SpongeBob SquarePants Speedrunnerji uporabljajo umazane diske za hitrejše teke

click fraud protection

Skupnost speedrunninga je našla nov način za izboljšanje svojih čistih časov SpongeBob SquarePants: Bitka za Bikini Bottom kar vključuje dobesedno poškodovanje njihovih diskov. Tudi za dolgoletne ljubitelje speedrunning scene je spreminjanje opreme ali medijev sama po sebi dokaj neortodoksna; na splošno so taktike hitrega teka omejene na dejanja, ki se lahko izvajajo v igri. V preteklosti so vključevali tudi uporabo različnih metod držanja krmilnika, ročnega vnosa nove kode med igro, zamenjava shranjenih podatkov, in ponastavitev konzol ob točno določenem času. Vendar pa je dejanska igra, ki se igra, običajno nedotaknjena.

Seveda te posplošitve veljajo le za določene podmnožice skupnosti speedrunning. Druge vrste hitrih tekov, kot so Speedruns s pomočjo orodja (TAS), se močno zanašajo na manipuliranje z igro v na kakršen koli način, da bi dosegli najboljše možne čase, ki jih človek najverjetneje nikoli ne bi mogel potegniti izklopljen. Na primer, medtem ko "standardni" hitri tek Minecraft

bi zahtevalo več "ender biserov", da bi naključno padli preden se igralci lahko borijo z Ender Dragon, bi TAS igralcem omogočil, da zagotovijo, da ti predmeti odpadejo vsakič, ko so nekateri sovražniki premagani. Zaradi tega so hitri teki in njihovi ustrezni časi dokončanja vedno označeni v skladu z metodami, ki so dovoljene za njihovo doseganje.

Po navedbah Kotaku, najnovejši razvoj v Bitka za Bikini Bottom speedrunning je ta, da so se igralci naučili, da lahko razmažejo ali opraskajo svoje diske, da bi olajšali tehniko, znano kot "lag clipping". Skratka, izrezovanje z zamikom je, ko je igra začasno ustavljena in prekinjena večkrat v hitrem zaporedju, kar lahko povzroči, da igralec lik »striže« skozi predmete, medtem ko igra dohite. Čistejši diski se berejo hitreje – zlasti zaradi novejše tehnologije – zato lahko namerno poškodovani diski povzročijo Postopek branja diskov traja ravno toliko dlje, da se igralci lahko pomerijo skozi določen teren in preskočijo več kot 30 sekund igra. Čeprav se to morda ne zdi veliko, je pol minute v smislu hitrega teka v 18 let stari igri izjemnega in hitri tekači so znani po tem, da svojo obrt jemljejo precej resno kot je.

Da še pretehtam, speedrunner PREMIK podrobneje razpravljal o procesu na svojem kanalu Twitch, čeprav ga osebno ne odobrava. Po mnenju SHiFT je umetnost hitrega teka ohranjanje iger in bi bilo neetično, če bi na ta način dosegli boljše čase. Poleg tega navaja, da bi ga igralci potrebovali "nekaj tako fine, kot je praska na disku, da te stvari delujejo," ki bi se očitno lahko slabo končala, če bi bila igra pri tem nepopravljivo poškodovana. Čeprav verjetno obstaja sektor hitrih tekačev, ki bi lahko izkoristil to strategijo, se zdi, kot da bi to lahko bila ena od manjših niš.

Eden najbolj fascinantnih vidikov scene hitrega teka je, kako pogosto se izmišljajo nove strategije in stari rekordi so podrti. Tudi takšna igra Super Mario 64, ki letos praznuje 25 let, je šele pred enim mesecem dosegel nov svetovni rekord v hitrostnem teku s 120 zvezdicami. Druge klasične igre, kot je npr Crash Bandicoot 2in original 1989 Perzijski princje ravno danes podrli najboljših 10 svetovnih rekordov. Čeprav nobena od teh treh ne zahteva, da bi bila dejanska igra poškodovana, je morda le vprašanje časa, kdaj bo za to na voljo kategorija.

vir: Kotaku, PREMIK

Halo Infinite Limited Edition AMD Radeon RX 6900 XT izgleda kot Master Chief

O avtorju