Interaktivni razvijalec Twilight Zone o tem, kako deluje projekt

click fraud protection

Vsako leto se je več kot sto tisoč ljudi zbralo, da bi proslavili vso geek kulturo na Comic-Conu v San Diegu. Konvencija je postala več kot le stripovska kultura, poleg tega je zrasla in vključuje novo tehnologijo, ki bo na novo opredelila tisto, kar opredeljuje zabavo. Sodobno občinstvo vse bolj pričakuje povezljivost in dostopnost kot del zabave izkušnje in zdi se, da bodo ti elementi kmalu postali redni del našega pripovedovanja ljudski jezik.

Na panelu v času SDCC so ustvarjalci iz sveta filma in interaktivne zabave gostili konferenco z naslovom Interaktivno območje Twilight Zone in Horror VR: poglobljen pogled na žanrsko pripovedovanje iger. Razpravo je sestavljala raznolika skupina pripovedovalcev, vključno z Eric Shamlanom (Sleepy Hollow VR), Justin Denton (Onkraj Crimson Peak), Guy Shelmerdine (Katatonični), Shane Small (Eksplodirajoče mucke), ki so vsi razložili svojo skupno vizijo prihodnosti pripovedovanja zgodb.

Velik del razprave je bil namenjen prihodnosti interaktivnosti in potencialu sodelovanja občinstva pri pripovedovanju zgodb. Ne glede na to, ali gre preprosto za lastne odločitve, kot pri

igra Telltale, ali z nošenjem a VR slušalke in ker ste popolnoma potopljeni v 360-stopinjski film grozljivk, je za medij neskončna prihodnost. Denton je pojasnil, kako bodo filmski ustvarjalci in občinstvo sčasoma sprejeli spremembo.

"Zgodba, pripovedana skozi izkušnje, v nasprotju z zgodbo, ki je pravkar postavljena pred vami. Ko se to naučite sprejeti, zavržete večino orodij v svojem naboru orodij. Ali celo večino vaše abecede. In rečeš 'dobro, spet se moram naučiti tvoriti besede, še manj besedne zveze'."

Rod Serling v Zoni somraka.

Interaktivno pripovedovanje je kljub temu, da je v poenostavljenih oblikah prisotno že desetletja, še vedno v povojih. V dobi mobilnih telefonov je neizogibno, da se bo interaktivnost sčasoma premaknila iz novosti v pričakovanja industrije.

Vendar Small, kreativni direktor pri Interlude, ne ustvarja preprostih izkušenj VR kot drugi filmski ustvarjalci. Specializiran je za interaktivno pripovedovanje zgodb. Njegov naslednji podvig bi moral pritegniti pozornost naključnega občinstva, kakršen je sodelovanje s CBS in Ken Levine, ustvarjalec videoigre uspešnice Bioshok, prinesti Zona somraka v interaktivni prostor.

Čeprav so podrobnosti o novem projektu še vedno nejasne, je Small pojasnil svoje misli o izvirni seriji in kako se približuje novemu projektu.

"To je [izvirnik Zona somraka] o rasi, gre za družbeni znak in ekonomijo tistega časa. In razlog, zakaj nam to zdaj deluje, je zato, ker se nekatere od teh stvari še vedno ukvarjamo. Ampak oni so odraz tistega časovnega obdobja... o tej resnici. Mislim, da je tisto, kar moramo storiti Zona somraka je začeti pripovedovati zgodbe, ki odražajo našo družbo. Naša resnica. Govorimo o politiki. Govorimo o rasi. Naj bo to časovna kapsula naše družbe.«

Klasična televizijska oddaja Roda Serlinga je potekala od leta 1959 do 1964 in je v antološki seriji, znani po zgodbah z nenavadnimi konci, predstavila zvezde od Williama Shatnerja do Busterja Keatona. Serling je v svoji zaslugi uporabil žanr znanstvene fantastike, da bi podrejal televizijske kode tistega časa, pri čemer je pogosto pripovedoval zgodbe, ki so razkrivale socialno pravičnost.

Small namerava ustvariti interaktivno pripoved, ki bo sčasoma na voljo na najrazličnejših platformah. Vsaka epizoda bo primerna za več iger, zaradi razvejanih pripovedi, ki so odvisne od udeležbe gledalca. Priložnost, da ponovno obiščemo klasično oddajo Roda Serlinga in jo predstavimo sodobnemu občinstvu v povsem novem mediju, je preveč intrigantna, da bi jo spregledali.

Čeprav ni datuma izdaje ali drugih podrobnosti o Zona somrakaizkušenj, pričakujte, da boste v bližnji prihodnosti slišali veliko več o tem.

Film Batgirl igra Brendana Fraserja v vlogi zlobneža

O avtorju