15 stvari, ki jih želimo videti v Dishonored 2

click fraud protection

Čeprav to ni bila nova napoved za letos, Osramočen 2je kljub temu postala ena izmed iger, o katerih se najbolj govori E3 2016. Prva igra je bila velika uspešnica, ki je prejela nominacije za igro leta, pokazala pa je tudi veliko kreativnosti in ambicij za izvirno lastnino. Običajno ne vidimo takšne samozavesti za naslovom, razen če gre za ponovni zagon ali nadaljevanje, zato Osramočen biti katapultiran v združevanje z nekaterimi največjimi igrami leta je bilo impresivno in osvežujoče.

Osramočen 2 videti je pripravljen za nadaljnje inovacije, ki zagotavljajo več likov, ki jih je mogoče igrati, nove sposobnosti in sovražnike ter se osredotočiti na bolj zapletene ravni. Zlasti za ljubitelje prikritih iger je lahko v žanru tanka izbira, torej Osramočen je serija, ki se dotika premalo izkoriščenega žanra. Obstaja pa tudi veliko priložnosti za streljanje in zabodenje za vse, ki iščejo nekaj steampunk akcijskega nasilja.

Nova igra izgleda super, zdaj pa imamo predviden uradni datum izdaje za ta november, tako da je čas, da se vključimo v hype in razpravljamo o

15 stvari, ki jih želimo videti Osramočen 2.

15 IGRA, KI OBJEMA STEALTH IGRA

Žalostno je, da se je to zgodilo zvrsti, vendar se zdi, da so založniki iger danes neverjetno zaskrbljeni, da bi izdali čiste prikrite igre. Edina pot Osramočen uspeli pritihotapiti v uspešno prikrito igro, je bilo skriti za akcijsko igro. Prikritost je na voljo, če jo želite, vendar bi vam lahko pošteno laže, da preprosto pobijete vse v igri, kar nekako premaga smisel pritihanja.

Ne glede na to je bila prva igra odlična za ljubitelje prikritosti, ker je bila vsaj narejena s temi oboževalci v mislih; vedno je obstajal način, kako napredovati, ne da bi se nikogar dotaknil ali celo videl. Igra bi vam v statistiki vaših končnih misij celo povedala, ali ste zadeli (nikoli niste videli) raven. Dobra strategija je bila pridobiti tako naključne oboževalce kot tudi bolj obrobni žanr navijačev, da bi v prvo igro vključili dva različna sloga igranja, vendar upajmo Osramočen 2 naredi to trend in ne pozabi na nas duhove.

14 REFERENCE NA SERIJO TATOV

Nič proti oboževalcem Tat ponovni zagon igre, vendar veliko oboževalcev izvirnika Tat Trilogy res niso bili zadovoljni s to igro. To je povečalo akcijo, ponudilo manj nadomestnih poti za skrivanje in celo omejilo vašo sposobnost skakanja na določenih območjih. Vzeto po lastni zaslugi, Tat ponovni zagon je lahko prijeten, vendar preprosto ni bil narejen s svojo prvotno bazo oboževalcev kot primarno ciljno publiko. Pa vendar ironično, Dishonored csem ven pred novim Tat, od obeh iger pa je bila bolj podobna originalu Tat trilogija.

Izdelovalci oz Osramočen tega zagotovo ni storil po naključju. Igra dejansko vključuje a skoraj beseda za besedo poklon uvodu izvirnika Tat ko se je Garrett učil, kako se skriti v sencah. To je bil lep pomežik oboževalcem serije, ki je bila pionir prvoosebnih prikritih iger, in radi bi videli več o tem v nadaljevanju. Številni oboževalci menijo Osramočen duhovno nadaljevanje Tat serije in super bi bilo videti, da bi razvijalci resnično sprejeli to oznako.

13 IZZIVNE RAVNI, ALI IGRATE KOT PACIFIST ALI POT KAOSA

Omenili smo, da smo veseli, da je bila prikrita mehanika vključena v prvo igro, vendar ni bilo dvoma, da je bil pacifistično igranje težji način igre. Poudarja ga celo bolj nesrečen konec od tistega, ki ga dobite za nasilno igranje. Če želite ta optimističen konec, vas prisilijo, da delate zanj in pokažete nekaj zadržanosti pri prelivanju krvi. A iskreno, razočaranje je bilo, da so bili različni stili igranja opredeljeni tako, da je eden lahek in drugo je težko, namesto da bi se igralci le spodbujali, da izberejo tisto, kar menijo, da je več zabavno.

Pooblastila v izvirniku Osramočen so bili precej močno usmerjeni v boj, prikrite igralce pa so bile zelo omejene v nesmrtonosnih možnostih. Lepo bi bilo videti, da sta dva načina igranja tokrat bolj uravnotežena, tako da obstaja spodbuda, da preizkusite oba načina. Velika pritožba igralcev, usmerjenih v bojevanje, v prvi igri je bila, kako kratka je bila igra zaradi dejstva, da so lahko počeli stvari, kot je upočasnitev časa, in dobesedno odpihniti ljudi z močjo vetra. Poglejmo, da se agresivne sile nekoliko umirijo, pacifistični igralci pa dobijo nekaj več možnosti, da se prebijejo brez boja.

12 UNIKATNE ZGODBE ZA CORVA IN Emily

Lepo je videti, da bomo tokrat dobili priložnost igrati kot Emily. V prvi Osramočen, v bistvu je bila ponavljajoča se dekle v stiski, tako da se zgodba premakne do točke, ko lahko sama poskrbi zase, prispeva k lepemu razvoju. Razburljivo je tudi slišati, da se bo od Corva razlikovala po vseh novih sposobnostih. Konec koncev, ena najboljših stvari o DLC originala Osramočen je začel igrati kot Daud, ki je imel nekaj prilagojenih – in celo nekaj povsem novih – moči, zaradi katerih je igra po toliko urah ostala sveža.

Ampak za izkušnjo, ki resnično prinaša Osramočen 2 vredna dvakratnega igranja, si Corvo in Emily zaslužita tudi svoje zgodbe. Smiselno je videti, da je Corvo starejši od Emily in bi zato srečal ljudi izpred njenega časa, ki bi lahko bili stari vezi. Poleg tega bi Emily očitno imela mlajši družbeni krog, zato bi morala biti bolj seznanjena z novo kri v državi.

Bilo bi super, če bi igrali oba lika in dobili različne podrobnosti zapleta ali pa bi bil lik, ki je bil v enem scenariju sovražnik, prijatelj v drugem. Če sta pravilno izvedena, bi lahko Corvo in Emily delovala kot dve polovici ene velike zgodbe, kar bi igralcem zagotovilo ogromno spodbude, da izvedejo drugo igro.

11 PAMETNIJI SOVRAŽNIKI

Pri prikritih igrah smo prišli daleč. Če se vrnem k nečemu podobnemu originalu Tat, smešno je, če bi moral biti previden do stražarjev, ki te ne morejo napasti, če preprosto skočiš na mizo in pustiš, da stojijo na tleh in ti stresajo pest. Le leta so trajala, da smo dosegli točko, da so stražarji v prikritih igrah opremljeni, da vam sledijo in vas napadajo, ne glede na to, kam greste. Toda tudi zdaj lahko naredijo nekaj precej smešnih stvari, ki odstranijo grožnjo iz njihove prisotnosti.

Izvirnik Osramočen glede tega ni bilo nič drugače. Morda imajo orožje, da te ustrelijo, ne glede na to, na kako veliko mizo skočiš, vendar so lahko stražarji tudi precej slepi. Ena zloglasna podrobnost je bila, da niso mogli videti skozi steklene vitrine, tako da bi šli mimo, tudi če bi te pogledali, ko si s pulta z nakitom ugrabil nekaj dragocenosti.

Nima smisla biti prikrit, ko so vaši sovražniki neumni. Obstaja na desetine stražarjev in en protagonist, zato si resnično želimo videti, da stražarji predstavljajo legitimno grožnjo in nam dajo razlog za nervozo, ker so v bližini.

10 Vrnitev DAUDA IN NJEGOVIH Morilcev

Vemo, da se je Emily Kaldwin vrnila in celo Delilah Copperspoon iz kampanje DLC se je očitno vrnila in povzročila še nekaj težav. Oba lika sta lahko bila ubita ali prizanesena glede na dejanja igralca, a očitno Osramočen 2 predvideva, da je večina igralcev prizanesla nekaterim bolj zanimivim likom. Kot rečeno, bi bilo res škoda, če bi bil eden najbolj večplastnih likov iz izvirnika Osramočen je veljal za mrtvega po kanonu zgodbe: Daud.

