15 stvari, ki jih moramo videti v The Last Guardian

click fraud protection

Po dolgem, dolgem, dolgem čakanju, Zadnji varuh končno ima datum izdaje! Letos oktobra bo igra, za katero so se mnogi oboževalci bali, da je bila opuščena in ne bo nikoli izdana, na voljo na Playstation 4. In ne bi bilo pretirano reči, da je glede na to, kako dolgo je igra v razvoju (devet let), je to verjetno najbolj pričakovana izdaja, ki prihaja iz E3 2016.

Poleg datuma izdaje Zadnji varuh, smo tudi dobil nov napovednik zanj. Izgleda tako zabavno, edinstveno in skrivnostno kot vedno. A zdaj je to končno skoraj tu, vrhunec vseh let špekulacij se bo kmalu končal. Zato smo se v zadnjih nekaj mesecih, preden je skoraj desetletje dolgo čakanje končalo, odločili, da sestavimo svoj seznam želja, ki smo si ga nabrali med vsem čakanjem. To so 15 stvari, ki jih želimo videti Zadnji varuh.

15 IZZIVNE Uganke

To je res najbolj osnovna zahteva, ki bi jo lahko pričakovali, saj so kljub temu, kako razburljive so lahko igre Team Ico, po srcu uganke. Velik del težavnosti v Senca kolosa samo ugotavljal, kako poškodovati vsakega kolosa in najučinkovitejši način za to. Izvedba vašega načrta, ne da bi vas ubili, je bila res skrb šele v zadnji tretjini igre. Očitno prikazovanje igralca, ki počasi razmišlja o najboljšem načinu za rešitev uganke, ne bi bil najbolj privlačen napovednik, zato smo v glavnem videli veliko akcijskih prizorov

Zadnji varuh. Vendar je precej varna stava, s katero bo imela igra več skupnega Pletenica kot Čarovnik.

Medtem Pletenica je imel trik reševanja ugank z uporabo časovne manipulacije, očitno bo bitje, znano kot Trico, ključ do reševanja številnih dilem, s katerimi se srečujemo Zadnji varuh. Vsekakor si želimo vmešati tudi trenutke navdušenja, a to je igra, v katero gremo bolj zaradi počasnega zadovoljstva ob končnem reševanju težkega izziva.

14 ODLIČEN ZVOČNI SMRT

Če zahtevate glasbeni posnetek priljubljene videoigre ljudi, rezultat do Senca kolosa je tisti, ki bo neizogibno omenjen nekje vzdolž črte. In razumljivo tako. Če poznate koga, ki ne igra iger in domneva, da je glasba le drobni piski in piski, samo dajte uvod v Senca kolosa da jih dohitim, kako daleč so stvari napredovale. Zvočni posnetek ekipe Ico je kot nalašč za zajemanje vznemirjenja in nevarnosti, da bi končno dobili priložnost za poskusite in morda ne uspete pri nečem, kar ste vedno čakali, ali umirjena melanholija osamljenega tišina.

Do zdaj smo slišali samo napovednik Zadnji varuh, vendar se že zdi, da bo ujela čustva dogajanja na zaslonu. V debitantskem napovedniku igre izpred let zgodnje trenutke, ko vidimo interakcijo fanta in Trica, spremljajo mehki instrumenti, ki prenašajo nedolžni čudež teh dveh križišč. Precej neverjetno je, kako dobro je ekipa Ico sposobna uporabljati jezik glasbe, da sama pripoveduje zgodbo. Ne vemo, kakšen bo zvočni posnetek igre kot celota zvenel še nekaj mesecev, a če je kaj podobnega prejšnjim igram Team Ico, si ga bo treba zapomniti.

13 VIZUALI, KI IZKORIŠČAJO PS4

Večina ljudi se dobro zaveda, da izvirnik Zadnji varuh je bila pravzaprav načrtovana igra za Playstation 3. Ker je bil zdaj preložen na naslednjo generacijo konzol, očitno gre veliko ljudi spraševati, kaj je pri tej igri tako zahtevno, da ni mogla delovati na prejšnji generaciji sistemi. In to je vprašanje, na katerega bo moral Team Ico odgovoriti, ker so demo posnetki za igro bolj dostopni, Na voljo bo le več vzporednih primerjav z različico Playstation 3, da bi ugotovili, kaj je bilo spremenila.

Najbolj očiten vir za potrebo po večji moči bi bil verjetno Trico. Očitno je bila ekipa Ico šele zelo pozno v razvojnem ciklu končno zadovoljna s tem, kako je bitje izgledalo in premaknjen, zato morda PS3 preprosto ni imel strojne opreme, ki bi mu omogočila, da bi bil videti tako podroben in se premikal tako tekoče kot oni zaželeno. Toda logično bi moral nov sistem vsem vidikom igre omogočiti povečanje kakovosti. Torej, čeprav je očitno, da igra igra v umetniškem slogu, ki ni mišljen, da bi spominjal na realnost, upajmo, da bo vložena količina časa in podrobnosti v projekt se dobro prevede v igro neverjetnih okolij, vrednih čakanja na povsem nov sistem iger ven.

12 POVEZAVE ZGODBE Z ICO

Kar se tiče zadetkov na obeh tekmah, Zadnji varuh in Ico se že zdijo precej podobni. Fant notri Zadnji varuh mora reševati uganke z uporabo Trico, medtem ko fant iz Ico mora biti odvisen od Yorde, da mu pomaga. Obe igri vključujeta protagoniste, katerih preživetje je skoraj simbiotično s preživetjem partnerja. Ni tako presenetljivo, saj obe igri prihajata iz istega podjetja, vendar vemo, da je Team Ico odprt za vzpostavitev več povezave pri svojem delu kot le podobno igranje.

Žival Trico ima prav tako kot deček zlomljene rogove Ico konča z. Medtem ko je fant notri Zadnji varuh prav tako poskuša pobegniti svojim ugrabiteljem, kot je njegov kolega Ico. Vemo, da bo verjetno obstajala zgodba med obema igrama, ki neposredno povezuje naslova. Tako se oboževalci že sprašujejo, kje na svetovni časovnici Zadnji varuh se bo ujemal in ali deluje kot nadaljevanje igre ali prednapoved.

11 POVEZAVE ZGODBE S SENCO KOLOSA

Seveda ne moremo govoriti o povezavah zgodbe z eno od iger Team Ico, ne da bi govorili o drugi. Konec oz Senca kolosa, kjer se je Wander ponovno rodil kot dojenček z rogovi na glavi, je močno namigoval, da je bila igra pravzaprav predzgodba Ico. Ljudje so verjetno slutili, da so igre morda povezane zaradi podobnih umetniških stilov, izmišljenih jezikov in celo nekaj enakih simbolov in bitij, ki jih je treba opaziti na celotnem potovanju. Toda konec je potrdil, da so te igre neposredno povezane, kar pomeni, da je poštena domneva Zadnji varuh se bo vklopil tudi v to časovnico.

Ruševine, ki smo jih videli, kako sta deček in Trico prehodila, so precej podobne strukturam, v katerih smo videli Senca kolosa in Ico. In razvojna ekipa že priznava, da kar zadeva igranje, Zadnji varuh je v bistvu fuzija iger. Zakaj se torej ne bi združile tudi zgodbe? Trico zagotovo spominja na kolose iz Senca kolosa. In če je Trico istoimenski zadnji skrbnik, kaj se je zgodilo z drugimi skrbniki? Ali so bili varuhi drugo ime za kolose, ki jih je Wander ubil? Samo počakati bomo morali in videti, kakšna je povezava.

10 ZANESLJIV AI ZA TRICO

Videti je, da bosta fant in Trico večino igre delala skupaj, v bistvu se bosta preobratila Zadnji varuh v spremljevalno misijo. Ta vrsta iskanja je znana po tem, da draži igralce, saj se pogosto izvaja slabo ali v način, ki vas ovira tako, da vas prisili, da zaščitite nekoga, ki ima inteligenco kot kozarec majoneza. Zato se mora vsak, ki gleda napovednike za igro, spraševati, kolikšen izziv bo delo z umetno inteligenco Trico.

Ekipa Ico je že povedala, da je usposabljanje Trica za odzivnost nameren del izziva igre in da bo treba Tricu, kot prave živali, večkrat zapovedati, preden vas uboga. Vemo pa tudi, da naj bi Trico z napredovanjem igre postajal bolj ubogljiv, tako da bo pravi preizkus, kdaj bomo nedvomno potrebovali natančen čas za premagovanje najtežjih ovir. Toda vsaj glede na Tricovo velikost se zdi, da se bo precej sposoben braniti. Če kaj, po napovednikih sodeč, bo igralec tisti, ki potrebuje zaščito.

9 INTERPRETATIVNI ZAPOTEK

Številne uganke so se odločile, da igranje ne postane le postopek ugotavljanja stvari, ampak tudi zgodba. Priljubljeni naslovi ugank, kot je Pletenica in Priča Oba sta znana po tem, da izzivata igralca, da ugotovi, kaj se je zgodilo, da je ustvaril svet in like, medtem ko skupaj ugotavljata, kako premagati najnovejše ovire. Lahko je zabavna skrivnost, da igralcu pustiš nekaj za razmišljanje leta po tem, ko je premagal igro.

Igre Team Ico delujejo na enak način, igralci pa še vedno razpravljajo o ozadju in koncih obeh igre danes, da bi poskušali sestaviti najbolj logično razlago, zakaj so se stvari izkazale tako, kot so naredil. In čeprav je razvojna ekipa očitno tiho govorila o svojem projektu, ki še ni bil niti v rokah igralcev, so vsaj omenili, da Zadnji varuh bo podobno odprtega tipa.

8 S TRICO SE BOJTE Z DRUGIM BITJEM

Ekipa Ico je že namignila, da Trico morda ni edino bitje svoje vrste Zadnji varuh. In v nedavnem napovedniku E3 smo videli, da se drugo bitje, kot je on, agresivno približuje fantu, v katerem igramo. Nič proti temu, da ima Trico nekaj prijateljev iz svoje vrste, vendar ima te kremplje z razlogom in zaradi njegove velikosti si vsekakor želimo, da bi se na neki točki spopadel z drugim bitjem.

Eden najbolj presenetljivih trenutkov v Senca kolosa ali ste se sami na koncu igre spremenili v kolosa in se celo igrali, da bi poskusili ubiti nekaj ljudi. V mnogih igrah bi bili samo priča takšnemu trenutku v prizoru, zato se je zdelo veliko bolj posebno, če bi ga dejansko igrali. Zdi se obetavno, če ima Trico veliko bitko Zadnji varuh, potem bomo mi tisti, ki določajo izid.

7 MEHANIKA, KI INOVACIJO IGRANJE

To je velika zahteva, ki jo je treba vprašati pri kateri koli igri v današnjem času, kjer obstaja toliko različnih stilov igranja, ki so bili uporabljeni skozi leta. Ampak kot igre Undertale show, nekaj razmišljanja izven okvirjev še vedno dopušča nekaj novih idej. In Team Ico je razvojna ekipa, ki se je s preteklim delom izkazala za sposobna tovrstnih inovacij. Torej, čeprav se morda upajo, da bodo lahko vsakič opravili takšno delo, je vsekakor nekaj, na kar si lahko upamo.

Ico je bil redek primer 3-D puzzle igre v obdobju Playstation 2, poleg tega pa je integriral zaveznika AI na način, ki je bil organski za mehaniko igre. Medtem Zadnji varuh je vsak boj s kolosom začutil kot kinematografski spektakel, saj je igralcu omogočil interakcijo s temi ogromnimi bitji. Zadnji varuh Zdi se, da je Trico kot njegov najbolj opazen trik mešanica dveh prejšnjih iger. Težko je vedeti, kako edinstvena bo igra na tej točki, vendar glede na količino pozornosti pri ustvarjanju Trica pričakujemo, da bo postavil nov standard glede tega, kaj lahko pričakujemo od video iger živali.

6 LETI NA TRICO

Bilo je veliko zmede in razprav o tem, kakšna vrsta bitja naj bi bil Trico, vendar ima očitno določeno raven fiziologije, ki si jo je izposodil od ptice. Ima kremplje, perje in celo krila. Najnovejši napovednik E3 se celo konča s tem, da fant vpraša Trica, ali so mu zlomljena krila, kar je videti verjetno, saj smo do zdaj videli samo Trica, kako teče in pleza. Opazno je, da ga nismo videli leteti. Toda to ne pomeni, da nikoli ne bo.

