Originalna umetnost znakov Metroid v skupni rabi z Nintendo

click fraud protection

Ob praznovanju 35. obletnice MetroidOb prvi izdaji je Nintendo objavil nekaj izvirnih likovnih del iz prvega vstopa v serijo. Metroid je med Nintendovimi primarnimi franšizami, izdanimi v 80. letih, in umetniška smer podjetja se je v tistem času zelo razlikovala od tistega, kar poznajo danes oboževalci. Morda vas bo presenetilo, kako močno je neprepoznavna junakinja Samus in njeni nasprotniki iz današnjih inkarnacij.

Metroid je prišel na police na Japonskem 6. avgusta 1986, prihodnje leto pa je prišel v ZDA. Kritiki so znanstvenofantastično pustolovščino, ki se je pomikala ob strani, ocenili kot velik uspeh. Čeprav je bilo veliko vesoljskih iger, polnih takšnih laserskih žarkov, Metroid je opozoril na več točk: edinstveno, raziskovalno igranje, zvočno oblikovanje, zaradi katerega se je igra počutila živo, ustvarjalno zgodbo za dejanjem, ki je bilo vključeno v njegov priročnik, sama Samus pa je bila oznanjena kot ena prvih ikoničnih ženskih junakov v igrah zgodovino. Metroid bi postala dolgoletna franšiza po tem je nastalo veliko nadaljevanj.

Umetnost, objavljena na Nintendo iz Amerike's Twitter, ima Samusa, Ridleyja, Kraida in ikonični Zoomer, kot so se prvič pojavili Metroid's koncepti. Samus je najbolj prepoznaven, vendar njena obleka je še vedno odhod iz elegantne kovine, ki jo igra v aktualnejšem času Super Smash Bros. Ultimate. Njegove široke ramenske blazinice so podobne njeni uradni obleki Chozo Suit, toda žice, ki visijo z njenega oklepa in njeni komični enodelni čevlji, so se od leta 1986 večkrat vrnile na risalno desko. Čeprav general Space Pirate Kraid ni tako daleč od tega, kako se ga oboževalci spomnijo, je Ridley popolnoma drugačen zmaj od tistega, ki ga vidimo v remakeu igre, Metroid: Zero Mission. Njegov prvotni dizajn je deloma navdihnil Xenomorph iz Tujec slave in novejše različice "Zvitega Boga smrti" ob podolgovati glavi skorajda ne spominjajo na ta videz. Zoomer je zadnji upodobljeni lik, prvi sovražniki, s katerimi se bodo igralci srečali, ko so se zagnali Metroid na NSZ. Njihova zgornja polovica se je v zadnjih igrah večinoma ohranila, čeprav so spodnje lovke zamenjale žuželčne noge.

Tukaj je nekaj izvirne umetnosti likov in bitij iz Metroida, vključno z Ridleyjem, ki je videti precej drugače kot različica, ki jo morda poznate nazadnje iz Super #SmashBrosUltimate.
- Samus
- Ridley
- Kraid
- Zoomer pic.twitter.com/aPmI0MHiv6

- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 6. avgusta 2021

Mnogi od teh modelov so se lahko spremenili zaradi razvoja tehnologije med Metroidobjave. V prvi igri bi lahko večina sovražnikov - in celo šefi - imeli le toliko okvirjev animacije in bi lahko zasedli le majhen del zaslona igre. Njihovi nastopi v igrah so se zaradi omejenih barv in drugih virov celo razlikovali od koncepta. Uradni oblikovalski dokumenti podjetja Nintendo v osemdesetih letih niso bili tako razširjeni, zato so bile uradno licencirane publikacije skliceval na igre, ki so včasih znova interpretirale umetnost iger NES na načine, ki so se komaj ujemali z razvijalci namere.

To bi šele bilo Ničelno poslanstvo leta 2004, da bodo ti videzi dobili prepotrebno svež sloj barve in uradno dokončali. Čeprav se je igra začela pred več kot 15 leti, je vseeno izšla po zadnjem originalnem stranskem pomikaču v seriji. To se bo končno spremenilo 8. oktobra letos, enkrat petič Metroid igra, Metroid Dread, se zažene na Nintendo Switch.

Vir: Nintendo of America/Twitter

Bog vojne Ragnarökova uradna umetnost Kratos & Atreus oživi v animaciji

O avtorju