Daud je bil dejansko drugi protagonist prvega Osramočen, pri čemer se njegova zgodba odvija sočasno s Corvojevo in daje igralcem vpogled v drugo perspektivo dogodkov, ki se dogajajo v Dunwallu. Zagrešil je grozna dejanja, kot je umor Emilyine matere, cesarice, vendar se je izkazal tudi za sposobnega delati dobra dela. Če predpostavimo, da bodo vsi liki, ki so imeli potencial za življenje od prve igre, to počeli, bi Daud zagotovo moral. To bi bilo vredno samo za ponovno srečanje med njim in Emily.

9 VEČ INFORMACIJ O ZUNANJI

Eden redkih likov, ki mu v prvi igri niste imeli možnosti izbire, ali ga ubijete ali prizanesete, je bil Outsider, tisti, ki je odgovoren za Corvove moči. Igralci, ki so uživali v raziskovanju, so občasno naleteli nanj na vseh nivojih in ponudil bi skrivnostne namige za prihodnje dogodke ali poudaril ravnovesje, po katerem je Corvo hodil med dobrim in zlim. Zanimivo je bilo poskusiti ugotoviti, kaj ga zanima zgodba.

Zagotovo vemo, da se bo Outsider vrnil Osramočen 2, zato obstaja možnost, da bo na ta skrivnostni lik osvetlilo malo več svetlobe. Očitno je pomemben igralec svetovnih dogodkov in mora imeti za niti, ki jih vleče, nekaj lastnega interesa. Ne bi bilo presenetljivo, če bi na neki točki v seriji sploh postal zadnji šef. A vsaj za zdaj kaže, da ostaja zaveznik. Čeprav je zanimivo pomisliti, koliko drugih ljudi bi lahko bil zaveznik. Če bi se Corvo in Emily v nekem trenutku obrnila drug proti drugemu, komu bi podprl?

8 KOMPLEKSNE MORALNE IZBIRE, KAJ NAREDITI S CILJAMI

Zgodbe z več konci so vedno bolj zabavne in Osramočen izvajal na različne načine. Ne glede na to, ali ste bili nasilni igralec ali miroljuben igralec, je vplivalo na to, kako se bodo odvijale prihodnje faze, kateri ključni liki bodo živi in ​​kakšen konec boste dobili. Toda druga plast poleg tega je bila, da je vsaka tarča, ki ste jo iskali, ponudila tudi izbiro usodne ali neusodne rešitve za njihovo zaustavitev.

Kar je dodalo dodatno intrigo spopadanju s tarčami, je bil neusoden izid pogosto hujši od popolnega ubijanja tarč. Eno tarčo, množico dvojčkov, bi lahko prihranili, a če bi to storili, so bile njihove glave obrite, jeziki odrezani in zasužnjeni delati v rudnikih do konca življenja. Druga tarča je bil tisti, ki bi ga lahko izgnali tako, da bi ga žigosali v obraz, zaradi česar je izgubil svojega status in denar ter ga odpeljal živeti na ulico, kjer bi zbolel za kugo in odšel noro. Seveda ste v igri srečali nekaj groznih ljudi, vendar ste se spraševali, ali si je kdo res zaslužil te stvari in kaj je naredil Corvo, če ste se odločili komu povzročiti te stvari.

7 PREGLED LIKOV IZ PRVE IGRE

Glede na zadnjo točko bi bilo zelo zanimivo videti, kaj so nekateri cilji iz zadnje igre do zdaj. Osramočen 2 zdi se, da gre naprej ob predpostavki, da je igralec v prvi igri prihranil vsem, ki jim je bilo prizaneseno. Torej, kaj nameravajo zdaj? Kdo od njih se je odločil za reformo, če bi preživel? Kdo od njih se je zgradil in išče maščevanje za to, kar se jim je zgodilo?

Seveda niso bili vsi Corvovi stari znanci sovražniki. Imel je tudi peščico zaveznikov, ki jim je bilo lahko prizaneseno. Vemo, da bomo izvedeli več o Emily, kaj pa izumitelj Piero? Kaj pa Samuel, čolnar, ki je rešil Corvovo življenje? Kaj pa Sokolov, kraljevi zdravnik, ki bi ga lahko spodbudili, da se pridruži uporu? Očitno so glavni liki v središču pozornosti, vendar želimo videti tudi posledice številnih stranskih likov serije.

