Kaj se lahko Bloodborne 2 nauči od Dark Souls 3

click fraud protection

Oboževalci serije FromSoftware 'Soulsborne' čakajo na plaz vsebine, ki se je veselijo prihajajočih izdaj Demonove duše predelava in Elden Ring, ampak napoved Bloodborne 2na PS5, ki uporablja izboljšave iz Dark Souls 3bi bil takoj všeč skupnosti. Izvirnik Bloodborne's Viktorijanska londonska estetika v kombinaciji s hitrim in agresivnim bojem je omogočila, da je igra izstopala med drugimi ponudbami studia, vendar Dark Souls 3 še bolj izpopolnil formulo in a Krvavo nadaljevanje pametno bi bilo priznati te prednosti.

Krvavo sprejeli bojni sistem, ki temelji na vzdržljivosti, in mračno vzdušje, ki je postalo znano v Duše igre, vendar je bil sam več kot pripravljen narediti nekaj novih dodatkov. Nova viktorijanska londonska postavitev je ekipi omogočila, da je ustvarila še bolj groteskna bitja, kot so bila pričakovano v Temne duše, toda ta privrženost stalni temi za Bloodborne's dizajn, tako v sovražnikih kot v okolju, s katerim se soočajo igralci, ni imel raznolikosti, kar je ravno tisto Dark Souls 3 odlikoval v.

Večina sovražnikov v Krvavo so bile groteskne in podle zveri, ki so se do konca igranja postarale. Dark Souls 3 igranja ohranjali stvari zanimive tako, da so igralca postavili proti vsem vrstam sovražnikov, vključno s človeškimi bojevniki, zmaji, velikani, vojske okostja, pošast blata, ki požre ljudi, in ogromni zverski psi, če naštejemo malo. Večina Bloodborne's bitja se estetsko zlijejo, zato je odkrivanje novih sovražnikov manj razburljivo kot v Dark Souls 3. Bloodborne's Posebna nastavitev je prav tako oslabila raznolikost igre, saj je večini področij dala podoben slog, ki je le redko odstopal od sive, črne in rdeče barvne sheme. Igralci bodo raziskovali veliko gotske arhitekture, gozdov in malo drugega, v primerjavi z živahnimi gradovi, močvirji, katakombami, mesti, svetišči in kapelicami Dark Souls 3, Krvavo manjka tudi na tem oddelku.

Drug način, na katerega Krvavo Pomanjkanje raznolikosti je, kako igra obravnava gradnjo znakov. Eden najboljših delov the Duše igre je vrednost ponovitve, dodana zaradi velike količine možnosti, do katerih imajo igralci dostop. Igralci lahko oddajo na desetine urokov, vsak z različnimi uporabami in zmožnostmi, razpolagajo z obilico orožja, vsak z edinstvenimi napadi in atribute ter opremite različne obroče in komplete oklepov, ki nudijo igralcu obrambo in druge ugodnosti, kot so regeneracija zdravja ali povečana magična škoda. Ne samo, da je igranje kampanje s popolnoma novo zgradbo prijetna izkušnja, ampak to konkurenčnemu igranju za več igralcev doda tudi veliko ustvarjalnosti, ki je pri teh pogosto spregledana igre.

Ta prilagodljivost omogoča vsako igranje Dark Souls 3novo izkušnjo in KrvavoPrekomerna poenostavitev tega sistema na koncu škodi kakovosti igre. Brez nakupa DLC, Bloodborne's celoten katalog orožja doseže le 15, nekatera od teh pa celo reciklirajo nekatere iste napade ali izpolnjujejo isti namen. Slabih 12 lovskih orodij, ki so nadomestki za uroke, je manj učinkovitih in manj zanimivih za uporabo, kompleti oklepov pa ponujajo zanemarljivo razliko v bojnem delovanju lika. Zaradi tega je vsako igranje Krvavo se zdi manj personaliziran, saj veliko igralcev na koncu uporablja iste gradnje. To tudi negativno vpliva na PVP igre, saj večina igralcev uporablja isto orožje in nastavitve kot drug drugega, zaradi česar je igra za več igralcev zastarela. Krvavo je odlična igra, kot je, ampak če je kaj Bloodborne 2 bi morali vzeti iz Dark Souls 3, to bi bila vključitev več orožja, urokov in možnosti prilagajanja.

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju