10 napak v izvirni zgodbi o igračah

click fraud protection

Pixarjev Svet igračje bil revolucionaren prispevek na področju animacije. Kot prvi v celoti CGI animirani film, je bila igra na srečo in preizkus sposobnosti, ki jo je bilo treba samo sprožiti. Na njihovo srečo je bil film pošastna uspešnica in je za vedno spremenil studio. Vendar ni šlo brez nekaj napak.

To, da ste prvi v katerem koli večjem projektu, ne pomeni, da bo vedno popoln in celo Svet igrač je imel ob prvi izdaji nekaj napak in omejitev. Morda bi letele pred očmi večine gledalcev, mi pa ne. Oglejte si teh deset napak iz izvirnika Svet igrač.

10 Nenadne stenske plošče

To se morda ne zdi velika stvar, vendar smo jo ujeli skoraj takoj ob našem zadnjem ponovnem ogledu filma. Ko se pogled spušča z oblačke pokrite stene Andyjeve spalnice, sprva vidimo, da tapeta pokriva celotno steno. Potem, ko zarežemo do tal, vidimo opaže na pol.

Seveda ta napaka v ozadju ne ovira zgodbe ali ustavi razvoj zapleta ali likov, vendar izstopa kot ena tistih stvari, ki bi jih bilo mogoče popraviti že zgodaj. Morda je šlo za težavo s programiranjem, morda za naključje ali pa je bilo to le nekaj, česar animatorji preprosto niso videli.

9 Krompirjeva glava razpade

Ko se film začne z Andyjem, ki se igra s svojimi igračami, vidimo gospoda Potatoheada, ki ga vržejo v Mollyno posteljico, da bi ga prepustili na milost in nemilost Andyjevi mlajši sestri. Ker malčki niso vedno najbolj nežni s svojimi igračami, ne bi smelo biti presenečenje, ko vidimo, da Molly vleče Krompirja narazen. Zakaj je potem nenadoma bolj skupaj, potem ko je padel na tla?

To ni neka manjša zgrešenost, dejansko vidimo, kako deli gospoda Potato Head odletijo v vse smeri, ko se Molly igra z njim. Ko končno vrže krompirjevo truplo na tla, mu naslednjič, ko ga vidimo, manjka le nekaj delov. Glede tega kličemo zvijače.

8 Woodyjeve spremembe v ustih na stolu

Ta napaka je malo čudna, vendar se je preprosto nismo mogli znebiti. Med uvodnimi špicami, ko se predvaja ikonična tematska pesem filma, se Andy in Woody zavrtita v velikem rdečem počivalniku. Ko se vrtijo, se Woodyjev izraz nenadoma spremeni v mesto, kjer so njegova usta odprta, in ne moremo ugotoviti, zakaj.

To ni drastična sprememba, preostanek njegovega obraza pa ostane enak kot takrat, ko ga prvič vidimo. Mislimo, da to ni mišljeno kot razkritje, ki namiguje, da so vse igrače čuteče, vendar je morda šlo za napako pri montaži, ki so jo ustvarjalci filma spregledali. Ampak ne moremo biti 100-odstotno prepričani.

7 Liki utripajo z enim očesom naenkrat

Ena stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da je film izšel leta 1995. Do takrat se je CGI animacija v filmih večinoma uporabljala za ustvarjanje manjših posebnih učinkov, tako da medij ni bil ravno znanost. Da bi bile igrače videti bolj realistične, so jim dali določene značilnosti v drži, izrazu itd. Mislili bi, da bi bilo mežikanje lahka stvar, kajne?

Očitno to zaradi takratnih tehničnih omejitev ni bila lahka naloga. Če zelo natančno opazujete, lahko vsi liki naenkrat utripajo le z enim očesom. To je opazno celo v nekaj različnih bližnjih posnetkih, in sicer Rexu in Buzzu.

6 Andy je njegov lastni prijatelj

Drugi primer tehničnih omejitev so bili modeli človeških likov, uporabljeni v filmu. Človeške like je bilo težje ustvariti in animirati kot igrače, zato je bilo treba za njihovo ustvarjanje obdelati več podrobnosti. Da bi prihranili čas in denar, so uporabili enake humanoidne modele za vse človeške like.

To pomeni, da sta vsak otrok na Andyjevem rojstnem dnevu, vsak pokrovitelj Pizza Planeta, celo Sid in Hannah Philips, različici bodisi Andyja bodisi gospe Davis. Verjemite nam, Andyja in Sida ne boste mogli videti na enak način. Omejitev ni Pixarjeva krivda, vendar je morda sestavljanje toliko enakih modelov hkrati.

5 Narednikova izginjajoča pištola

Še ena tehnična napaka, ki prizadene film, vključuje Sargejevo pištolo, ko se prvič seznanimo z liki zelenih vojakov. Ko se mu Woody prvič približa, vidimo narednika v njegovem standardnem položaju, s pištolo v eni roki in daljnogledom v drugi. Ko pa se približamo, ga ni več.

To se ponovi, ko se odrežemo, nato pa spet zapremo tik preden nagovori ostale vojake v vedru. Ponovno je to lahko napaka pri programiranju ali preprosta napaka, vendar je to še vedno ena od tistih stvari, ki smo jih morali vključiti. Mislili bi, da bi vojak, kot je narednik, vedel, kako ravnati s svojim orožjem.

4 Receptorji otroške varuške so obrnjeni

Ta je našo pozornost pritegnila šele pred kratkim, a prepričani smo, da jo bodo starši dojenčkov in majhnih otrok prepoznati tehnološko napako, ki jo igrače storijo pri poskusu nadzora med Andyjevim rojstnim dnem zabava. Ne gre za animatorjevo težavo ali napako CGI, temveč za pogoste napake, ki vključujejo otroške monitorje. Zamenjani so

Kjer bi morali vojaki nositi polovico, v katero lahko govorite, dejansko nosijo monitor, ki prenaša samo zvok, ne glas. To pomeni, da igrače v Andyjevi sobi ne bi smele ničesar slišati. Iskrena napaka, ki pa je bila opažena.

3 Buzz skoraj prisega

O tem smo že govorili, vendar je ne moremo izpustiti s seznama zgolj zaradi tega, kako "škandalozna" je zadeva. Zgodba igrač Ocena G je bila blizu temu, da bi pred njo udaril P, dokler uredniki niso spremenili scenarija. Edina stvar je, da so pozabili spremeniti animacijo.

Če pozorno pogledate Buzzove ustnice, medtem ko pregleduje svojo vesoljsko ladjo iz lepenke, njegov glas pravi "blast", ustnice pa pravijo "prekleto." Nekaj ​​nam pove, da bi naše številke Buzz Lightyear prejele velik odpoklic, če bi izgovarjale tako nekako besedno zvezo.

2 Napake bojne ladje

Medtem ko Woody skuša pritegniti pozornost Hamma in g. Krompirja z okna Sidove spalnice, ugotovimo, da se par zaplete v precej sumljivo igro Bojna ladja. Dve stvari se dogajata s to majhno sliko, ena je lahko nesreča, druga je lahko le napaka, vendar jih moramo še vedno uvrstiti na seznam

Ko nam pokažejo stran kartice Potato Head, vidimo, da je njegov zaslon v celoti poln oznak za zgrešene. To je lahko napaka ali pa pomeni, da Hamm vara. Vidimo tudi, da rdeči marker v njegovi roki izgine sredi pogovora, nato pa se na kratko pojavi in ​​spet izgine.

1 Sidova grozljiva ura

Ta napaka ni samo popolnoma nepopravljena prišla v film, ampak so nam jo ustvarjalci postavili dobesedno pred oči. Edini ljudje, ki bi to lahko zamudili, so tisti, ki ne znajo določiti časa. Ko nevihta uniči Sidove načrte, da bi Buzza razstrelil v orbito, nastavi alarm na 8:25, nato pa se naslednje jutro oglasi ob 7:00.

Ne vemo, zakaj se to zgodi, ne vemo, kaj je namen nadaljevati zaplet, in ne razumemo, kako bi to lahko povzročilo napetost, zato bomo rekli, da je bila to čista zmota.

NaslednjiKateri znak Oceanovih enajstih si glede na vaše horoskopsko znamenje?

O avtorju