (in samega pomorskega fanatika) se je odločil predstaviti film, ki temelji na Bojna ladja. Od takrat je ugotovil, da je to največ "ustvarjalno zahtevno" projekt svoje kariere. Inherentni izzivi so bili iskanje prave zgodbe za prilagoditev nepremičnine, soočanje z neizogibnimi tehničnimi ovirami in obravnavanje dojemanja javnosti o filmu, ki temelji na družabni igri.

Danes vam predstavljamo nekaj podrobnosti o tem, kako se je Berg lotil teh izzivov, pregled našega obiska Edit Baya, predogled naslednjega Bojna ladja napovednik in nekaj novih slik iz filma.

Berg se je zavedal "skepticizem" člani občinstva imajo lahko o filmu, ki temelji na "plastični klini in mreže." Ampak za direktorja "to nikoli ni bil problem." Ostal je osredotočen na vidike podjetja, ki ga je sprva navdihnilo. "Vse je šlo za pomorsko vojskovanje," on reče, "o sodobni mornarici," v kombinaciji z nezemeljsko komponento, ki jo je režiser predstavil na način, ki ga je začutil "je bilo verodostojno." Berg je preživel čas z moškimi in ženskami v mornarici, na ladjah in preučevanju tehnologije, in "Vedno sem vedel, da bi tam lahko bil film," vendar je našel resničnost dejanskega izvajanja projekta "biti super naloga." 

Za Berga je ena od velikih prednosti prevzema projekta, kot je Bojna ladja je del tega, za kar verjame, da je "v dobrem ali slabem, odločilni filmi tega desetletja ali zadnjih 20 let."

"Zavedate se, da so v 70-ih fantje, kot sta Hal Ashby in Sidney Lumet, vodili napade s kompleksnimi dramami duše, kot sta 'Serpico' in "Francoska povezava" in "Biti tam." In v 80-ih Bruce Willis in (Sylvester) Stallone ter Arnold (Schwarzenegger) so se pojavili z novo vrsto akcije. To, s čimer imamo opravka zdaj, z Jamesom Cameronom, ki vodi odgovornost, in Michaelom Bayom ne daleč naprej, ni le sodelovanje s podjetji, kot sta ILM in zgraditi te epske vizualne spektakle, vendar najti načine, kako povezati lik s temi zgodbami, da se počutijo zabavne in da se počutijo čustveno. Živimo v dobi, ko če si pripravljen napisati ček, lahko storiš karkoli. Omejujeta vas le vaša domišljija in velikodušnost tega, kdo plačuje račune do spektakla. Ti izzivi (za tiste od nas, ki imamo srečo, da posnamemo te filme) so res, po mojem mnenju, odločilno jedro našega poslovanja danes."

Seveda prej omenjena velikodušnost temelji na pričakovanem donosu. Berg ima zelo pošten in neposreden odgovor na vprašanje: "Why ne naredi samo nekaj izvirnega? To je resnično, dobroverno tveganje, ki ogroža veliko delovnih mest, veliko otroških zdravstvenih zavarovanj in zobozdravnikov, ortodontov in poletnih taborišč,« pravi direktor.

"Količina denarja, ki se porabi za te filme, je ogromna. Torej, če rečem, da fantom, ki pišejo čeke, ne daje malo dodatnega zavarovanja, da vedo, da imaš vsaj nekaj prepoznavnost blagovne znamke, v tem primeru Hasbro, ki lahko odpre tokove trženja in vam pomaga priti do besede – preprosto ni natančen. Naj bo to 'Harry Potter', 'Pirati s Karibov', 'Transformerji' ali vse, kar počneta Marvel in DC; nobeden od teh fantov ne gre popolnoma sam. Jim Cameron, kapo dol pred njim, je. Nihče drug ni na tej proračunski ravni."

Trik postane "tihotapiti nekaj izvirnega in drugačnega v" pod radarjem (pred nami je igra besed). "To je velika ironija tega," je navdušena direktorica.

"Imaš prednost, kot da jo bom lahko imenoval 'Battleship'. No, pa kaj? Tam ni scenarija. Mislim, ljudje pozabljajo, da ko so 'Pirati s Karibov' prvič predstavili kot film, so ga mediji raztrgali, na primer: 'Kaj? Tista absurdna stvar v Disneylandu?' Enako je bilo s 'Transformerji'. Torej je čudovito imeti blagovno znamko in imeti to nogo. Cenim to, a pri reševanju vseh ustvarjalnih problemov ni pomoči."

Kako torej integrirati elemente že obstoječe igre z izvirnim scenarijem? Preden raziščemo režiserjev pristop k uganki, ki je Bojna ladja, si oglejte povzetek za znanstvenofantastičnega akcijskega igralca spodaj.

Povzetek:

Akcijska pustolovščina v epskem obsegu se odvija po morjih, na nebu in nad kopnim, medtem ko se naš planet bori za preživetje proti superiorni sili. Po navdihu Hasbrojeve klasične pomorske borbene igre igra 'Battleship' Taylor Kitsch kot poročnik Alex Hopper, mornariški častnik, dodeljen USS John Paul Jones; Brooklyn Decker kot Sam Shane, fizioterapevt in Hopperjev zaročenec; Alexander Skarsgård kot Hopperjev starejši brat, Stone, poveljnik USS Sampson; Rihanna kot podčastnik Raikes, Hopperjeva sodelavka v posadki in specialistka za orožje na USS John Paul Jones; in mednarodni superzvezdnik Liam Neeson kot nadrejeni Hopper in Stone (in Samov oče), admiral Shane.

Taylor Kitsch v prizoru iz filma 'Battleship'

Kar zadeva zasnovo filma, je moral Berg najti način, kako povezati svojo željo po upodobitvi pomorskih sil v realističen (če je poudarjen, komičen in akcijski) način, element invazije nezemljanov in struktura Bojna ladja igra. Zato se je vprašal: "Kaj mi je všeč pri igri Battleship poleg pomorskih spopadov, ki bi lahko bil pravzaprav zanimiv način sklicevanje na film, ki ni za nikogar žaljiv, ki se dejansko zdi pameten, to je pravzaprav aditiv?"

Odločil se je, da bo v prvi vrsti pogledal osnove igre: kako se boriti s sovražnikom, ki ga ne vidiš.

"Igra se začne s to prazno tablo in poskušam ugotoviti, kje si," Berg pojasnjuje.

"...In ko igra napreduje, začnem ugotavljati, kje si. Obstaja občutek odkritja, ki je neločljiv v igri. Igra vam dejansko spravi srce. Ko jo igraš, si rečeš: 'Ne vem, kje si. Ne vem kje si. V redu. Tukaj si. Zdaj te moram ubiti,« in če te ne ubijem hitro, boš ubil mene. To je zelo nasilna igra. Ni, 'V redu. Zmagam. Dober poskus.' Zmagam samo, če ubijem tebe, preden ti ubiješ mene. To je neločljivo v DNK tega filma. Obstajajo tudi druge reference, nekatere zelo subtilne, nekatere ne tako subtilne glede igre (obstaja nekaj orožja, ki so ga regenti streljali, da vesoljci so streljali, ki so morda podobni kljukicam, ko so zadeli), vendar nikoli ni bilo pooblastila, da bi rekli 'Potopili ste mojo bojno ladjo' ali "D4."

"Poiskati moramo način, kako vzpostaviti stik s sovražnikom, ne da bi ga mogli videti, tako da ugotovimo, kje mislimo, da so, kar je vrnitev v igro," razloži direktor. "Ampak če jih pravilno udarimo z dovolj odloka, jih lahko poškodujemo." Berg je vztrajal pri svoji nameri, da bi film utemeljil tako, da bo bojno taktiko utemeljil na zakoniti tehnologiji.

"To je prikritost. Zdaj obstajajo prikrite mornariške ladje. Linije na sodobnem rušilcu so zelo oglate in so zasnovane tako, da zmedejo sovražnikov radar. Zato je naše vojne ladje zelo težko opaziti na radarju. Vidite jih tukaj in nenadoma so lahko tam in tam in tam. Dobili boste zrcalni učinek. No, oblika (ladij vesoljcev) počne podobno kot naš radar, ki je zelo resnična tehnologija. Zaradi njihove oblike ne moremo natančno določiti, kje so. Zaradi oblike naših ladij nas ne morejo zakleniti zaradi tega, kje smo. To je resnično."

1 2

90-dnevni zaročenec: Deavan Clegg debitira na rdeči preprogi z BF Topherjem