6 VEČ KONČEV, KI LAHKO OSTANEJO KANON

Medtem Osramočen 2 izgleda zelo kul, ena stvar, ki mora razočarati druge ljudi, je, da ker še vedno spremljamo Corvo, je veliko izbir igralcev iz prve igre neizogibno zavrženih kot nekanon. Izvirnik Osramočen naredil veliko stvar o dejanjih, ki imajo posledice, ne glede na to, ali ste igrali prikrito ali na kaotičen način, ki vpliva na svet. Vsaka tarča vam omogoča, da jih naravnost ubijete ali jim prizanesete življenje. Zdaj so bile očitno vse te izbire sporne. To vidimo že, ker je Emily živa, kljub temu, da lahko igralec dobi konce, kjer je umrla v prejšnji igri.

Takšne stvari se dobijo Mass Effect 3 konča veliko flak. nočemo Osramočen da naletimo na podobne težave, tako da če bosta Corvo in Emily naša osrednja točka v nadaljevanju serije, je to super. Toda potem nam ne predstavljajte stvari, kot je izbira, da eden od njih umre. Dajte nam prave izbire, ki lahko ostanejo nedotaknjene, če Osramočen 2 bere shranjeno datoteko iz prejšnje igre. Če rečemo, da lahko vplivamo na velike dogodke, in potem to ugrabimo, je frustrirajuće.

5 NEPOMNI TRIKI ZA MISIJA

Zdi se precej soliden dogovor, da bomo to zahtevo dobili že na podlagi napovednika E3, vendar upamo, da je to več kot le ena edinstvena raven, ki jo moramo videti. Na E3 so nam razvijalci dali okus ravni, kjer se igralec infiltrira v dvorec, kjer je čas je v toku, kar pomeni, da ste lahko spreminjali med prehodom ravni v preteklosti ali sedanjosti na volja. Preklapljanje naprej in nazaj je zagotovilo nove poti med uničeno zgradbo sedanjosti in popolnoma funkcionalno zgradbo preteklosti, ki je bila polna stražarjev. Koncept je bil zelo zabaven.

Prvi Osramočen imel veliko takih zabavnih trikov. Na eni ravni ste dobili priložnost, da se združite z lokalno gusarsko tolpo. Drugi te je videl, kako prečkaš poplavljeno mesto, polno teleportirajočih morilcev. Toda ena najbolj zabavnih je bila misija, ki je imela potencial za najmanj bojevanja – maskenbal, kjer imeli ste priložnost ubiti svojo tarčo med hojo na vidnem mestu, ker so bili vsi notri maske. Ker je videti, da bo nadaljevanje nadaljevalo ta trend, nestrpno pričakujemo priložnost, da ugotovimo, kaj še lahko izmisli razvojna ekipa.

4 KORISTNE NOVE MOČI OD ZUNAJ

V prvem je bilo veliko kul moči Osramočen, vendar ni veliko raznolikosti v tem, kar so počeli. Imeli ste teleportacijo, rentgenski vid in posest za svoje nesmrtonosne sposobnosti, potem pa je bilo toliko drugih moči, ki ste jih imeli, usmerjenih v boj. Bilo je kul, da si lahko priklical hordo podgan, a je bilo res koristno, ko si že imel granate? In ja, odpihniti ljudi s sunkom vetra je bilo lepo, a če bi lahko upočasnili čas, zakaj tega ne bi preprosto uporabili za pobeg ali ubijanje sovražnikov v prostem času? Veliko vašega arzenala je bilo samo različnih metod ubijanja stražarjev.

smo že videli Osramočen 2 ima nekaj novih moči, kot je zmožnost hipnotiziranja sovražnikov, kar je lep začetek, toda prikrite igralce bi lahko uporabili več nesmrtonosnih sposobnosti. Stvari, kot so super hitrost ali sposobnost posedovanja in manipuliranja strojev, bi lahko dodale nekaj lepe raznolikosti. Slišali smo, da bosta Corvo in Emily imela svoje ločene sposobnosti, zato upamo, da bo to dalo razvijalcem prostor za iznajdljivost in pokazati dve resnično različni drevesi spretnosti.

