Pregled ocen Fallout 76: Bethesda je to hitela

click fraud protection

Fallout 76 je mišljeno kot Fallout igra za novo generacijo oboževalcev, pustolovščina odprtega sveta, ki je v skladu s tem, kar so pričakovale legije privržencev Bethesde, a so povedale z zelo drugega zornega kota. Glede na ocene pa se zdi, da se je Bethesda s svojim novim postapokaliptičnim potovanjem močno spotaknila.

The Fallout franšizo je prvič revitalizirala Bethesda s Fallout 3 leta 2008, naslov odprtega sveta, ki je dosegel vse prave note na poti do številnih nagrad za igro leta. Fallout 4 sledila leta pozneje in je veljala tudi za zmagoslavje, saj je največja puščava vlila značaj, ki je običajno rezerviran za obsežne urbane metropole. Z izpopolnjenim bojnim sistemom in zanimivo zgodbo, Fallout 4 je bil s strani oboževalcev dobro sprejet in je ustvaril velika pričakovanja za naslednji večji del Fallout projekt iz Bethesde.

Povezano: Igralci Fallout 76 z negativnimi ocenami bombardirajo Metacritic

Čeprav so imeli oboževalci svoje zadržke glede Fallout 76 potem ko je bilo objavljeno, mnogi so Bethesdi še vedno dali prednost dvoma, saj so se številne spremembe, ki so prihajale v serijo, povečale povezljivost med igralci in formula, ki bi lahko postavila temelje za več naslovov igranja vlog za več igralcev v odprtem svetu v prihodnost. Vendar pa na podlagi

ocene o Fallout 76 ki so bili izdani, zdi se, da igra precej zamuja še bolj ciničnih pričakovanj in bi lahko bila ena najbolj slabo pregledanih iger Bethesda vseh časov. Preberite, če želite izvedeti več.

IGNBrandin Tyrrel

Na žalost je Fallout 76 tako preprost v pozni igri, kot je bil, ko sem začel. Čeprav so v notranjosti dobri elementi, jih tako zakrivajo hrošči, nedoslednosti in protislovne oblikovalske odločitve – kot je fokus o zbiranju sredstev za izdelavo s tako strogimi omejitvami teže – da me je vse med temi trenutki izčrpalo do kost. Dlje ko igram Fallout 76, manj si resnično želim igrati Fallout 76.

Fallout 76 je kot srečanje s starim nekdanjim prijateljem, ki ga niste videli večno. Sprva si navdušen, ko jih vidiš in slišiš o vsem, kar so počeli, a ko se pogovor nadaljuje, ugotoviš, da se niso tako zelo spremenili, ampak si odrasel. Veliko. Tako kot nekdanji prijatelj ima tudi Fallout 76 nekaj novih posebnosti, ki pa večinoma kažejo, kako zastarel je preostali del igre. Pride do tega, da v Fallout 76 ne želite le preživeti - želite živeti. S svojimi temperamentnimi nalogami, tehničnimi težavami in zastarelim motorjem Fallout 76 nima življenja, zaradi katerega je postapokalipsa v prejšnjih igrah postala svetilnik upanja.

Skrbnik: 2/5 - Holly Nielsen

Slediti zgodbi nadzornika trezorja 76 je včasih srce parajoča, čeprav je pripovedana prek posnetkov, vrhunec pa je bila misija, ki vključuje tančico, dvorec in skrivnostni red. Toda ta potencial je zakrit s številnimi težavami igre. Prejšnje igre Fallout so vedno imele kaj povedati o postapokalipsi in človeških dejavnikih, ki so do nje privedli; tukaj je omejeno na streljanje mutantov in pobiranje smeti. Tudi če v prihodnosti mutira v nekaj bolj stabilnega, se bo še vedno počutil srhljivo brez duše.

