Največja skrivnost Bloodbornea: razloženo Paleblood

click fraud protection

Igre FromSoftware so znane po svoji skrivnostni izročitvi in ​​redkem pripovedovanju zgodb. Od kmalu prenovljenega Demonove duše do leta 2019 Sekiro: Shadows Die Twice, studijske igre so gojile lasten podzvrst akcijskega RPG-ja, Soulslike. Po navdihu otroštva predsednika FromSoftware Hidetake Miyazakija, v katerem je zapolnjeval dele angleških zgodb, ki jih še ni mogel prevesti s svojim domišljijo, igre Soulslike prisilijo igralce, da se zanašajo na opise predmetov, kriptične izmenjave dialogov in lastne interpretacije, da bi razumeli kompleksnost igre pripoved. Čeprav je to pomenilo odmik od Duše pri postavitvi in ​​izvornem materialu, izdaja studia 2015 Krvavoni izjema.

Krvavo sledi brezimnemu liku kot oni prisiljen loviti pošasti iz Yharnama, viktorijansko gotsko mesto, ki ga pesti nadloga zveri. Igralec na pravi način, podoben duši, počasi sestavlja zgodbo za Yharnamovo nadlogo s kombinacijo subtilnih namigov, skrivnostnih opisov predmetov in lastne domišljije. Ko igralec začne razkrivati ​​skrivnosti mesta in se približati viru kuge, ga žene preprost, edinstven cilj: poiskati Paleblood.

V izvirniku Krvavo Igra Paleblood meji na status MacGuffina: predmet ali naprava, ki je prisotna v zgodbi z edinim namenom, da poganja zaplet. Toda kjer je pravi MacGuffin brez nadaljnjega pomena, Krvavo's Paleblood je snov s številnimi možnimi definicijami, od katerih ima vsaka svoje edinstvene posledice za izročilo in zgodbo. V letih od takrat KrvavoIzdaja, povezani mediji, skupnost igralcev in celo sam direktor igre so ponudili svoje interpretacije Paleblood, ki igralcem omogoča, da se sami odločijo, kaj je Paleblood in na koncu kakšna je njegova vloga v dogodkih Krvavo.

Paleblood v igri Bloodborne

Paleblood je omenjen skupno petkrat v Bloodborne. Prvi je v uvodnem filmu, preden je igralec sploh dokončal ustvarjanje lika. Minister za kri to omenja, ko pripravlja igralca na prvo transfuzijo krvi.

Oh, ja... bledokrvni... No, prišli ste na pravo mesto. Yharnam je dom krvnega služenja. Odkriti morate samo njegovo skrivnost.

Naslednja referenca je takoj po uradnem začetku igre, ko se lik igralca prebudi v Iosefkini kliniki. Zdaj lovec najdejo na roko napisano beležko z navodilom: »Poiščite Paleblood, da presežete lov.” Tako je cilj igralca vzpostavljen: da bi se izognil nočni mori, ki mu je vsiljena, v kateri morajo loviti zveri v navidezno neskončni noči, igralec mora najti snov, znano kot bledokrvni.

Nekaj ​​trenutkov po tem, ko so naredili prve korake v Central Yharnamu, igralec naleti na enega od redkih prijaznih NPC-jev v igri, moškega po imenu Gilbert, ki se z igralcem pogovarja izza okna z rešetkami. Zdi se, da lik tihega igralca vpraša Gilberta, kaj ve o Paleblood, na kar odgovori: nič. Gilbert nato igralca usmeri v Zdravilno cerkev in razloži, da je organizacija nadzorno telo za krvno dajanjem. In s tem igralec prejme svoj prvi cilj in tako nastavi dogodke Krvavo v gibanju.

Po tistem začetnem srečanju z Gilbertom koncept Paleblood popolnoma izgine Krvavo do zadnjega dejanja igre. Enkrat igralec premaga Roma in pridobi dostop do Nevidne vasi, ko odkrijejo grozljiv Mensis Ritual, naletijo na zapisek, ki se preprosto glasi: »Glej! Bledokrvno nebo!” Končno omembo Paleblood čaka igralce v predavalnici, v katero se pomaknejo po pobegu iz Nevidne vasi. Opomba predavalnice je morda najbolj zmedena od vseh referenc igre Paleblood: »Laurencea in njegovih sodelavcev je vabila brezimna luna. bledokrvni.

Po predavalnici koncept Paleblood izgine Krvavo ponovno. Ne glede na katero od Bloodborne's trije možni zaključki igralec izbere, vsebina ni nikoli več omenjena in zdi se, da nima vpliva na končni izid zgodbe. Igralcem je prepuščeno, da se sami odločijo, kaj je Paleblood in ali ga je lik igralca sploh našel.

