10 stvari, ki jih želimo videti v Watch Dogs 2

click fraud protection

Ubisoft je pred kratkim v finančnem poročilu razkril, da nadaljevanje 2014 Stražni psi je res v delu, predvidoma pa naj bi bil lansiran nekje pred aprilom 2017. Izvirnik je bila prva igra naslednje generacije, nad katero so se mnogi navdušili, saj se ponaša z norimi vizualnimi elementi in izjemno realističnim svetom. Končni izdelek se je izkazal za razočaranje, vendar mnogi verjamejo, da lahko Ubisoft posname bistveno boljše nadaljevanje v Watch Dogs 2, tako kot so storili z Ubijalčeva sled in njeno nadaljevanje..

Toda kljub vsemu razočaranju, Pazi Psi so bili še vedno zvočna igra, ki ima veliko možnosti, da postane uspešna franšiza. Tukaj so 10 stvari, ki jih želimo videti v Watch Dogs 2.

10 Novi protagonist

S skoraj soglasnim soglasjem se Aiden Pierce preprosto ni odločil. Bil je mehak in dolgočasen in njegova motivacija me ni spodbudila, da bi kaj čutil do lika. Pretresljivemu protagonistu nista pomagala vsakdanja glasovna igra in neverjetno smešna zasnova likov, vključno z trenčkotom, ki vsekakor ni bil videti sumljiv.

Ubisoftu bi bilo dobro, če bi se oddaljil od okovov prve igre in sprejel povsem novo mesto in glavni lik - nekdo, ki je oseben in očarljiv ter vpleten v zanimivega hekerja zaplet. Formula, s katero je studio vzel Ubijalčeva sled bi lahko implementirali in nov lik bi lahko povzdignil serijo, kot je to storil Ezio Ubijalčeva sled, ki se predstavlja v trilogiji lastnih iger.

9 Močnejša zasedba likov

Nov, nov protagonist bo igro ponesel samo tako daleč, brez ansambla nepozabnih likov, ki bi jih popeljal skozi različne utripe zgodbe. Medtem ko je nasprotnik odprtega sveta Grand Theft Auto V ima svoje 3 ljubke partnerje v zločinu, Stražni psi je bil poln vrženega zlikovca in zaveznikov, ki so bili uporabljeni kot čustveno strelivo za vzpostavitev povezave z igralcem.

Mogoče lahko dobimo bolj humorne like, da razbijemo napetost v resnih prizorih - Jordi Chin v prvem Stražni psi je bil kriminalno premalo uporabljen - ali karizmatičen zlobnež, zaradi katerega se nihamo med ljubeznijo in sovraštvom do njih. Ni nujno, da se igralske zasedbe razširijo, vendar morajo imeti smiselne interakcije v primerjavi z napol pečenimi in slabo odigranimi predstavami prve igre, ki so bile brez kakršnega koli srce.

8 Boljše igranje in več gotovih trenutkov

Stražni psi, kot je Ubisoft Oddelek, preprosto nima zadovoljivega strelskega orožja tretje osebe. To ne bi bilo tako velika stvar, če bi igra vsebovala več prikritih misij, ki ne bi potrebovale uporabe težkega topništva, vendar boste 9-krat od 10 končali v streljanju.

Igra se je tudi tržila, da ima težke trenutke, ki se v resnici nikoli ne zgodijo. Watch Dogs 2 bi imela desetkratno korist, če bi se vključila Uncharted-podobne postave občasno med nekaterimi bolj prikritimi misijami, poleg globljega in bolj zadovoljivega sistema streljanja. Če ne drugega, vsaj pustite igralcem, da streljajo iz boka, namesto da bi morali ves čas pomanjševati pogled.

7 Potopni svet peskovnika

Razkritje E3 2013 Stražni psi pokazal živahni in živahen svet, poln značaja in na stotine NPC-jev, ki se ukvarjajo s svojim poslom. Chicago je bil živ, ko je Aiden vdrl skozi množico ljudi v nočnem klubu. In kot večina stvari v Stražni psi, končna izdaja ni kazala na to, kaj so oboževalci prikazali. Čeprav Chicago ni pust, je le zelo splošen in dolgočasen. Govorice o Watch Dogs 2 dogajanje v San Franciscu bi moralo ublažiti nekatere težave, ki jih je imel Chicago, vendar mora biti še vedno peskovnik, v katerem bodo igralci uživali.

Dobro bi bilo videti več počasnejših in poglobljenih misij, ki so bile prikazane v razkritju, ki se zdijo prilagojene izkušnje z veliko produkcijska vrednost in interakcija z okoljem, namesto hitrih in enostavnih misij, ki so v finalu komaj vključevale uporabo mesta kot peskovnika izdelek.

6 Intuitiven sistem vdiranja

Namesto da bi samo 'držali kvadrat, da bi vdrli', bi bilo lepo, če bi bili bolj vključeni v proces Watch Dogs 2. Sistem vdiranja prve igre je bil samo pritisk na gumb, z nekaj hekerskimi mini igrami, ki niso bile preveč zabavne. Ubisoft mora najti način, da bi hekiranje postalo zanimiv del celotnega igranja, zlasti če se želi ponašati s hekiranjem kot značilnostjo in razlikovanjem od drugih iger v svoji žanr.

Nadaljevanje bi lahko uvedlo boljšo uporabo kamer in druge tehnologije, ki jo je mogoče vdreti, hkrati pa bi izboljšalo vdiranje igralcev v primerjavi z igralcem na strani za več igralcev. Več prikritih misij bi tudi spodbudilo igralce, da uporabljajo hekanje kot izvedljiv slog igranja, da se prebijejo skozi misije - ker kot je zdaj, preprosto ni tako zabavno.

5 Smiselne stranske naloge in dejavnosti

Po zbranih kreditih ima igralec le možnost, da igra nekatere najšibkejše stranske misije doslej v tej generaciji konzole. Popravljalne pogodbe pošiljajo igralca na različne hitre misije, kot so zasledovanja na čas, da oddajo a vozilo na določeni lokaciji – zabavajte se le prva 2-krat – ali peljite nekoga ven pri visoki hitrosti lov. Le skrivališča tolp, podobno Ubijalčeva sled in Far Cry, kjer imate nalogo, da se približate sovražnikovemu taboru na kakršen koli način ga želite odstraniti, so zadovoljive.

Toda rad bi videl več stranskih misij na podlagi zgodb. Mogoče razdeliti mesto na okrožja, podobna Assassin's Creed Syndicate in imajo hekerskega kriminalnega šefa, ki žanje opustošenje lokalnega prebivalstva. Kratki prizori bi lahko dali zgodbo NPC-jem v vsakem okrožju in pokazali drugačno plat novega protagonista. Ne zahtevam sloga Batman Arkham City, 'vsaka stranska misija je v celoti oblikovana', ampak vsebina po igri Stražni psi pustil veliko želenega in ni dal razloga, da bi skočil nazaj v Chicago.

4 Robusten multiplayer

Na prej omenjenem razkritju E3 je to povedal izvršni direktor Ubisofta Yves Guillemot Stražni psi bi "revolucionirati način interakcije med igralci.« To je namigovalo na nekaj podobnega Bungiejevemu Usoda - odprti svet Chicaga, kjer bi igralce napadli drugi z brezhibno integracijo, kar napoveduje začetek nove dobe igranja za več igralcev. Namesto tega so igralci rekli, naj pritisnejo levo na d-pad in se pridružijo tekmi, čeprav brez vmesnega sistema lobiranja, da sodelovati v v bistvu mini igrah, ki segajo od hitre dirke do zadnje osebe, ki ima dešifrirano mapa.

Z izdajo Oddelek naslednji mesec - z vgrajenim sistemom, kot je Usoda kjer so igralci brez težav postavljeni v druge svetove in lahko z njimi komunicirajo na smiselne načine – Ubisoft bi bilo pametno uporabiti to tehnologijo in izpolniti obljubo Stražni psi' igra za več igralcev.

3 Raznolikost v misijah glavne zgodbe

Glavne naloge v igri nikakor niso slabe, vendar jih preveč ne uporablja okolja igre na smiseln način in ne ponuja dovolj priložnosti za vdiranje. Čeprav je vsake toliko časa v redu, Watch Dogs 2 ima priložnost, da se razlikuje od drugih tretjeosebnih strelcev.

Veliko več prikritosti bi bilo dobrodošlo, pa tudi misij, ki ne vključujejo samo glavnega junaka. Prav tako bi bilo kul, če bi se NPC pridružili Aidenu na misijah ali bi mu pomagali v realnem času – podobno kot Grand Theft Auto V's ropi. In lepo bi bilo, če bi polnilne misije, ki vključujejo Aidena, ki gre na rojstnodnevno zabavo svoje hčerke, prepustile samo prizorom. Želim se počutiti kot zloglasni heker, ne pa nekdo, ki opravlja opravke ali strelja z mojo močno puško v vsaki drugi misiji.

2 Globlje možnosti prilagajanja

Skozi mojo Stražni psi potovanja, sem nabral na stotine tisoč dolarjev, vendar mi ni ostal nič s tem. Svoje strelivo bi lahko napolnil v lokalni trgovini z orožjem ali kupil nov plašč z drugačno barvno paleto, a to je vse, kar je v bistvu prišlo. Več prilagajanja v tem, kaj nosim, kaj vozim in kaj fotografiram, je skoraj standardna cena v drugih igrah odprtega sveta in jo je treba vključiti v Watch Dogs 2.

Rad bi pridobil vozilo, na katerega sem vezan, in nadgradil njegove pnevmatike in zmogljivosti NOS. Morda bi svojemu orožju in daljnogledom dodal dušilce zvoka. Ali celo imeti možnost nakupa unikatnih kompletov oblačil, namesto da bi se utapljal s plaščem za trenčkotom. To je ena izmed lažjih stvari, ki bi jih razvijalec lahko implementiral, vendar bi naredil Watch Dogs 2 igralcem bistveno bolj smiselno, če lahko prilagodijo svojo izkušnjo.

1 Privlačna zgodba

Igranje skozi Stražni psi, nikoli nisem čutil strahu pred bližajočo se pogubo od zlobneža ali me je zanimalo, kaj bo sledilo. Če lahko Ubisoft združi ambiciozen zaplet z novim likom, Stražni psi lahko postane uspešna franšiza, katere zgodba je dejansko pričakovana pred lansiranjem. Nekatere vrste svetovnega hekerskega sindikata bi se lahko dotaknili in nato razstrelili v tretji ponovitvi, podobno kot Ubijalčeva sled kje Stražni psi se lahko odvija v različnih mestih po vsem svetu, ki jih povezuje isti cilj uničenja omenjenega sindikata.

Tudi če je zaplet bolj 'lokalni', želim vedeti, kaj se pravzaprav dogaja v ozadju. Prva igra se tega dotika, vendar bi rad izkusil globok temen svet hekanja z vidika novega protagonista. Mogoče prevzamemo vlogo zlikovca in doživimo zaplet s te strani. Zgodba se skoraj piše sama od sebe.

-

Kaj želite videti v Watch Dogs 2? Ali vam je zanimiva zgodba pomembna ali želite izboljšati igro? Sporočite nam v spodnjih komentarjih.

NaslednjiDune (2021): 9 najboljših video iger za igranje z Dune's Aesthetic

O avtorju