Marvelov producent Avi Arad govori o filmih 'Metal Gear', 'Uncharted' in 'Mass Effect'

click fraud protection

Za tiste, ki si želijo, da bi filmi z video igricami postali uspešen in izvedljiv žanr, je težko ne dobiti občutka ozkega grla v njihovem razvoju; neskončno se govori o filmih, ki bodo temeljili na Halo, Metal Gear Solid, Devil May Cry, Deus Ex, Bog vojne in nešteto drugih - včasih pa se lahko zdi, da so ti projekti v trajni zamudi, in ko je film o video igrici končno izdan, je... no, je Max Payne.

To ne pomeni, da ni bilo dobrih filmov o video igrah - Silent Hill je dokaj spodoben primer, Princ Perzije: Pesek časa ni bilo tako slabo in Resident Evil serija je na splošno gledljiva - ko pa je vrhunec filmskega uspeha videoiger "dostojno," "ni tako slabo"in"gledljiv," ni presenetljivo, da ta žanr nima velikega ugleda.

Nekdanji izvršni direktor Marvela Avi Arad pa namerava to spremeniti. V intervjuju z Kotaku, producent stripovskih filmov, kot je Železni mož in Neverjetni Spider-Man priznal, da "pretvarjanje iger v film še ni bilo uspešno opravljeno," vendar je izrazil zaupanje v prihodnost filmov o video igrah:

"Mislim, da so filmski studii bankirji, filmski ustvarjalci pa tvegajo in nekje vmes se srečamo na bojišču. In v trenutku, ko se film o video igrici dvigne skozi streho, je to isto, kar sem doživel jaz s stripi."

Arad se je razširil na tri franšize videoiger, zlasti pri razvoju za velika platna. Prvi od teh, Mass Effect, je vesoljska opera, ki se dogaja v poznem 22. stoletju, ko so ljudje navezali prvi stik z nezemeljskim življenjem in si zagotovili začasno mesto v medgalaktični družbi. Mir se poruši, ko starodavna in smrtonosna vrsta, imenovana Kosci, začne sprožiti izumrtje te kolektivne civilizacije.

Ker zgodbo – in zlasti glavnega junaka, poveljnika Sheparda – oblikujejo igralčeve lastne odločitve v igri, pisatelj Bioware Drew Karpyshyn je dejal da bo zgodba prinesla na velika platna "zapleteno,« in svetoval, da bi bilo treba filmu dovoliti, da se spreminja iz videoiger, če le ostanejo ključne teme nedotaknjene. Na vprašanje o Mass Effect, Arad je dejal, da je za delo na scenariju dovolj časa, saj filma morda ne bo izšel kar nekaj časa:

"Velika ideja je, da smo ljudje najmanj razviti, najmanj zaupanja vredni, to je zanimiva zrcalna podoba našega sveta, zdaj smo vesoljci. Projekt mi je všeč, prihaja, veliko dela je bilo; nekateri filmi trajajo pet, šest let, preden so pripravljeni."

Obrnemo se na temo Metal Gear Solid, je Arad izrazil svoje mnenje, da je franšiza "pravzaprav polno pripovedovanja« (in odrezki, veliko odrezkov), kar pomeni, da se bo dokaj enostavno preneslo v film. Dodal je, da rad črpa navdih iz oper in Svetega pisma, in to Metal Gear Solid je popoln v tem smislu, ker sta Solid Snake in Liquid Snake kot Cain in Abel.

V eni fazi razvoja, Uncharted film je prejel veliko odzivov oboževalcev, potem ko je David O. Russell, ki naj bi sprva napisal scenarij in režiral film, je opisal njegova različica tega kot da ima močan "družinska dinamika."To bi bila nenavadna sprememba v primerjavi z zgodbo o igrah, v katerih je glavni junak Nathan Drake odraščal v sirotišnici po materina smrt in očetova zapuščenost, preden se je lotil kariere raziskovalca in poklicnega tatu neprecenljivega starine. Arad namiguje, da je novi scenarij, ki ga je napisal Marianne in Cormac Wibberley (G-Force), bo temeljil na razmerju med Nathanom in njegovim mentorjem Victorjem Sullivanom:

"Mislim Uncharted bo zelo uspešna. To je igra očeta in sina. Obstajajo stvari v zvezi s tem, ki so zanimive. Mislim, da je v svetu kraje starin veliko držav na svetu, ki so spoznale, da so oropane in poskušajo povrniti te pomembne kose. Scenarij ima veliko karakterja [in] mislim, da ima možnost biti prvi [ki bo uspel]."

Seveda Arad ni edini, ki si prizadeva, da bi filme, ki temeljijo na video igricah, pripeljal na velika platna, in s časovnicami je v intervjuju je omenjeno, da bi ga lahko premagal do udarca, ko gre za sprožitev vala uspešnega videa igre. Razvijalec in založnik Ubisoft je ustanovil podjetje za filmsko produkcijo Ubisoft Motion Pictures, ki je namenjeno ustvarjanje filmov in TV oddaj od nekaterih najbolj Ubisoftovih naslovov, hkrati pa ohrani izjemno količino ustvarjalnega nadzora. Prvi od teh projektov, film, ki temelji na Ubijalčeva sled serija, v kateri bo igral Michael Fassbender, je že načrtovana za izid poleti 2015.

Ste prepričani, da bo revoluciji stripovskega filma sledila revolucija filmov z video igricami? Ker je trenutno v razvoju toliko filmov o video igrah, nam v komentarjih povejte, kateri po vašem mnenju bo najverjetneje uspel na velikem platnu.

_____

vir: Kotaku

Režiser Varuhov galaksije 3 razloži, zakaj ne more režirati 2. sezone Lokija

O avtorju