Vemo, da se fant lahko povzpne na Trico in celo jaha na njem, v bistvu pa uporablja bitje kot sredstvo za dosego območij, do katerih človek običajno ne bi mogel dostopati. Da bi to res kar najbolje izkoristili, bi bilo smiselno, da se Tricova krila na neki točki zacelijo, tako da lahko igralec izkusi, da se dvigne po nebu. Kaj se ljudem bolj izmika kot zmožnost letenja brez uporabe strojev? Letenje na Trico na neki točki v igri bi bil trenutek, ki bi se zdel ogromen.

5 PRIPOVEDANJE ZGODBE SKOZI OKOLJE

Pokaži ne povej je eno glavnih pravil za vsako zgodbo. Pogosto je nerodno in slabo izvedeno, ko ustvarjalci zgodb preveč skrbi, da bi stvari pustili dvoumne, zato čutijo potrebo, da vse razložijo v trenutku, ko naletijo. Izkušnjo lahko vzame nekaj zabave, na primer, da nekdo sedi poleg vas, medtem ko gledate film in vam vse vnaprej razloži. Lepo je samo doživeti stvari in se naučiti opaziti pomembne podrobnosti zase.

Medtem ko vemo Zadnji varuh bo imel pripovedovalca, vsaj za začetek zgodbe, je bila ekipa Ico dobra v prejšnjih igrah, da vam je dala dovolj namigov, da začnete graditi teorije, ne da bi navedli preveč odkrito. Izmišljen jezik v njihovih igrah nam pove, da to niso zgodbe o našem svetu, poudarjene funkcije pa lahko vas spodbudi, da veste, kaj storiti brez preveč poskusov in napak (na primer ugotoviti šibko točko kolosa, ki ima ogromno oči). Igre in filmi imajo lažji čas za prenos informacij z vizualnimi namigi kot knjige, zato želimo, da se to izkoristi.

4 LOGIČEN RAZLOG V IGRI ZA PROTAGONIST, KI MORA BITI FANT

Čeprav to ne vpliva na edinstveno in zabavno igro Zadnji varuh zdi se, da obstaja en vidik razvoja igre, ki je pustil veliko ljudi zmeden. Režiser igre Fumito Ueda je javnost obvestil, da bo protagonist nekoč deklica namesto fantka. To samo po sebi ni tako nenavadno, saj se igre verjetno dogajajo skozi vse vrste sprememb, za katere ne bi sumili. Nenavadna je bila Uedina razlaga, zakaj je prišlo do spremembe. Sprva je dejal, da so mislili, da bi bilo lahko nerodno uporabljati ženski lik iz strahu pred neprimernimi pogledi, ki jih lahko ustvari dekle v krilu in vrteči se fotoaparat.

An intervjuvalec, ki je govoril z Uedo je rekel, kaj vsi mislijo na ta razlog, in vprašal, zakaj deklica ni mogla pravkar nositi hlač? Uedin nadaljnji odgovor ni bil veliko bolj spodbuden, saj je menil, da dekle ne more biti tako atletsko kot fant, in izjavil: »Ker dekletom ni lahko narediti akrobatske gibe – mislim, da je to nerealno. Mogoče je to samo moje osebno [mnenje]. Toda tudi veliko igralcev je moških in jim je enostavno uporabiti dečkov lik."

Ti odgovori so intervjuvalca razočarali, razočaranje pa je tudi za oboževalce. Ustvarite igro s katerim koli spolom, ki vam je všeč, vendar je ne temeljite na stereotipih. Tudi če ne bi bilo veliko atletskih žensk, ki bi ovrgle ta stereotip, in Ueda je rekel res, to je igra z velikansko krilato ptico/psom, ki že prosi za prekinitev nevera. Upajmo torej, da je v zgodbi igre nekaj, kar zagotavlja bolj zadovoljivo razlago, zakaj je moral protagonist biti spremenil v fanta, kot da je Trico morda ujela kruta ženska in se zdaj nagonsko boji vsakega, ki ga spominja na njo.

3 TRAGIČEN KONEC

Rad bi slišal noro teorijo o tej igri nihče Drugače je rekel enkrat, odkar se je leta 2009 pojavil prvi napovednik te igre? Možno je, da ima ta igra žalosten konec zaradi možnosti, da Trico umre. Kaj? Misliš, da so to vsi rekli? No, prekleto.

pa resno, Ico in Senca kolosa oba sta znana po svojih tragičnih zgodbah, zato se zdi precej razumno pričakovanje Zadnji varuh bo nadaljevala tradicijo. In s tem smo v redu. Nekaterim oboževalcem se bo morda zdelo mazohistično, vendar lahko žalostni konci včasih odmevajo močneje kot srečni. Če Senca kolosa se je končalo s tem, da je Wander pobil vsakega kolosa in brez problema obudil Mono, ja, bi bil srečen, vendar ne bi bil niti približno tako premišljen ali nepozaben kot dejansko konec.

Ne upamo, da bo Trico umrl, saj je v bistvu trenutno najbolj zanimiv del igre. Ampak, če se zgodba odvija tako in dobro povedano, smo lahko s tem v redu. Vemo, za kaj se prijavimo z igro Team Ico, in pripravljeni smo na vse, kar pride.

2 TRICO PLIŠI

Čeprav je pričakovati tragičen konec, vemo, da je tam zunaj še vedno veliko navijačev, ki jim bo zlomljeno srce, če se Tricu zgodi kaj slabega, da konča igro. Čeprav smo imeli le nekaj minut napovedi, da bi nam predstavili to bitje, je težko že ne čutiti Trica. Gre za težavo, ki prizadene veliko ljudi, saj smo že navajeni, da ljudje umirajo na stotine v akcijskih filmih in igrah, a živali? To je prelomna točka. Morda samo zato, ker so tako nedolžni v primerjavi s tem, kar lahko počnejo ljudje, ali odpor do videnja slabih stvari, ki se dogajajo srčkanim bitjem, vendar veliko ljudi ne more sprejeti smrti živali. zgodbe.

Kot rečeno, kot smo rekli v prejšnjem vnosu, ne bomo presenečeni, če Trico ne umreti. Zato bi bilo lepo, če bi nam ekipa Ico vsem zagotovila lastnega Trico, da nam ne bi bilo treba skrbeti, da bi bili poškodovani. Ja, govorimo o plišastih, zakaj pa ne? Neizogibno se bo na neki točki pojavilo blago, izdano na podlagi igre, kot so figurice Senca kolosa dobil. Zakaj torej ne Trico plushie? Ni dvoma, da bi se dobro prodajal in vaše bi bilo, da ga obdržite, ne glede na to, kako žalosten vas je konec igre.

1 IGRA, KI JE VREDNA 9 LET ČAKANJA

V redu, med vsem navdušenjem za Zadnji varuh Ko končno pride ven, moramo biti resnični glede dejstva, da ima ta igra veliko za izpolniti. Ta igra je bila javnosti objavljena leta 2009, v resnici pa je v razvoju od leta 2007. To je skoraj desetletje na samo eni igri! In nekateri cinični oboževalci že godrnjajo, kako bo to verjetno naslednje Duke Nukem za vedno (kar je bilo grozno, za tiste, ki na srečo ne veste).

na srečo, Zadnji varuh zdi se, da nima Vojvoda NukemZa vedno problem vnosa zastarele akcijske karikature iz 90-ih, polne mizoginičnega humorja, v zrelejše igralno ozračje, ki ga imamo. Zadnji varuh je trajalo nekaj časa in zagotovo nas zanima zakaj, vendar je danes videti tako sveže, očarljivo in premišljeno kot pred leti. Ja, vsak igralec iger, ki misli, da je desetletje razvojnega časa upravičen do najboljše igre, ki so jo kdaj igrali ali jo bodo igrali, bo verjetno razočaran. Toda za vse ostale, ki ste pravkar pričakovali edinstven svet, nekaj čustvenega pripovedovanja zgodb in nekaj zabavnih, zahtevnih ugank? Izgleda kot Zadnji varuh bo dostavil.

-

Čakanja je skoraj konec! Prej Zadnji varuh oktobra končno zagleda luč sveta, povejte nam, na kaj ste upali vsa ta leta. Ali menite, da bo izpolnila pričakovanja vseh? Delite svoje misli v komentarjih!

NaslednjiHarry Potter: 10 nepriljubljenih mnenj o Ronu (po Redditu)