V intervjuju za uradnik Future Press Krvavo Strateški vodnik, direktor igre Hidetaka Miyazaki je poskušal osvetliti to temo.

Mislim, da obstajata dva različna načina, kako si lahko tukaj razlagate "bledokrvno". Ena je barva neba, ko premagate Vacuous Spider in razkrije se skrivni ritual Mensis. Tam je nebo zelo bledo modro, kot telo, izsušeno iz krvi. Mislim, da je v Yahar'gulu, Nevidni vasi tudi sporočilo, ki kliče nazaj na to. To je še preden se razkrije ritual, tako da ko te ugrabijo in greš v Yahar'gul, še ne veš, kaj bi to lahko pomenilo. Potem, po obredu, si ga lahko še enkrat ogledaš in se ti bo posvetilo… To je bil sicer moj namen, a moram priznati, da je to verjetno kar težko razumeti (smeh). Kakorkoli že, to vodi do razlage, na katero se nanaša »iskati bledokrvo«. odkriti ta ritual in ga ustaviti.

Druga možna razlaga po Miyazakijevem mnenju je, da je Paleblood v resnici ime enega od Bloodborne's eldritch bogovi, znani v igri kot Great Ones.

Prav, to je druga interpretacija. "Paleblood" je drugo ime za pošast, ki prihaja z lune pod določenimi pogoji. Mislim, da je v predavalnici še eno sporočilo, ki namiguje na to, vendar se tukaj ne želim spuščati preveč v podrobnosti.

Miyazaki zaključi ta del intervjuja z navedbo, da je koncept Paleblood in njegov vpliv na Krvavozgodba je "nekje, kjer želim pustiti prostor domišljiji – tako svoji kot domišljiji igralcev iger.” Tako je glavni mož zadaj KrvavoNjegova čudna resnica aktivno spodbuja igralce, da ustvarijo lastne interpretacije zgodbe, podobno kot je to storil s knjigami, ki jih je prebral med odraščanjem.

Paleblood v stripih Bloodborne

Leta 2018 je neodvisni založnik Titan Comics začel objavljati adaptacije grafičnih romanov Krvavo. Serija ima zdaj do šestnajst številk, ki raziskujejo izvirne zgodbe in zgodbe likov, prisotnih v igri. Koncept Paleblood se pojavlja tudi v stripih Titan, začenši s prvo številko, Smrt spanja.

Problem se začne v Old Yharnamu, kjer androgeni lovec poskuša osmisliti nočni svet okoli sebe. Kolovec Djura, ki Krvavo oboževalci bodo prepoznali iz Stara raven Yharnam v video igrici, jim nudi zavetje. Djura nato lovca seznani z bolehnim otrokom, ki močno spominja na nebesne odposlanke ali sorodnike, prisotne v igri.

Đura trdi, da je otrok tisto, kar lovec išče. Ko lovec protestira, Đura pripomni: »Iščete Paleblood, da bi presegel lov, kajne?” Obrne se k otroku in jim naroči, naj lovcu nekaj pokažejo. Otrok se s koničastim nohtom tiho zareže v njihovo meso, zaradi česar izkrvavi bledo snov.

Lovec se odloči, da mora biti to Paleblood, in se odloči, da bo z otrokom pobegnil iz Yharnama. Poslovili so se od drugih prepoznavnih igralnih likov, kot sta Gehrman in Iosefka, in začnejo svojo pot do Ribiškega zaselka. Med potovanji lovec razmišlja o drugih možnih definicijah Paleblood, vključno z Miyazakijevimi interpretacijami barve neba in imena Lunine prisotnosti. Otrok ves čas postaja vse bolj pošasten, pridobiva sposobnost videti amigdalo in celo nadzorovati nekatere zveri.

Zaradi otrokove močne podobnosti z nebesnimi odposlanci igre in nepojasnjenih moči se zdi, da je Paleblood v Krvavo strip, se preprosto nanaša na krv sorodstva. Pravzaprav, orlovski igralci v Krvavo skupnost je večkrat opazila, da sovražniki Kin v igri ne krvavijo rdeče, temveč bledo jantarne barve. Vendar pa zadnji zasuk v četrti številki Smrt spanja vrže ključ v to prelahko razlago.

Ko lovec in otrok končno prideta do Ribiškega zaselka, otrok pokaže na list, ki je bil nerazložljivo naslovljen na lovca. Gehrman, skrbnik Lovskih sanj, ki je ujet v njenem onstranskem kraljestvu, je nekako napisal in pustil listek, da ga mora lovec najti. V njej jim preprosto pove, "Nikoli ne boste izvedeli prave narave Paleblood", kar vzbuja dvom v lovčevo prepričanje, da se izraz nanaša na otroka. Razočaran lovec zmečka noto, tako da je pravi pomen Paleblood – in navsezadnje tudi usode lovca in otroka – odprt za razlago.

Paleblood v Bloodborne Community

Z Miyazakijevo izrecno spodbudo in definicijami, ki jih ponujata tako igre kot stripi, odprti za interpretacijo, KrvavoSkupnost igralcev je navedla več možnih pomenov skrivnostnega Paleblooda. The Krvavo subreddit je poln različnih teorij in interpretacij, od katerih ima vsaka svoje edinstvene posledice za izročilo in zgodbo. Vendar pa je ena teorija oboževalcev dosegla tako priljubljenost, da jo mnogi v svetu dejansko štejejo za kanon Krvavo skupnosti.

Leta 2015, le nekaj mesecev po prvotni izdaji igre, je oboževalec z vzdevkom Redgrave objavil Bledokrvni lov, 100-stranska analiza sveta, likov in dogodkov Krvavo. Čeprav vsak igralec eseja na splošno ne sprejema kot evangelij, je delo dobro znano v Krvavo skupnosti in je še danes tema analize in razprav.

Bledokrvni lov predlaga, da obstajajo štiri glavne vrste krvi Krvavo: Stara kri ali kri Velikih; navadna človeška kri; serum; in Paleblood. Redgrave domneva, da imajo vsi ljudje sposobnost zveri, in to takrat, ko je njihova kri umazano s tistimi Velikih, ki naj bi bil zdravilo za vse človeške bolezni, ogromna narava Stare krvi pokvari njihovo človečnost in na koncu povzroči zver. Redgrave pravi, da zato zveri iz Yharnama, ki so bile nekoč ljudje, krvavijo rdeče.

Serum je po drugi strani Redgraveov izraz za jantarno kri sorodnikov. Kot pišejo v Bledokrvni lov: “Serum ni kri Velikih, ampak kri sorodnikov kozmosa, tistih, ki so bili nekoč smrtni, a so se povzpeli, da bi postali sorodniki velikih..” Serum je pravzaprav medicinski izraz za kri brez rdečih in belih krvnih celic ter beljakovin, ki so odgovorne za koagulacijo. In kot v Krvavo, serum iz resničnega sveta je bledo rumene barve. Po Redgraveu: "Kin kozmosa so očistili svojo kri umazane nadloge, jo ločili od drugih sestavin in postali čista bitja."

To pušča vprašanje Paleblood. Po Redgraveovem mnenju ima Paleblood, tako kot serum, enak ekvivalent v resničnem svetu: anemijo zaradi pomanjkanja železa. Anemija je posledica pomanjkanja zdravih rdečih krvnih celic in je, zlasti v viktorijanski dobi, lahko povzročila, da so bolniki utrujeni, bolni in bledi. Redgrave trdi, da prav to pomanjkanje rdečih krvnih celic povzroči, da se slabokrvni lovci upirajo norosti in zverski učinki Stare krvi, ki jih oblikuje v posebnega bojevnika, ki je edinstveno opremljen za zaustavitev nadloge in izziv Lunino prisotnost: bledokrvni lovec.

čeprav Bledokrvni lov je končno domneva, v igri je veliko dokazov, ki podpirajo Redgraveovo teorijo. Edina kanonizirana zgodba igralčevega lika je, da so prišli v Yharnam iskat zdravilo za neznano bolezen, ki je zlasti v KrvavoViktorijansko okolje bi lahko bila anemija. Teorijo dodatno podkrepi sklicevanje Lutke na lovčevo "bolan duh,« in različne ekvivalente v resničnem svetu, ki jih Redgrave citira v eseju. Ti močni podporni argumenti in podrobne analize tako resničnega sveta kot dokazov v igri so mnoge pripeljale do tega, da Bledokrvni lov kot kanon, zaradi česar je njena teorija ena najbolj priljubljenih interpretacij Paleblood v celoti Krvavo skupnosti.

Navsezadnje natančen pomen Paleblood ostaja neznan. Tako kot je mladi Miyazaki odraščal in ustvarjal lastne pripovedi, da bi osmislil dele angleških knjig, ki jih še ni razumel, tako Krvavo ustvarjalec spodbuja igralce da naredijo svoje zaključke o naravi in ​​posledicah Paleblood. Ne glede na to, ali se strinjajo z interpretacijami, ki jih ponuja igra, strip, skupnost, ali se odločijo za razvoj lastnih teorij, Krvavo igralci so na podlagi lastne domišljije neločljivo vezani na pripoved igre. Vendar pa bi morali tisti, ki so preživeli noč in ubili nočno moro, biti previdni, da se ne približajo razkritju Eldritch Resnice.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju