Vsaka konzola SEGA je ocenjena kot najslabša

click fraud protection

Dandanes, SEGA je znan po takšnih igrah Totalna vojna in Yakuza serije. Toda mnogi igralci se bodo spomnili tudi, da je bila SEGA nekoč na trgu konzol. Pravzaprav je na neki točki SEGA celo začela prodajati Nintendo.

Nekatere konzole podjetja so bile grozne napake, druge so bile zadetki, nekatere pa takrat preprosto niso bile razumljene ali spoštovane, vendar so bile za nazaj zelo cenjene. Medtem ko imajo vsi igralci iger na SEGA različne poglede, ni mogoče zanikati, da je bilo podjetje edinstveno, inovativno in je pripomoglo k premikanju iger v novo obdobje.

9 SG-1000

Enostavno najmanj znana od vseh običajnih konzol SEGA, je bil SG-1000 prvi večji napad podjetja na trg konzol. SG-1000 je bil izdan le v pacifiški regiji, osredotočen je bil predvsem na Japonsko, Tajvan, Avstralijo in Novo Zelandijo. Začela se je 15. julija 1983, isti dan kot Nintendov Famicom.

SG-1000 je ostal skoraj neopažen in se ni mogel kosati z junggernautom, ki je bil Nintendo, vendar je SEGA dal nekaj prepotrebnih izkušenj na trgu domačih iger. SEGA bi se učila od SG-1000 in izboljšala svojo naslednjo konzolo.

8 32X

Izdan leta 1994 je bil 32X periferni (ali dodatek) za konzolo Genesis/Mega Drive. Medtem ko je bil Genesis 16-bitni, je dodatek 32X igralcem omogočil igranje novih 32-bitnih naslovov, kar pomeni, da so imeli boljšo grafiko in bolj gladko igranje. Težava je bila v tem, da je SEGA skupaj z novo konzolo Saturn naslednje generacije na Japonskem (in le pet mesecev pred izstrelitvijo Saturna v Severni Ameriki) poskušala predstaviti 32X.

Zaradi tega so se razvijalci osredotočili na igre Saturn namesto na 32 -kratne naslove, tako da so periferiji dali patetično majhno knjižnico iger s samo 40 naslovi. Poleg tega je 32X potreboval lasten napajalni kabel in kabel, ki je bil priključen na Genesis/Mega Drive, ki prav tako je imel svoj napajalni kabel, kar je privedlo do neurejenega stroja, ki je zahteval veliko energije in je odpiral prodajnih mest.

7 Pico

Pico je bil predstavljen leta 1993 in je bil "izobraževalna" konzola za otroke. Takrat je bila tehnologija Pico precej impresivna. Izgledalo je kot prenosni računalnik (vendar priključen na televizor) in priloženo pisalo, ki ga je mogoče uporabiti za interakcijo z igrami in celo risanje na igralni plošči konzole ter ustvarjanje slike na zaslonu.

Medtem ko je bila konzola zmerno dobra na Japonskem, je bila v Severni Ameriki popolna napaka. To je bilo v veliki meri posledica takratnega kulturnega dojemanja SEGA in video iger. SEGA je bila ravno del zaslišanja v kongresu in video igre so bile krive za kriminal in prestopništvo, zato noben od staršev ni želel, da bi se njihov štiriletnik učil na igralni konzoli.

6 Game Gear

Leta 1990 je SEGA izdala svojo prvo (in edino) ročno konzolo, Game Gear. Zasnovan je tako, da neposredno konkurira Nintendovemu Game Boyu, zato je SEGA menila, da ima zmagovalca. Za razliko od dolgočasnega zaslona računalniškega igralca Game Boy, je bil Game Gear v polni barvi in ​​osvetljen od zadaj, kar vam omogoča igranje v temi. Imela je celo kul zunanje naprave, kot sta TV sprejemnik in lupa.

Vendar pa je imel Game Gear tudi svoje pomanjkljivosti. Njegova velika količina energije je hitro izsesala življenjsko dobo baterij (konzola je zahtevala štiri hkrati) in ni bila tako prenosljiva kot Game Boy. Bila je obsežna, dolga in težka. Kartuše za igre so bile tudi večje od Game Boyja.

5 CD SEGA

Pred izidom 32X je Genesis/Mega Drive leta 1991 s CD -jem SEGA dobil svojo prvo zunanjo opremo. Novi diskovni pogon je bil pritrjen na konzolo, kar je omogočilo boljšo kakovost zvoka, boljšo grafiko in najpomembnejše večje in daljše igre. Na žalost je bilo veliko iger, izdanih za zunanje naprave, lepljivih FMV (Full Motion Video) igre, ki se predvajajo kot interaktivni filmi. Ti so postali znani po svoji nizki kakovosti in dolgočasnosti.

Vendar pa je CD SEGA v svoji knjižnici videl tudi nekaj izjemnih naslovov, od katerih so bili številni kritično priznani in so zdaj cenjena lastnina za retro igralce. Igre podobne Sonic CD, Lunin serija, Snatcher, in Srce tujca vsi so postali slavni klasiki.

4 Saturn

Ko je Saturn izšel v ZDA leta 1995, je bil to absolutni neuspeh. SEGA je menila, da bo prihodnost igralništva nadaljevanje tistega, kar je bilo v dobi Genesis/SNES - 2D stranskih kazalcev, arkadnih vrat in iger na podlagi fantazij. Vendar se je izdaja PlayStation spremenila vse. Trg konzol se je zdaj približeval popolnoma 3D pustolovskim igram, streljanju iz prve osebe in grozljivki preživetja. Saturn tega ni imel, zato so stranke namesto tega izbrale druge konzole.

To ne pomeni, da je bil sistem slab, ampak le napačno razumljen. Saturn je v resnici imel na stotine zelo cenjenih iger, na primer Noči v sanje, Vitez z uro, Dragon Force, in Panzer Dragoon franšiza. Na žalost sta visoka cena in nezainteresiranost potrošnikov za konzolo pomenila, da bo veliko teh odličnih naslovov uživalo le majhno število igralcev.

3 Glavni sistem

Po odpovedi SG-1000 se je SEGA naučila kar nekaj lekcij. Leta 1986 so izšli s svojo novo konzolo, Master System. Ta 8-bitna naprava je bila končno enaka Nintendu in je postala prva prava konkurenčna poteza SEGA v rastočih konzolah.

To je bilo tudi prvič, ko je SEGA izdala igre, ki bi postale znane in za vedno utrdile podjetje v zgodovini iger. Oboje Space Harrier in Zvezda fantazije so bili prvič izdani v sistemu Master System in dokazal, da lahko SEGA proizvaja izjemne igre. Konzola je doživela velik uspeh v Evropi in zlasti v Braziliji, kjer se Master System še vedno prodaja.

2 Dreamcast

Na žalost se je konzola, za katero mnogi trdijo, da je najboljša od SEGA, izkazala za zadnjo. Leta 1998 je podjetje na Japonskem predstavilo Dreamcast. Leto kasneje je izšel v Severni Ameriki. Bil je močan, imel je boljšo grafiko kot karkoli drugega na trgu in celo imel vgrajeno internetno povezavo. Takrat je bilo to pravo tehnološko čudo. Imela je tudi nekaj zelo hvaljenih iger, kot je Dušni kaliber, Radio Jet Set, in prelomno Shenmue.

Toda skozi celotno življenjsko dobo Dreamcast -a se je skorajšnja predstavitev PS2 nad SEGO nadvila kot temen oblak. SONY je nameraval predstaviti še zmogljivejši igralni stroj, zaradi napak, kot sta 32X in Saturn, pa so potrošniki izgubili vero v SEGA. Ta kombinacija je privedla do smrti družbe Dreamcast in SEGA kot izdelovalca konzol, kljub dejstvu, da je bil Dreamcast resnično odličen sistem.

1 Genesis/Mega Drive

Ta 16-bitna konzola, predstavljena kot Genesis v Severni Ameriki in Mega Drive povsod drugje, je bila največja zmaga v zgodovini SEGA-e. Zahvaljujoč hit igram, kot je Ulice besa, Deževni črv Jim, Spremenjena zver, in seveda, Najbolje prodajana franšiza SEGA vseh časov, Jež Sonic, priljubljenost konzole in Nintendu je povzročila resno konkurenco.

Del tega uspeha je bil tudi zato, ker je Genesis/Mega Drive ciljal na starejši trg kot Nintendo. To je najbolj očitno pri odločitvi SEGA, da zadrži kri Mortal Kombat rdeče, medtem ko ga je SNES spremenil v siv "znoj". Na žalost SEGA nikoli več ni uspela pridobiti te stopnje slave, uspeha in bogastva.

Naslednji10 Ways God Of War je najboljša serija iger Hack & Slash

O avtorju