PCGamer: 6/10 - Christopher Livingston

Kljub precejšnjim težavam z različico za računalnik sem se še vedno dolgo zabaval s Fallout 76. Resnično si želim, da bi bil PvP na kocki več kot izgubljena smeti (ali vsaj bolj voljni udeleženci), vendar svet ohranja veliko tega, kar imam rad Bethesdine prejšnje igre RPG s fino izdelanimi okolji, prijetnim orožjem in izdelavo ter presenetljivimi majhnimi ostanki zgodbe, ki jih je treba odkriti in raziskati. Podobno kot Valley Galleria, ne traja dolgo, da sijaj zbledi, nekoč fascinantna območja izgubijo svoje čudenje med množicami enakih sovražnikov, ki sem jih tam vedno znova pobijal.

Eurogamer- Wesley Yin-Poole

Osnove Fallout 76 so globoko napačne. Fallout 76 obupno potrebuje središče – ​​mesto ali mesto ali nekaj, napolnjeno z NPC – kraj, ki ga lahko igralci obiščejo varno, saj se zavedajo, da bodo naleteli na druge igralce. Brez enega se je težko prizemljiti v svetu iger. Vse tukaj je sredstvo za dosego cilja in ne smiselno; površinsko in ne globoko zakoreninjeno. Tudi po desetih urah igranja mi Fallout 76 ni uspel vdreti pod kožo. Vse Bethesdine igre – od Fallouta do The Elder Scrolls – so mi takoj padle v glavo, tako zelo, da sem razmišljal o njih, tudi ko jih nisem igral. Nisem razmišljal o igranju Fallouta 76 od moje zadnje napake, ki je prekinila igro.

Po majhnih stopnicah navzdol je pravi muzej in, no, ni veliko za videti. Obstajajo vitrine, kjer so bile stvari včasih, zdaj pa so skoraj v celoti prazne, že zdavnaj izropane. Edina kul stvar, ki jo najdem, je ogromen statut moljca, vendar je zaklenjen za steklom, ki se zdi neuničljivo. Upal sem na spominek, ki bi ga prinesel nazaj v svojo leseno kočo, a žal.

Kljub temu neuspehu sem odločen, da se bom malo zabaval. Tu nekje v postapokalipsi mora biti nekje, v katerem bom užival. Spet izvlečem zemljevid in pogledam. Na severu, tik pred očarljivo imenovano Toxic Valley, je zabaviščni park. Prepričan sem, da je v grobi obliki, vendar upam, da še vedno ohrani nekaj svojega šarma.

Če je celo zabaviščni park dolgočasen, nisem tako prepričan, da je vredno preživeti v tej puščavi.

Pomembno je omeniti, da je veliko Fallout 76 ocene, ki jih bodo oboževalci prebrali v naslednjih nekaj tednih, bodo prav tako predmet posodobitve zaradi narave igre kot spletne izkušnje za več igralcev. Zato pogosteje začetnica Fallout 76 Pregledi so bili zagotovljeni brez trdih ocen, ki so jim priložene - recenzenti so previdni, da bi prihodnje posodobitve lahko spremenile njihovo mnenje o novi igri Bethesda.

Glede na to pa je težko ne skrbeti, kako slabo Fallout 76 se prejema v svoji trenutni ponovitvi. Morda bodo nekatere od zgoraj obravnavanih vprašanj odpravljene v prihodnjih tednih, a vse? Obstajajo dosledne pritožbe, ki se nanašajo na same osnove, kako Fallout 76 je bil zasnovan tudi - težko je v igro zakrpati celotno zgodbo ali popraviti, kako plitka je bila igra za tiste, ki so jo igrali od začetka. Obstaja možnost Bethesdi to še vedno uspe rešiti, ampak zaenkrat, Fallout 76 videti je, da bo v franšizi, ki se je pogosto izkazala za odklon, kot ne, redek primer naslova Bethesda, ki preprosto sploh ni bil zelo dober.

Viri: različni (glej zgoraj)

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: lokacija in kako najti

O avtorju