Najstarejša plošča Goldeneye 007 je bila pravkar končno podrta

click fraud protection

Speedrunner je pravkar izbrisal to, kar je bil najdaljši svetovni rekord klasični Nintendo 64 prvoosebna streljačina Zlato oko 007. GoldenEye 007 je razvil Rare in izšel na N64 leta 1997.

Igra je temeljila na klasiki Martina Campbella James Bond film GoldenEye, ki je izšel leta 1995 in je predstavil Piercea Brosnana prvič v vlogi Bonda. Zlato oko 007je bil hit, in medtem ko ponovna zasnova iz leta 2010 ni uspela premakniti igle za oboževalce na enak način, izvirnik še vedno ima aktivno skupnost speedrunnerji, tekmovalni igralci, modderji in memestri.

5824 dni po tem, ko je bil na tretji misiji igre, Runway, na zahtevnosti Agent dosežen rekordni čas 22 sekund marca 2004 je razmeroma neznani hitri dirkač prvič dosegel oceno 21 sekund. mesec. Nov rekord je postavil Eric Bergmann, ki je naložil video posnetek njegovega zgodovinskega teka na YouTube 18. februarja. Bergmannov 21-sekundni čas so drugi igralci dosegli le v tekih s pomočjo orodja. Z novo oznako na Runwayu je najdaljši rekord igre zdaj čas Davida Clemensa 1:02 na Surface 1 (težavnost agenta), ki je bil postavljen februarja 2008.

Po mnenju kolega GoldenEye hitri tekač in rekorder Karl Jobst, je Bergmannu uspelo postaviti nov rekord z uporabo trika žongliranja z granatami - GoldenEye že dolgo uporablja eksplozije granat hitrostnih tekačev za povečanje zagona naprej – do večjega učinka, kot se je prej mislilo, da je mogoče glede na prostorske omejitve na zadnja etapa. To je storil tako, da je razvil metodo neprekinjenega žongliranja z granatami, da bi pridobil dodaten zagon. Preden je Bergmann razvil tehniko, je veljalo, da je nemogoče nenehno žonglirati z granatami, kar je pustilo veliko vrzel brez povečanja.

Bergmannov rekordni čas na vzletno-pristajalni stezi je pomemben na več ravneh. Predvsem je bila zadnja Zlato oko 007's "Boring Four" pade. Dolgočasna štiri so sestavljali Dam, Arhiv, Bunker 1 in prej omenjena vzletno-pristajalna steza (vse na težavnosti Agent). označeni kot takšni, ker so imeli nekaj najbolj dosegljivih rekordnih časov, vendar so še vedno zahtevali precejšnje mletje pridobiti. Vendar pa so bile zadevne ravni hkrati tako enostavne, da je bilo iskanje načinov za zmanjšanje časa za hitre teke izjemen izziv. V ta namen so prvotno uveljavljeni zapisi Boring Four obstajali več let. Zlasti rekord vzletno-pristajalne steze so nekateri menili za nepremagljivega ali nemogočega, dokler Bergmann ni razvil svoje tehnike granat.

vir: Eric B./YouTube

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju