Recenzija filma Resident Evil: Afterlife

click fraud protection

Resident Evil: Posmrtno življenje je četrti del franšize zombi-apokalipse, ki temelji na Capcomovi seriji video iger grozljivk za preživetje. Izvirnik Resident Evil film je bil pozabljiva, a prijetna priredba akcijske grozljivke. Zaplet je bil zapleten, vendar je bil osredotočen, omejen na skupino preživelih, ko so pobegnili iz podzemne raziskovalne ustanove, polne zombija. Zasuk na koncu filma je ločil franšizo od izvornega materiala videoiger – s tem je razstrelil obvladljiv fokus v izjemno globalno apokalipso.

Posledično so gledalci filmov preživeli dve neumni in nezaslišani nadaljevanja: Resident Evil: Apokalipsa in Resident Evil: Izumrtje vsakemu manjka kohezivna pripovedna smer. Resident Evil: Posmrtno življenje je obremenjen s posledicami prejšnjih filmov, in čeprav mu uspe izboljšati druga nadaljevanja, ima še vedno svoje težave.

Spredaj gledalci, ki so uživali v prvih treh filmih, pa tudi v filmih ubijalcev "proti vsem", kot je npr. Podzemljeoz Legija, bo užival v čem Resident Evil: Posmrtno življenje

ponuja. Poleg tega je na voljo veliko najbolj priljubljenih zaporedij spopadov, s katerimi lahko najprej posnamete, pozneje zastavite vprašanja, navdušenci akcije pa so zadovoljni. Če iščete film o zombijih z možgani (namerna igra besed) ali privlačen akcijski napet film, Posmrtno življenje verjetno ne bo zadovoljilo vaših posebnih želja.

Vendar pa bi ljubitelji serije iger, ki so morda opustili filmsko franšizo zaradi pomanjkanja spoštovanja do izvornega materiala, morda želeli dati Posmrtno življenje posnetek – saj ima več franšiznih likov vidne vloge v zadnjem delu. Pravzaprav, ko je minila vsaka sekunda, se je zdelo, da je pisatelj/režiser Paul W.S. Anderson (ki je tudi napisal/režiral izvirnik Resident Evil film) je poskušal tkati Posmrtno življenje nazaj v franšizni kanon - kot je bilo predstavljeno v igrah.

Resident Evil: Posmrtno življenje nadaljuje zgodbo o Alice (Milla Jovovich), ko se poskuša maščevati favoritu franšize Albertu Weskerju (Shawn Roberts) in Umbrella Corporation – podjetje za bioinženiring, odgovorno za genetske eksperimente, ki so privedli do svetovnega zombija apokalipso. Prvih petinštirideset minut filma je enakovrednih temu, da Anderson vzame rdeče pero za vse, kar je naredilo prejšnjega. Stanovalec Evil obroki klofuta in brez duše – veliko bolj absurdnih niti se očisti in zgodba se ustali v bolj obvladljiva pripoved: Alicina preiskava Arkadije – območja brez zombijev, kjer preživeli poskušajo obnoviti človeka civilizacija.

V svojem iskanju se Alice ponovno združi s Claire Redfield (Ali Larter) in odpotujeta v Los Angeles, kjer se srečata z zombi hrano, mislim na stransko zasedbo. Novi preživeli so večinoma hollywoodske karikature, dobesedno: Bennett (Kim Coates) je šaljiv filmski producent, Kim Yong (Norman Yeung) je Bennettova preveč željna pripravnica Crystal (Kacey Barnfield) je ambiciozna igralka, njihov vodja Luther West (Boris Kodjoe) pa je košarkarski zvezdnik igralec. Niso grozni liki, vendar njihova oblika piškotkov razkriva največjo težavo filma, pa tudi Resident Evil filmska franšiza: filmi ne govorijo o ljudeh, ki poskušajo preživeti v zombi apokalipsi, temveč o iskanju najintenzivnejših, prekomernih načinov za ubijanje zombija v apokalipsi.

Nič ni narobe s filmom o nepremišljenem pokošenju zombijev, če ta film vsebuje veliko odličnih akcijskih prizorišč, vendar Posmrtno življenje ima preveč izpadov in se jemlje preveč resno, da bi uspel biti taborsko zabaven. Vložki so previsoki, ne govorimo o a jezero v Arizoni ali a ena samomorilna misija, govorimo o globalni zombi apokalipsi. Na začetku filma Alice obtožuje možnost, da bi lahko bila pravzaprav zadnja neokužena preživela... na svetu. Posledično je težko občutiti posebno olajšanje, ko odkrije druge preživele – in to so najbolj enodimenzionalna skupina ljudi, ki si jih je mogoče zamisliti.