3 SIMPATIČNI SOVRAŽNIKI

Pogovarjali smo se že o tem, da so moralne izbire zaželen vidik nadaljevanja, a veliko od tega je bilo v prvi igri le igralec, ki se je moral odločiti, kaj mu je všeč pri Corvu. Kar se tiče sovražnikov, je bilo v igri veliko grozljivih ljudi, ki so se skoraj počutili kot karikature iz risank. Ugotovili smo, da je eden od velikih zlikovcev v igri namerno širil kugo v mesto. Kje najdeš sočutje do takega človeka?

Kljub temu je prva igra našla načine, kako vstaviti nekaj zapletenosti za igralce, ki so jo iskali. Eno orodje, ki ste ga dobili, je bilo srce, ki bi ga lahko imel Corvo, ki bi ponujal namige in vam povedal o bližnjih sovražnikih. Srce bi razkrilo podrobnosti, kot je en sovražnik, ki sovraži njihovo kruto delo, a potrebuje denar, da prehrani svojo družino, ali kako so sovražnika preganjala njegova dejanja in je moral vsako noč piti, da bi spal. To je dodalo kanček usmiljenja. In odličen način, da bi moralne odločitve postale pomembne, bi bil, da imamo zlikovci, ki imajo perspektivo, ki jo lahko čutimo, tudi če se ne strinjamo z njihovimi dejanji.

2 Vrnitev kul sovražnikov, KAKO JE TALOŠKI, JEKAČI IN ČAROVNICE

Stražarji so standardna opozicija v kateri koli prikriti igri. Od njih se pričakuje, in čeprav lahko ohranjajo napetost, lahko vidijo le ljudi z meči in pištolami, na vsaki ravni postane dolgočasno. Na srečo prvi Osramočen je dobro pomešal sovražnikovo raznolikost in preprečil, da bi najbolj zanimivi sovražniki, na katere bi lahko naleteli, postali zastareli.

Prišlo je do vznemirljivih srečanj s skupinami žrtev kuge, imenovanimi jokači, ki so tavali po ulici in jim je iz oči tekla kri. Obstajali so sovražniki, ki bi se lahko ujemali z vašo sposobnostjo uporabe nadnaravnih moči, kot so Deliline čarovnice ali Daudovi morilci. In seveda so bili v igri verjetno najbolj presenetljivi sovražniki, visoki dečki, moški na ogromnih mehanskih hoduljah, ki so bili oboroženi z eksplozivnimi puščicami, da so streljali na svoje nasprotnike spodaj. Vsekakor si želimo novih nasprotnikov, vendar bo precej žalostno, če ne bomo videli, da se kateri od zabavnih sovražnikov iz prejšnje igre vrača in povzroča več težav.

1 SPOSOBNOST posedovanja KITA

Ta zagotovo ni zahteva za izdelavo ali prekinitev, ampak samo ena, ki bi jo bilo zelo kul videti. Obsedenost je bila ena od sposobnosti, do katere ste imeli dostop v izvirniku Osramočen, in ste lahko prevzeli nadzor nad podganami in majhnimi ribami, da bi našli nekaj malo verjetnih poti za pobeg. Če bi izboljšali veščino, bi lahko celo posedovali človeška bitja, da bi se lahko malo sprehajali med stražarji na očeh, da bi se nevidno prebili skozi nekaj zapletenih prostorov. Torej, če lahko pridete v misli ljudi, kdo pravi, da ne morete storiti enakega na večjih bitjih?

Kiti so pomemben vidik Osramočen, ko odkrivate čare, narejene iz kosti kitov, ki vam dajejo nove sposobnosti, kitovo olje pa je vir energije za številne stroje v Dunwalla, v nekem trenutku pa se lahko celo infiltrirate v klavnico kitov in imate možnost, da eno od bitij odstranite iz beda. Pravimo, da so kiti kul, želimo si priložnost, da smo eden v igri, in še posebej kul bi bilo, če bi lahko pojedli nekaj stražarjev kot enega. Če nas ta zahteva naredi narobe, nočemo imeti prav.

-

Za kaj ste navdušeni po tem Dishonored 2's najnovejši napovednik z E3? V komentarjih nam povejte, kaj želite videti v igri do izida novembra letos!

NaslednjiVenom: 8 stvari, ki jih o Shrieku vedo samo oboževalci stripov