Kljub temu Andersonu uspe zgraditi spletke in zapletenost okoli poznega dodatka v skupino, moškega ujet v Hannibalu podobni stekleni izolacijski škatli v kleti zapora, kamor pridejo Alice in preživeli prikrito. Ljubitelji serije iger bodo prepoznali lik, ki ga igra Wentworth Miller. Po njegovi izdaji postanejo zgodba, dinamika likov in prihodnji obroki franšize v trenutku privlačnejši.

Druga polovica filma kaže, da Anderson poskuša zgraditi a Resident Evil pripoved, ki ni odvisna od brezdušne Alice, ki brca po zadnjici, ki jo je zagotovila serija – ki ji daje prostor za rast (pa tudi močno si izposoja iz lanske igre Resident Evil 5 – kar je bolj akcija kot grozljivka preživetja). Anderson predstavlja nov tip zombija, ki ga bodo oboževalci serije iger prepoznali kot virus Uroboros na delu – sposoben 28 dni kasneje-slog hitrih gibov, namesto premešanja zombija. Režiser pripelje tudi krvnika Majinija. Čeprav je pošast popolnoma nepojasnjena, njegova prisotnost pomaga razbiti prizore napada horde zombija – in izgleda in se giblje bistveno bolje kot Nemesis v Resident Evil: Apokalipsa.

Ko preživeli poskušajo pobegniti, zaplet ne ponudi veliko presenečenj, a vsaj uspe ostati na tirih. V primerjavi s prejšnjimi filmi zgodba sledi smiselnemu napredovanju in na poti ponuja nekaj zabavnih trenutkov.

Gledalci, ki čakajo nekaj minut po začetku predvajanja kreditov, bodo deležni okusa tega, kar prihaja Resident Evil: Razodetja (ali kakor koli se odločijo poimenovati peti film v franšizi). Težko si je predstavljati, da se približamo zapleteni zgodbi v Resident Evil video igre bi lahko bile pozitiven atribut, vendar če Posmrtno življenje uspe pri eni stvari, prinaša boljšo serijo osrednjih likov - namesto Alicine rutine samotnega volka.

Resident Evil: Posmrtno življenje je bil posnet v 3D in ne trpi zaradi strašne postprodukcije 3D retro-fita (npr. Spopad titanov). Vendar to ne pomeni, da 3D-učinki kaj dodajajo izkušnji. To vsi vemo Avatar dvignil letvico za snemanje 3D filmov s Cameronovo premišljeno uporabo subtilnosti – dovolil, da Pandorine vizualne slike govorijo same zase. Anderson ni tako subtilen: zvezde ninja letijo na zaslon, meči prebijajo prsne votline in izbruhne iz zaslona, ​​Alice se potopi skozi stekleno ploščo, medtem ko jo gledamo, kako pada stran zaslon. Format uspe le, da nas spomni na fizično bližino zaslona.

Učinek je še posebej moteč v uvodnem zaporedju, kjer več klonov Alice vdrti v objekt Umbrella. Kombinacija kopiranih in prilepljenih CGI Jovovichs ter 3D-učinki ustvarjajo zamegljeno in motečo izkušnjo. Učinki imajo prednost pred pripovedjo in večkrat lik nekaj naredi ki je bil zasnovan tako, da izgleda kul v 3D, vendar nima smisla v strašnih bojnih situacijah, predstavljenih v film.

Kot je bilo že omenjeno, lahko to zanašanje na tisto, kar bi bilo zabavno in kaj je smiselno, deluje (zavedam se, da je to prekinitev nevere 101) v filmu, kot je Zombieland, kjer so v šali igralci in filmski ustvarjalci. Vendar pa igralska zasedba in filmski ustvarjalci zadaj Resident Evil: Posmrtno življenje jemljite film zelo resno (težko pomislim na en sam humoren trenutek) in kot zato jim je težko odpustiti, da niso zagotovili boljše akcije, 3D ali zombi-apokalipse izkušnje.

Resident Evil: Posmrtno življenje ni tako dober kot originalni film, vendar je korak naprej za franšizo - čeprav še vedno deluje iz precej globoke luknje. Glede na smer in pripovedne odločitve, ki jih Anderson sprejme v drugi polovici, sem verjetno bolj navdušen nad možnostmi, ki jih bo raziskal v peti. Resident Evil filma, kot sem o tem, kar je že posnel na film Resident Evil: Posmrtno življenje.

Sledite nam na Twitterju @Benkendrick in @screenrant in nam sporočite, kaj mislite o filmu.

Resident Evil: Posmrtno življenje je danes v kinematografih na 2D, 3D in IMAX 3D zaslonih.

Naša ocena:

2,5 od 5 (precej dobro)

Režiser Varuhov galaksije 3 razloži, zakaj ne more režirati 2. sezone Lokija

O avtorju